【明日方舟终末地】迟来的管理员评测!低配碎冰队怎么玩?手法教学/技能解析/武器/装备推荐/配队推荐/潜能
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Description
综合来讲,管理员是一个泛用性很高的干员,同时在物理体系也有着极其可观的上限空间,如果在开荒前中期还没决定好要玩什么队伍,那么练管理员推主线是一个不错的选择。 此外,管理员的潜能是主线赠送的,目前只给了两个潜能,但效果很明显和别的干员不同模,也许未来会给到非常强力的潜能,甚至直接转职也说不定,总之很有潜力值得投资。 文案:泷泷泷 visitor.47 校对:哲寞 后期:BJ 醉饭 配音:喵喵 特邀数据校对:唐傀
Comments
[笑哭]看了好多攻略,脑子会了手没会,依然啥亮了按啥
♥ 22 ↩ 7
[打call]已严肃学习并完成镀层!!!界卫还没镀成还得再摸摸()
♥ 16
就差珠子两等级没拉满了,其他都拉满了[doge]
♥ 15 ↩ 2
为啥我在实战中感觉猛击(4层破防)的伤害要比大招要高,但我看攻略都说大招伤害高?这就导致我现在不太明确在敌人有四层破防的情况下,我是用大招击碎结晶还是用战技?[脸红]而且战技击碎的话可以恢复技力。[辣眼睛]
♥ 13 ↩ 32
[脱单doge][脱单doge]
♥ 9
管理员猛击伤害远高于大招伤害的,4猛击在90级时有约900%的基础倍率,还有个源石技艺乘区能够将猛击倍率再变为3倍2700%左右。这还没算战技和qte的结算伤害
♥ 7 ↩ 6
咕咕嘎嘎!咕咕嘎嘎?!咕!咕!嘎!嘎!!!
♥ 6
猛击的艺术[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
终末地应该优化下 战技连携(智能排轴或者选择连携),而不是固定,因为队员是随时换的,每次队员站位不同对应技能按键就不同(比如管一号位,技能按键是1,下次管换4号位就是4),一单用习惯就是不顺手
♥ 5
请教个问题,在高配物理队的情况下,无论是平时轴还是爆发轴,为什么用骏卫主控?而不是管理员主控?
♥ 4 ↩ 11
一个下午的成果朋友说我运气好到过分
♥ 3 ↩ 4
管理员在碾骨套战技打猛击的时候猛击伤害能吃到碾骨的30%战技伤害加成吗
♥ 3 ↩ 1
管理员你就玩吧,一玩一个不吱声
♥ 2 ↩ 1
这么想感觉管的潜能会给连携技一个小范围的附着,不然大招和战技都是aoe,结果连携只挂一个人有点别扭 不过如果真的这样的话,那就相当于把一点机制放到潜能里了(虽然影响不大,毕竟拆的是免费送的)
♥ 2 ↩ 2
源石技艺会加源石结晶的额外伤害吗
♥ 2 ↩ 1
终末地,目前没感觉出5星6星的差距,像小陈和大潘,不像明日方舟的断档一样的差距
♥ 2 ↩ 5
哎,那么能不能顺手用上刚抽的杰哥呢?有的有的[test-1999_偷笑] 管理员+小陈+杰+任意四号位(我带的黎) 杰哥开技能聚怪,小陈放战技,管理员接连携,管理员放战技碎石,跑图实在欢喜...
♥ 2 ↩ 2
✨ AI课代表总结: 管理员干员以“原石结晶”机制为核心实现超高泛用性。普攻348%满伤,战绩350%造结晶并附加猛击,终结剂轰击触发明确伤害1800%(基础800%+结晶额外600%)。天赋一+30%攻(15秒),天赋二+20%物理伤。核心配队:陈千羽管理层链(叠破防循环);低配碎冰队(阿列什+艾特拉控场)。潜能提供技力回复与全队攻+15%,开局免费必养,物理队天花板。 管理员操作逻辑精密,配队利用率拉满!🎮 --内容由@AI视频总结 生成,仅供参考【AI工具关注自取】
♥ 2
咕咕嘎嘎
♥ 2