【明日方舟终末地】“罗德岛科技”装备是陷阱吗?乘区实战论讲解 带你建立强度观

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Description
如果以上内容对你有帮助,别忘了一键三连支持一下,我们下期再见~
谢谢喵~

文案:唐傀
后期:信标  BJ
配音:春风满马

Comments

鸽子卷不动 2026-03-01

好久没上二年级了还能听懂吗[思考]

♥ 613 ↩ 6

尔儒君 2026-03-01

有没有省流总结,我现在42用的就是主能力套

♥ 362 ↩ 118

秋月尤瑞艾莉丝 2026-03-01

[doge]看完了,很有用。 但我更建议普通玩家现实点,别一味看理论总伤,考虑考虑日常使用的舒适度。 毕竟竞速与普通玩家一般无缘,勉强沾点边的也就打个boss镀层,但镀层才打几次?绝大多数玩家打完镀层都是再也不碰的。 以物理队为例,在竞速中不会看到余烬,但练了余烬的人一路上的鲜甜香酥只有自己知道[doge][doge][doge] 再比如骏卫的碎甲,日常环境根本没有能抗过4碎4猛的怪,骏卫日常使用也是不需要打碎甲的,换成充能散件或长息日常使用手感比源石技艺套好太多,大不了多准备一套需要用再换上[doge][doge][doge]

♥ 278 ↩ 6

Chealemon 2026-03-02

听开头的感受:

♥ 95 ↩ 1

旖旎蝶语 2026-03-01

我镀层都是主能力镀的,动火就过不去。我年龄很大了,都奔四了,记不住轴什么的。主能力开大后一直砍,砍完了就放战技充能,很简单就过了,0+1的42。我伊冯0+1也没用很复杂的队,我就带小猫 昼雪 赛西好叠冰,好开大,我也不记轴,自己测打白垩也能镀。选个适合自己的就行了,算来算去实际打的时候,普通手残玩家都是滚键盘。这游戏目前没啥难度,突击的大只要开出来就是厉害。

♥ 95 ↩ 8

SpicaD 2026-03-01

我说洁哥堆源石技艺,战技打4层腐蚀+2潜大招至少42%的脆弱,才是超越赛希的6星大辅正确用法,有没有同意的

♥ 59 ↩ 66

金翅大沙雕 2026-03-02

少了一个乘区,我的操作也是一个区啊[大哭]

♥ 36

初音未来的语文课本 2026-03-02

亲测,伊冯珠子全锻满的情况下,可以带板子来增加攻击力。共计50%(角色初始5%,警用配件13.5%,警用主词条5%,艺术暴君珠子满级19.5%,二潜7%)也就是说只要战斗的时候吃一个参汤11%,再叠警用主词条5%,大招期间加上30%就有96%的暴击率了。

♥ 35 ↩ 9

上北飒 2026-03-01

总结,伤害来源分为四大乘区,1基础2增伤3稀有4异常。倒着来看, 4区异常就是物理异常和法术异常,实战中基本通过排轴连段实现,比如打出4碎甲,导电或碎冰,源石技艺强度可以显著提升该区收益,因此队伍中打碎甲的角色只需要穿一套装备提升源石技艺强度,再多会稀释。 3区稀有就是各个干员的拐,增幅拐,易伤拐,脆弱拐,削抗拐等等,想要提升这个区的收益就是在一开始确定好配队的干员,通常为辅助干员。 2区增伤就是“XX伤害+xx%”,这部分的主要来源是武器和装备,也是容易产生争议的点,具体要自行计算,但是可以有一个印象,就是提升角色的基础攻击力收益大于提升XX伤害+xx%,在装备和武器选择上多做考虑, 1区基础就是干员的自身练度,面板等,提升练度即可。 暴击区适合hit数高的干员打出一个期望总伤,单hit干员给竞速凹大数字,日常使用多hit数干员叠双暴较舒适,目前只有伊冯, 失衡区有1.3倍加伤,高伤害技能和凹暴击可以等失衡再打, 无法通过叠庇护实现免伤, 因此提升伤害的方法为1提升干员练度,2在配队中加入拐,3排轴打出四层异常,4选择合适的装备和武器,自行计算数值。

♥ 30 ↩ 3

blue初音 2026-03-01

看了半天,就明白一件事,没高潜武器老老实实用动火套就行了

♥ 27

一只快乐deZ 2026-03-01

双推[藏狐]

♥ 23

__江南烟雨___ 2026-03-01

先说结论:6+4下不建议任何人玩生物辅助护板。 莱万汀打输出一定要考虑队友的挂火能力,比如到底是安塔尔1技3火还是秋栗只能挂2火,莱万汀能打几个大招,狼卫满潜连携-大招-能又马上被42大招挂燃烧触发连携,这个挂火速度够打几个强化战技。 熟悉主播,但凡看过主播直播几个小时的都知道,只要稍微会一点点轴和安塔尔,一个大招打双战技太简单了,如果像白垩二阶段开局那样捏大+4熔火,甚至打三个战技都是随手的。 不要把这个难度想象的太高,把平A A满想象的太低。 动火本身对莱万汀的加成不理想,是因为动火被动取决于本人攻击力触发,比如狼卫代为触发的话莱万汀是不吃的,而莱万汀强化战技是唯一的挂火手段,常规状态根本不可能10秒一次,覆盖率低,但会在大招期间得到有效改善。那么动火专注强化战技,和插板庞大的输出增益和普攻增益,带来一个什么问题呢? “输出窗口极端差异化” 输出窗口越往短了算动火越猛,毕竟如果一秒的话肯定打强化战技和平A比不了,往长线算护板越猛,因为平A时间更多 这是一个无解题。 那么需要考量该配装的实用性,必须要从“当前版本”去考虑,不然练了也是放在仓库吃灰。 目前唯①一个你能够长线输出的角色是连续失衡的白垩,但凡白垩一个普通后飞护板的输出都会直线下降。 但是动火不会。 动火只要挂上火,取完马上打,输出就有保证。 其实还有很多别的实战说法可以说,比如安塔尔大招和长息套的覆盖时间,在这个16秒里,你抢强化战技伤害是完全不一样的。终末地是策略型RPG,是入门简单但精通很难的类型,需要玩家对角色每个技能有清晰的了解。当然,如果你觉得大数字好看就很舒服,那可以用插板,但后续是否还能保持荣光,只能看后续环境如何了。

♥ 22 ↩ 10

镇海之瞄 2026-03-01

42刷满充能套的我[辣眼睛][辣眼睛]

♥ 21 ↩ 40

老平民_ 2026-03-01

我一直很好奇伊冯很多推荐单暴击加板子的,之前因为了解到这游戏攻击区又细分了好几个乘算,我还以为是我的问题,是不是增伤区又有什么花活,也懒的研究,但看完这个视频增伤区挺朴实无华的,都加一块。 那么问题来了,伊冯专武或高精楔子将近一百左右的增伤,辅助装备还有十几相比其它乘区已经算很多了,伊冯大招后俩段,战技,处决都是小核爆了,换一个手或衣服成暴击有没有可行性,又或者两个都换,稳定性高了点,主能力提升乘区也吃到了,后续角色吃拐也好点

♥ 18 ↩ 24

幽幽子不想吃紫蛋 2026-03-01

感觉还应该增加一个生存向的配队思路,zmd目前所有高难对生存都有要求,对于大多数玩家而言生存是绕不开的配队思路。所以拿最后的举例说,天灾套的润滑对于一般玩家来说不如直接生物套加奶量提高容错的。 我很认可唐傀大佬说的“理论轴并非没有意义”,但是面对大多数玩家来说配装的生存是不能不考虑的,未来的攻略还是要在这方面有一些介绍会更好吧[Cat2_Hoop!]

♥ 17 ↩ 16

我要吃饭我要吃饭我 2026-03-01

做的挺好的,现在一堆主播吃商单乱发攻略,看了这份说明能避免毒攻略的荼毒,甚至自己就可以去组一套搭配了,不过内容还是较为复杂,看起来挺绕的

♥ 16 ↩ 1

如珩NanoShiki 2026-03-01

关于动火和主能力那块还是属于比较一刀切的计算. 1. 动火套装效果的覆盖率实战中难以保证, 而主能力无条件触发 2. 伤害占比方面, 由于战技伤害降低, 以及轴的改变, 主能力的大招伤害, 普攻伤害和连携占比会提升 3. 主能力放弃增伤, 但实战中由于节省了大招内强化战技的技力, 可将额外技力用于放辅助战技上拐.  (如狼卫触发同类相食及潜能拐力等). 我感觉真要说个结论, 就是动火适合爆发, 主能力适合打桩

♥ 17 ↩ 7

水浅浅蓝 2026-03-03

感觉主能力套有点陷阱,现在42的输出环境还比较安逸,后面如果有更多多动症和控制怪,主能力的恐怕使用手感和伤害恐怕会大打折扣。就算是日常推图,因为地图削弱过,现在除了高抗怪,动火42一个强化战技基本就结束了……另外有人说动火需要动脑子排轴,其实动火是最不需要互动的,主能力才需要输出窗口,对环境需求更大,如果你啥也不看直接打boss,我觉得你用主能力时脸色会比燃烧特效还红

♥ 13 ↩ 6

屏幕咋白了 2026-03-01

好耶,原转过来的就是要这个的口牙,我们终末地也终于有了我们自己的《高等元素反应论》[支持]理解原理可比背轴清晰多了[脸红][爱心]

♥ 18 ↩ 1

爱上对方过后就毙了 2026-03-03

有点失望,我前面正在纠结余烬两个配件选什么,想了半天打算堆生命值挂后台奶人,结果一上B站靠诉我选错了,要选生物辅助护板,点开视频想看看为什么,结果是关于伤害研究的[藏狐]虚惊一场,还以为白精锻了

♥ 11 ↩ 10