【明日方舟终末地】新时代猛击手打不过管潘?弭弗全方位强度测评:操作细节/数值分析/养成作业/潜能提升/未来预测
合集 · 明日方舟:终末地 (52)
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Description
这就是本期攻略的全部内容了。 总体而言,弭弗伤害优秀,虽然聚怪和突击不算特别好用, 但起码是为物理队补齐了从无到有的拼图。 当前版本能和众多队友搭配,在未来特定场合, 估计也能有上场的一席之地,是个有长板,也有特色的干员。 不知道你对弭弗怎么评价呢,我们评论区见。 这期视频就到这里啦,拜拜。
Comments
伤害可能不是很高 但是手感和打击感真的好
♥ 105 ↩ 18
花里胡哨说什么呢,三豆链接大脑,开天代替思考,我们都在用力的活着,你弥弗姐这么用力了你怎么还活着,你可以说我数值不出彩,但拳拳到肉的打击感弥补了终末地本就构造的操作手感,吃了吗?没吃吃我弥弗姐一拳
♥ 75 ↩ 10
弭弗的问题是没有退路,猛击位只能一个,辅助位可以有很多个,但是弭弗5%纯搞笑。强度嘛,三个猛击手不过半斤八两,但是管理员白送,而且还有三潜未来可期,熊猫是五星,抽卡多的应该都满了吧。解释一下三张图:1弭弗纯猛击,技能全12。2大潘拿上赤樱打碎甲猛击轴,技能全9。3大潘作为第二叠层手补充伤害,碎甲猛击轴。 骏卫打碎甲需要源石技艺套,骏卫只回复技力可以穿拓荒套,轴对上。而弭弗纯猛击,真的很厉害,操作更加简单,更适合宝宝体质。[doge] 终末地的数值控制简直完美,我是喜欢这样的数值控制,毕竟数值相当时,可选项就更多了。[吃瓜]
♥ 46 ↩ 19
弥弗的两个天赋是人设计的吗?相当于比其他角色少了两个天赋。 第一个,属于是打断腿给了一副拐杖 第二个,纯生存,但是去掉连携动画就剩八秒了,冷却60秒,冷却这么长,占一个天赋位置,不如归进连携技里了
♥ 50 ↩ 22
想在弥弗池子歪出洛茜,结果240弄了个三潜弥弗和两只羊(然后就满潜羊我服了[辣眼睛]),常驻的骏卫黎风我还都没有,没法给她组队的恶心感……(对了我是1.2开始玩的,喜欢洛茜的大招大数字,等不及复刻才想歪出来,这波属实决策失误了[大哭])
♥ 19 ↩ 34
弥弗是爆发型的破防手,她和管理员的区别在于弥弗的伤害非常集中,连携、战技、大招的触发时机几乎全都堆在一起,半天打一次但是一次伤害就足够可观 而管理员是平滑输出,连携随时穿插、大招随意、战技可以自由控制时机 因此弥弗其实更偏向能给她提供爆发性破防,其他时候则有其他人输出的阵容,比如洛丽塔,弥弗的输出依赖的是洛丽塔都没大招的循环间期副产物(破防层数) 而管理员更适合传统物理队,传统物理队的输出依赖平滑的失衡和技力回转,不适应弥弗那种节奏。 另外,弥弗在洛丽塔里面挤掉的是汤汤的位置,她的一套输出得大于汤汤一套输出+9%洛茜大招伤害(因为她吃破防层数会让杰哥拐力下降)才是正收益,这就要看打得敌人各个属性的抗性了 总得来说,弥弗其实更像是个未来可期的角色,她其实不是和管理员谁强谁弱的问题,是现版本没有适合她的队友,洛丽塔已经是比较适配的队伍了,但仍然有消耗破防的问题。如果物理队能出轻松叠大量破防的角色,那弥弗才会彻底起飞
♥ 19 ↩ 8
评论区没轴没拉表没视频的强度党们还是别互相踩头了[喜极而泣]
♥ 15
为了数值不膨胀,给的太保守了,要我说大招就应该直接上三层破防,能自己启动的输出才是个好输出
♥ 15 ↩ 9
没有救人心切的话,确实一般[doge_金箍]
♥ 9
她雷大,在我这就是T0级别主C[吃瓜]
♥ 7
我看强度党不懂强度,只是只要踩头而已[doge]比如现在还在踩弑君者的
♥ 6
没招了
♥ 7 ↩ 2
这游戏啥时候出按配队设置配装啊
♥ 5 ↩ 1
如果你的其他三个队友都没有练度的话弭弗单核物理队绝对省材料[doge]
♥ 5 ↩ 10
等模组物理脆弱+7吧[doge]
♥ 5
主要是弥弗太好看了[打call]
♥ 4 ↩ 1
我这几天高强度用物理队打各种boss,发现骏卫、黎风、弭弗、大潘这几个战技前摇过长都会有打不中的情况,特别是打新出的那个猴子,弭弗的连携和战技还会被打断,黎风打白垩界卫战技经常被躲开,物理队手感最好用的感觉是小陈的战技和连携的前摇短不会被打断,而且不会像弭弗一样被闪避取消战技和连携。
♥ 3
弥弗的一段战技给个击飞就好用了,作为一个近卫上破防层数那么拉我真是服了
♥ 3 ↩ 9
物理未来的限定突击大C八成是不打猛击的了,应该会把破防的叠加和消耗转化成一种充能资源,然后像42和庄方宜那样开大超级自拐纯数值开干。
♥ 2 ↩ 1
感觉最莫名其妙的是作为猛击手,确跟两个突击大c一样被生存天赋占了一个天赋格子,莫妙奇妙,直接跟潘和管比少了一个输出天赋[笑哭]
♥ 2 ↩ 2