颠覆性起底原神圣遗物系统,你还在刷圣遗物吗?
合集 · 平衡树的游戏概率分析 (11)
Description
本期视频内容包含原神圣遗物系统概述、圣遗物掉落及强化机制、圣遗物养成速度及策略、其他相关问题和对这一游戏系统的评价五个部分。涉及问题面广,也包含了许多实用建议。 为制作这一个视频,我几乎从一年前就开始进行算法设计,期间投入个人巨量空闲时间寻找合适的数学工具解决各类圣遗物相关问题。也为提升视频呈现效果而编写了大量绘图代码,最后成果汇聚为了这一个视频,希望它足够有价值。 工具开源地址 github.com/OneBST/GGanalysis Music : Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Stream & Download : https://fanlink.to/tmw_colorful_flowers Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
Comments
圣遗物刷本产出的词条分布这块确实很有价值。往常很多研究都是用暴力随机模拟的,毕竟精确的分布算法很复杂……
♥ 1695 ↩ 9
愿意折腾圣遗物的可以尝试下莫娜占卜铺,自动导入所有圣遗物,然后按照模版或者自定义的方式算出最优圣遗物的组合,经常能算出来一些我意想不到的配装来。 比如娜维娅给我配出来个259分,双暴30词条的的2+散件,我简单算了下,差不多相当于210分的新套装。让我得以放弃刷新套装,继续泡在猎人本里。 主要原始还是给奶妈用的惜时套没人用,不想浪费一半的体力。
♥ 2209 ↩ 95
刷了3年圣遗物,曾经认真拆解过系统,今天居然看到有人能如此清晰的把它表示出来。太强了[打call] 另外关于对圣遗物系统的评价,我认为可以更加侧重于前中期对体验的影响,我觉得这时期的体验更能决定玩家对游戏的印象。还有就是后期是真的没有体验,不是说体验差,而是已经麻木了没有感觉了。
♥ 1233 ↩ 23
没什么好说的,长草期慢慢刷就好了。但是,最折磨人的是好不容易出了胚子强化歪的一塌糊涂。就是那种给你一点希望然后给它掐灭。。。啊难受
♥ 898 ↩ 49
强烈建议圣遗物出保底机制,消耗大量体力之后必得稳定提升,要么胚子自选套装和主副词条,或者保证强化在某个自选词条上的道具
♥ 884 ↩ 94
原神的养成系统就是为了拉平新老玩家练度设计出的体力蓄水池,而圣遗物系统就是池底的排水口。 我懒得去计算多少分的圣遗物最划算,所以先考虑全90,再考虑全999,最后再刷圣遗物。
♥ 831 ↩ 40
视频由于篇幅限制,表格和曲线图只涉及部分情况,很多内容没有来得及展示。你可以在评论区留下你关注的问题,之后会慢慢更新到专栏里。
♥ 728 ↩ 23
谈圣遗物或抽卡,必有人想到仓检或暗改。其实各种仓检设计起来不难,并且大数据也没太大用,因为猜想是没完没了的,总能找到数据不足以证明的新命题。 普通玩家是否相信有仓检都可以,但必须认清一点:如果有人发明一种方法可以利用机制“提升出货率”,那就必须面临二选一,①游戏的策划和程序员太蠢,②发明这个方法的人有问题。
♥ 926 ↩ 96
“圣遗物”系统,真正最根本的作用是,降低“浪费体力”的负面效应,降低AFK的负担,让玩家能够相对更自由的支配游戏时间。 如果真的一份体力一分收获的话,努力每天清完体力的玩家,练度和摸鱼的玩家会差多少?游戏难度尤其是深渊这种全服统一的难度副本要怎么设计?退坑一年半年的玩家回坑会是什么样? 真正坐牢的游戏,反而是那种付出就会有收获的游戏,因为你不肝那就是实实在在越来越大的差距,你早晚得去花时间追赶。
♥ 1257 ↩ 179
这就是为什么我那么喜欢水龙和草体系的角色,太好养了,随随便便凑出来的圣遗物就能到满星深渊的dps下限
♥ 522 ↩ 19
原来留不留老破烂对未来的圣遗物毕业影响很小,今晚就去把之前的过时套装给合了
♥ 278 ↩ 10
比起刷天赋的稳定提升,相信有不少人喜欢刷圣遗物带来的赌博快感[脱单doge]
♥ 323 ↩ 25
新游戏出来的时候靠圣遗物可以有效拖延玩家的游玩时间,增加用户粘性,但随着游戏经营时间变长,再靠圣遗物来做同样的事就会开始影响玩家游戏体验,最后因为丧失耐心而降低游戏的粘性。因此,游戏的机制甚至是底层机制也是要随着游戏运营的不同阶段逐渐改变的。想象一下原神提瓦特篇末期在坎瑞亚的某个常驻副本里可以有一定几率打出某些珍贵材料,它们分别可以指定某个圣遗物的主副词条进行升级,而且绝对不会歪。然后在天空岛的某个常驻副本里也可以获得某些珍贵材料,集齐一定数量就能兑换某些四星或五星角色的命座(请注意是某些不是全部,应该是三五个版本前的角色或者相对较弱的角色),或者四星或五星武器的精炼材料,同时,刚才提到的这些材料也可以在商城礼包里购买,也就是逐渐减少“赌”的成分,而分化成明显的肝或氪两种道路。总之,看看现在的崩坏三大概就能知道一个长期运营的抽卡游戏会发展成什么样了。
♥ 206 ↩ 26
难怪,主词条还不是平均分布的。 不过这个系统虽然网上人均230分,但是大部分人200分就可用了
♥ 153 ↩ 21
进化史:不浪费一点体力狂刷词条→两个词条就算成功→主词条对了就是大毕业→谁说散件不能用?→好麻烦啊怎么还要刷圣遗物经验→天天登陆半抽不到登个锤子→一个月打一次深渊一次活动→退坑看戏
♥ 228 ↩ 13
米游社已经统计了,目前满分双爆圣遗物全提瓦特已经有二十多件了[doge],
♥ 183 ↩ 11
有一说一,有没有玩原神之后无障碍接受圣遗物系统的,,我以前玩mmo镶嵌宝石的词条,阴阳师刷17速1200天为=0的体验,都让我平滑的接受了圣遗物系统,感觉以我的游戏阅历这是一件很正常的事儿[嗑瓜子]大概这就是KFC吧
♥ 165 ↩ 48
评论区说的圣遗物保底我认为不太现实,直接一步到位完全违背了圣遗物系统的设计初衷,即用不确定性平等地延长玩家的平均练度提升速度,以达到弱保软、控制深渊数值的现状。如果要优化,只能是“主词条保底”即星铁模式,或锁词条洗词条等同为“不确定性”的设计。
♥ 199 ↩ 69
太强了,up考虑出一个圣遗物留弃计算小程序吗, 输入:角色,武器,圣遗物套装,词条,等级,需要的条件(比如双爆分或有效词条数啥的),也可以自定义词条比重, 输出:是否有必要继续强化该圣遗物 临时想的,感觉会挺有意思的
♥ 162 ↩ 6