明日方舟终末地:鹰角的「未来工厂」能颠覆二次元赛道吗?

合集 · 明日方舟:终末地 (47)

  1. 30:43
    【明日方舟终末地】备战公测!深度拆解账号资源规划!基础玩法系统是什么?武器池规则是什么?我该怎么玩这个游戏?
  2. 22:49
    【明日方舟终末地】备战公测!万字详解全六星角色配队!新手入坑必学战斗机制!开荒到毕业一站式解答!
  3. 24:50
    【明日方舟终末地】物理队核心!全网最细骏卫深度评测!机制/天赋/配队思路/武器/手法教学/武器/装备推荐
  4. 26:19
    【明日方舟终末地】开服火神降临!莱万汀万字科研级评测教学!火队手法深度拆解!装备/潜能/武器/加点/配队
  5. 3:35
    【明日方舟终末地】通行证武器自选指南!三把六星谁最值得拿?适配角色是谁?满潜效果如何?
  6. 7:39
    【明日方舟:终末地】再见了所有的难道说!终末地三测定档11.28!
  7. 11:35
    明日方舟终末地:鹰角的「未来工厂」能颠覆二次元赛道吗?
  8. 8:29
    【明日方舟:终末地】是束缚还是绽放?藏在冰铠下的花,为你而开——别礼角色鉴赏
  9. 8:34
    【明日方舟:终末地】鹰角你是这样做地图的吗?——武陵深度游玩体验报告
  10. 17:27
    【明日方舟终末地】核爆必备!别礼压箱底手法教学!最细技能评测!配队 天赋 养成 武器 潜能推荐
  11. 18:08
    【明日方舟终末地】四号谷地基建问题有问必答!先开荒再一键毕业!最全最好用的基建小白攻略!基建概念科普!
  12. 22:08
    【明日方舟终末地】四号谷地+武陵城全地图滑索作业!抄完即可一劳永逸!刷珠子?捡材料?滑索飞一圈儿的事!
  13. 8:39
    【明日方舟终末地】基质最速毕业!高效率同时刷取多个武器毕业基质方法论!什么是基质!粗暴简单易懂一图流!
  14. 20:09
    【明日方舟终末地】艾尔黛拉各队表现如何?免费赠送的万金油辅助含金量如何?全网最细评测降临!技能天赋解析/养成建议/队伍体验
  15. 8:11
    【明日方舟终末地】大潘管理员之争!谁是物理队最佳最佳驾驶员?
  16. 14:57
    【明日方舟终末地】唯一范围聚怪!洁尔佩塔超详细评测培养指南!武器/天赋/装备/潜能/技能详解
  17. 15:23
    【明日方舟终末地】上线就送!管理员科研级评测!低配碎冰队怎么玩?手法教学/技能解析/武器/装备推荐/配队推荐/潜能
  18. 10:04
    【明日方舟终末地】于破碎记忆中的救赎之路!燃烬一切的火焰之剑——莱万汀剧情杂谈
  19. 16:08
    【明日方舟:终末地】粉色奶龙还是强力冰C?伊冯详细测评及养成指南
  20. 22:09
    【明日方舟终末地】“罗德岛科技”装备是陷阱吗?乘区实战论讲解 带你建立强度观
  21. 2:10
    【明日方舟终末地】两分钟学会1.1版本武陵城基建毕业蓝图 中容武陵电池/优质芽针针剂/赤铜装备元件
  22. 4:57
    【明日方舟终末地】1.1版本新装备!哪些干员装备需要更换?火队与物理队成为最大赢家?
  23. 13:14
    【明日方舟终末地】主控有隐患?汤汤超详细评测培养指南!武器/天赋/装备/潜能/技能详解&基础手法教学
  24. 11:17
    【明日方舟终末地】影拓丰碑第三期·丰碑留名·炽痕苦难关卡机制作业 怨憎雾海&血肉熔点&呼吼炽焰
  25. 3:58
    【明日方舟终末地】洛茜懒人轮椅轴!没有洁尔佩塔也能玩!洛洁管佩&洛管埃钓 手法配装教学
  26. 10:11
    【明日方舟终末地】洛茜该如何培养?大月卡武器与狼之绯差距如何?配队 配装 武器 潜能推荐
  27. 4:38
    【明日方舟终末地】庄方宜技能速看!全信息快报:新角色 新地图 新福利 1.2前瞻直播汇总 庄方宜 弥弗
  28. 5:18
    【明日方舟终末地】庄方宜前瞻作业?手法连招 配队循环 基质刷取 一条视频带你搞懂! 一图流
  29. 3:59
    【明日方舟终末地】必得庄方宜? 1.2一站式入坑&资源统计 前瞻 #明日方舟终末地创作者应援计划
  30. 6:23
    【明日方舟终末地】庄方宜通行证武器与孤舟差距有多大?装备怎么选? 技能加点优先级、输出手法、配队配装一图流
  31. 4:26
    【明日方舟终末地】1.2版本基建蓝图分享 庄方宜装备必需!
  32. 4:31
    【明日方舟终末地】丢掉大脑?最轮椅的手法排轴攻略!庄方宜配队配装一图流
  33. 5:39
    【明日方舟终末地】雷火也有梦之队?洛庄洁佩科研 全环境输出轴循环 热启动冷启动通吃 庄方宜 洛茜
  34. 19:28
    【明日方舟终末地】当我们谈论庄方宜,我们应该谈论什么?
  35. 7:42
    【明日方舟终末地】影拓丰碑第四期机制拆解+操作教学 手把手教你开启简单模式!懒人包过!
  36. 8:22
    【明日方舟终末地】抽不抽?怎么抽?辉光庆典卡池解析洁尔佩塔/莱万汀/骏卫/艾尔黛拉配装+配队推荐
  37. 8:06
    【明日方舟终末地】1.2下半武陵毕业基建蓝图速通!模块化,摆完挂机,稳定不断电!简单好抄!
  38. 8:51
    【明日方舟终末地】日常减负大量优化!1.3前瞻资讯总结!弭弗卡缪入池&抽卡资源统计!
  39. 5:59
    【明日方舟:终末地】物理队最强大C?预定合约新贵!弭弗下位武器怎么选?新装备怎么搭?技能解析&装备搭配&武器选择&配队介绍
  40. 3:49
    【明日方舟终末地】大潘神了?弭弗懒人轴之 弭陈潘骏!一图流&配队配装&手法循环
  41. 12:26
    【明日方舟终末地】新时代猛击手打不过管潘?弭弗全方位强度测评:操作细节/数值分析/养成作业/潜能提升/未来预测
  42. 3:34
    【明日方舟终末地】抛弃洁哥!选择余烬!洛弥最新理解!洛汤弭烬全环境无敌轴教学 附武器配装&手法解析
  43. 6:16
    【明日方舟终末地】送135抽、小羊免费拿、卡池系统全优化!公测前瞻直播汇总
  44. 11:08
    【明日方舟终末地】清朝练度也能过?最优词条选择作业!危机合约20分通关教学&全词条解析&配队推荐
  45. 8:06
    【明日方舟终末地】超大杯全能先锋!洛茜42补强!卡缪技能解析&武器提升&装备养成作业&配队推荐
  46. 3:57
    【明日方舟终末地】火队最新手法教学!卡缪+莱万汀解放大脑!冷热启动轴教学&配装配队作业
  47. 18:44
    【明日方舟终末地】T0先锋也下毒?卡缪最细实战攻略与理解 配队作业&技能解析&养成作业&输出手法
Description
作者:@爱画画的暮雨  @春风满马  
封面:蝉鸣时
配音:喵喵

当鹰角用《终末地》撕开二次元赛道的技术铁幕时,这场豪赌已超越单纯的产品竞争——
◼ 工业化叙事能否突破手游内容阈值?
◼ 重玩法系统会否重塑二次元用户画像?
◼ 跨端体验可否定义新时代技术标准?

答案或许藏在测试服那句隐藏代码里:
「Not a successor, but a new beginning」
这不是续作,而是一个全新的开始。
让我们拭目以待吧

Comments

大叔菜 2025-02-12

孩子们别怕,我带了风笛,来我这里投降🏳️初动快

♥ 1094 ↩ 46

通纳斯 2025-02-12

与其说是突围或者颠覆,倒不如说是给如今随波逐流中国二次元游戏指了一条路,去做差异化,去用自己的品位和见解做游戏不要去盲目追求大流去,在一个市场品类里挤来挤去,对谁都没好处

♥ 448 ↩ 16

终焉之星-laststar 2025-02-12

……虽然我一直以来都是忠实的米游玩家—— 这一次,我押鹰角。 不只是因为我信任这种玩法,不只是因为我信任这个厂商—— 中国二游,乃至世界二游都需要一种新的改变。 预祝终末地成功上线,也祝各位博士新年快乐。

♥ 201 ↩ 13

斩铁者 2025-02-12

圣遗物最好能别搞就别搞,就是因为不想刷词条了才玩明日方舟的[笑哭]

♥ 169 ↩ 12

海参侠 2025-02-12

只要不是米池就行,从崩坏到原神,我真是让这种抽卡方式恶心坏了,充了好几千现在感觉自己跟冤种一样

♥ 163 ↩ 47

黑白魔炮 2025-02-13

给刀客塔们看看UP主所说的关键CG的含金量,这个是二测洁哥伴星任务的图,最后洁哥通过Baker(终末地钉钉)给你发过来的

♥ 130 ↩ 1

是澄闪不是猪猪 2025-02-12

原来老马也玩[星星眼]

♥ 62 ↩ 1

久保同学请别放过我 2025-02-12

其实我最害怕的是这个福利强度会在公测后下降。方舟能盈利撑起现在这个体量的鹰角,是因为单个角色的成本很低,画师约个搞,动画师整个小人,整一下特效,角色制作就完成了。所以能保证一年总共几十个角色的产出,每年十几个六星平均下来一个月一个,玩家就算运气再好想拿全也得有张月卡。但是终末地的建模精度这么高,对鹰角的产能挑战很大,到后续要在不卖命座和专武的情况下保持盈利,真有点困难的。除非能做出爆款,然后终末地又是这种相对小众的玩法。薄利多销真的很难达成吧

♥ 61 ↩ 7

DesmondMiles 2025-02-12

方舟纯文本文案即便是一小段叙事拿出来想要在3DRPG类型游戏里展现也要付出相当大的成本,zmd想要完全延续方舟的剧情量是相当不现实的,所以zmd必须参考更多优秀的3DRPG的叙事风格,重演出,轻内容。我认为在zmd团队适应3D叙事之前一定一定不要出太复杂的文案,避免脑子比腿快的情况发生,重点打磨剧情演出,人物动画,在内容折服玩家之前先做到用演出打动玩家的情感。剧情扎实的同时,玩法上就有更多的试错空间,方舟的运营也是特别的爱出花活,玩家喜不喜欢都会试试,zmd预计也会如此,想要玩家包容,一定要守住3DRPG剧情的质量,我不在乎社区节奏怎么样,氪金强度如何,我最担心的就是剧情演出,这将是zmd公测后最影响玩家留存率的关键点

♥ 38 ↩ 3

俺是电饭锅好 2025-02-12

刚想说是谁现在才更终末地二测,一看UP 抱歉 长官 刚才没认出您

♥ 36

懵潪 2025-02-12

基本不可能,基建流水线这种玩法有点小众了[牛年]

♥ 32 ↩ 38

迷途旅人EX 2025-02-12

舟做游戏整体我还是认可的,但现在这种类型的游戏(不管是大世界还是这种箱庭)说实话太难让人提起兴致了:剧情上,因为成本问题,支线任务演出效果较差,有趣的少,数量也少,经常出现大片的剧情空白地区;玩法上,自由度低,区域缺少任务指引,长距离跑图往往容易成为累赘。大部分这类游戏都卡在中间,不管是论剧情还是玩法都难撑起游戏。还是祝鹰角把终末地越做越好吧,再提提自由度

♥ 31 ↩ 10

九-岚 2025-02-12

我个人觉得还有个比较好的点是角色不论星级都有六星专武,不用拿通用武器,这个我还是很喜欢的。抽卡机制我不抽潜能也没有什么怨言,主要担心的还是和老马说的一样是剧情演出,3d游戏很难把很多信息塞进去,塞太多又会变成老头环那样东一榔头西一棒槌。至于前期谜语人?只会拉高我对5年计划的期待[doge]

♥ 30 ↩ 3

与圬 2025-02-12

我第1次见到这个游戏,我是以他的中华人民共和国国风给吸引到的没有别的原因[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 30 ↩ 6

猫鹅鹰的狗食馆 2025-02-12

基建部分对我来说相当劝退,战斗部分现阶段问题依旧多多,场景部分比较出彩,舟特有的近未来工业风还是比较讨喜的,但也有点调人,人设的话,衣服有点臃肿,特别是42,挺浮夸的衣服,探索带着她感觉特别不舒服,以前是纸片人还看不出来,3D化后舟的很多衣服都过于“漂”了,就感觉很怪....

♥ 29 ↩ 6

咕咕嘎哒咕咕 2025-02-12

虽然我很看好,我知道你也很看好,但是不是有点过了?心里好慌[笑哭]

♥ 28 ↩ 5

若古君 2025-02-13

[绘之音收藏集表情包_给心心]个人对于基建这方面是否太「重」这一点是持乐观态度的 并不是因为基建本身有多复杂繁琐,而是因为这个类型是比较讨巧的 那就是和粥的塔防玩法一样,可以抄作业 不要忘记粥的后期关卡还有如今的活动都有机制和机制怪,一只手都数不清 但同样由于关卡出怪的固定,作业是可以抄的,是可以复刻的 基建亦然

♥ 15

幽凜 2025-02-13

为什么都这么忌讳夸啊?(´・_・`) 鹰米库不都是T1的大厂吗?等黄鸡的蓝色星原出了,感觉也可以挤进去。✧(≖ ◡ ≖✿)

♥ 13 ↩ 2

卧榻月色 2025-02-12

老马啊[星星眼]

♥ 10

阳仔138 2025-02-13

别夸了 孩子怕[委屈]

♥ 8