用1500万抽暴力破解星穹铁道抽卡系统

合集 · 平衡树的游戏概率分析 (11)

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Description
本期视频在较多数据打底下,通过简单的统计分析了崩坏:星穹铁道的抽卡机制,然后建立了对应模型。并发现了崩坏:星穹铁道角色池及光锥池五星UP概率均比公示值更高。UP概率比官方公示值更高的情况很离奇,但以目前的分析来看,事实就是这样。究竟为什么?我也很好奇。
感谢非小酋 feixiaoqiu.com 提供的支持。如想了解更多信息,还可去统计站 starrailstation.com 查询。
抽卡概率分析工具包开源在 github.com/OneBST/GGanalysis,目前已更新崩坏:星穹铁道的新抽卡模型。
Music: Colorful Flowers by Tokyo Music Walker
Stream & Download : https://fanlink.to/tmw_colorful_flowers 
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0

Comments

绯红lina 2024-05-02

概率这个东西就很离谱,up花了大量样本才敢得出的结论,总有人想拿一个个例来推翻,了解一下幸存者偏差还是很有必要的[吃瓜]

♥ 12591 ↩ 362

空岚BR_184 2024-05-02

概率这玩意儿的评论区绝对是人类群星闪耀时,只要接触过概率相关课程,你就能觉得这里是人类的感觉和直觉最没用的地方了[笑哭][笑哭]

♥ 3346 ↩ 22

书侍-61147 2024-05-03

观评论区和弹幕有感: “经过对1500万人的统计我们得出,中国人平均寿命是77岁。” “那这楼里的老头老太太都是五六十就死了,你怎么解释?” “?”

♥ 4612 ↩ 61

自由落体指南 2024-05-02

请选择你的理论依据:《身边统计学》,《小数定律》,《反正我就是感觉》

♥ 3822 ↩ 75

夜叙yx 2024-05-02

对于置顶评论的一点想法: 其实,我觉得还真的未必是“员工手滑”。 我去找了一下游戏里的卡池详情,对象清单可获取对象的角色列表里是有当期up角色的,而且还有一行字“当未触发up或者保底机制时,所有角色或光锥均分基础出率”。 我没找到详情中的“up”的解释,但是详情中有“概率提升”机制的解释,是“抽到的五星50%概率为当期up角色”和“本次五星非up角色,下次五星必得up角色”机制,而详情中的“保底”机制是“90抽必得五星”。 如果“概率提升”就是“up”的话,现在这个情况是完全符合卡池详情的描述的,因为当期up角色的确在卡池详情公示的角色列表中。 所以我猜测玩家抽卡抽到五星角色是哪位的程序是这个逻辑: 1.先进行概率抽取【虽然这里还有“小保底”五星概率增加机制的实现,但是卡池详情并未公示实现方法,只描述了“90抽必得五星”,故此处不做“五星角色是谁”的具体判定,也不影响后续判定】 2.如果是五星,先进行一次“上次五星是否为up角色”的判定(大保底),如果是“大保底”,直接给up角色;如果不是“大保底”,再进行一个50%判定,如果判定为成功(触发up机制),给出当期up,如果失败,“当未触发up或者保底机制时,所有角色或光锥均分基础出率”,从角色列表中抽取(而当期up角色根据卡池详情的表述也在角色列表中)。

♥ 3442 ↩ 51

一棵平衡树 2024-05-02

有网友后台私信我说看到了一个猜想可以解释56%概率:卡池填表的时候不小心把UP角色也填到了常驻列表里,导致50%歪了之后情况中仍有1/8概率选到UP角色,0.5+0.5×0.125=0.5625贴合实测值,同时光锥池0.75+0.25×0.125=0.78125也贴合实测值。 虽然不知道是谁最先想到的,但我觉得超有道理,56%很可能是米哈游员工手滑搞错了设置导致的,可能这个员工要扣钱了。

♥ 9150 ↩ 279

孤胆飞客 2024-05-02

视频里“不同抽数氪度”的出货率分布,看图不是很直观,是横轴拉得太长了?还是每个数据点上色有深度导致……或者可以压到只观察5到20个up五星的区间,感觉看上去会更舒服

♥ 1528 ↩ 16

听到自己的故事 2024-05-02

合理地质疑UP有且仅有2种方式: 一是质疑UP的数据来源有问题 二是质疑UP的数学推导和动画演示有问题 如果以上两点都无法给出有逻辑性的质疑,就请不要拿着自己的大欧起飞大非破防的幸存者偏差指责UP的结论

♥ 1935 ↩ 21

木木木纳了 2024-05-02

在用大量数据统计概率的视频,见到最搞笑的评论:我觉得我信的更灵

♥ 2304 ↩ 41

账号已注销 2024-05-02

一般有3种抽卡过程 1,一直歪,然后再欧 2,一直欧,后面再歪 3,歪欧平衡 对于1来说的阴谋论,就是歪太多,怕你退游所以让你欧几次 对于2来说的阴谋论,就是让你沉迷后,再杀熟 对于3的阴谋论,就是对你的期望管理,让你觉得歪了没事,下次就会欧 对于阴谋论来说,最纯粹的数学都是有预谋的数据

♥ 2080 ↩ 131

暗华之殇 2024-05-02

没错就是我百分百歪

♥ 1454 ↩ 230

STRn- 2024-05-02

人家up都根据总抽数分组统计了,结果还是一样,评论区太多人看都不看视频就开始身边统计学

♥ 1280 ↩ 56

游离态丶He 2024-05-02

其实很简单的道理,社区看起来非气满满是因为欧气足的因为吃矛吃多了,发出来也没人点赞,久而久之就没人晒了,但非图就不一样了,一发出来就能收获广泛关注和讨论,那么晒歪的自然就比晒欧的更容易在评论区见到了

♥ 1339 ↩ 37

小皮Official 2024-05-02

叫杀熟的本质欧久了非几下开始叫而已,概率本来就这种情况。真还想一直欧啊

♥ 1714 ↩ 87

zyc赵一 2024-05-02

我觉得挺搞笑的,大家有没有看最后的平均抽数图,在接近有60个up5星之后,五星平均分布才会有极大概率在两条线中间的75抽到100抽之间。试问玩到现在的铁道又有多少有60以上的限定金,如果大家金数在10以内,那么大家的分布就是黄色中的一个点,既有平均抽数在10发的幸运儿又有150以上的大非酋。当然宏观概率的羽毛在个人身上都是大山,可能就决定了一个人玩不玩得下去,但只要是这种类型的抽卡,概率都是这样分布,玩抽卡游戏就决定了这样的分布。你可以骂概率低,可以骂氪金贵,但是你骂为什么别人比你欧,有黑幕,那我建议还是多学点概率论和远离抽卡游戏。

♥ 2449 ↩ 155

黑夜星空派蒙 2024-05-02

每次有这种大数据抽数算出来的视频,下面评论就开始“欧非号”“体感”“杀熟”“小号比大号欧”。

♥ 1014 ↩ 34

智商上线ing 2024-05-02

我之前就是做这行的,我曾和一个人从动机、方法、实现难度解释过做抽卡杀熟纯粹费力不讨好,但他依然坚持认为存在着实时更改概率的可能,并认为我说的没道理 真搞不懂,明明有其他更好实现且更有效的方法,为啥会觉得在概率这方面会做手脚[笑哭]

♥ 1256 ↩ 149

绯色新生 2024-05-02

很多人理解中的概率学是:20%=抽5个中1个,没中就是黑了,连着抽10个没中就是仓检

♥ 828 ↩ 33

莲墨士 2024-05-02

大数据才有说服力[支持]也能让阴谋论不攻自破

♥ 938 ↩ 24

Superpig_超级猪 2024-05-02

我为大家负重前行,我歪的每一个都意味着你们少歪一个

♥ 881 ↩ 63