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本期视频为大家带来的是1.3版本主线最详细解析 文案:轩轩 后期:珍珠 配音:播音棉
Comments
这次的剧情就是:调和高深度文本和演出限制之间矛盾的好案例。 你不需要看懂,也能看的很爽,大段的设定和世界观补充都放在剧情的选读文本中了,主线就是全力强化演出效果。 这次调和的不错,不过有些地方还是略显生硬了,继续加油,648鼓励一下。[给心心]
♥ 312 ↩ 18
最后阿漂拉住守岸人,手上的声痕亮起,应该是阿布将之前打无妄者吸收掉的无相燹主残次频率吐出来代替守岸人成为了泰提斯系统的中央处理器(阿布应该已经消化掉了,吐出来的已经算是阿布自己的频率,所以才说是平和的)。剧情最后也说到阿布变饿了并且不说话了,应该是沉睡了。
♥ 270 ↩ 12
感觉最后是阿布把吃过的频率充当底层去了,剧情最后也提到过阿布从系统出来之后异常的安静。(真是好兄弟)
♥ 253 ↩ 10
我不知道什么逻辑什么乱七八糟的名词,但是我知道爷在这里面无比牛逼 任何事儿都会是好结局,因为爷够牛逼 虽然这种龙傲天式剧情真的很老套,但是我真的很喜欢这种feel,可能因为现实中我确实体会不到各位少爷的高人一等,只能在游戏里感受感受 但是真的很爽
♥ 131 ↩ 11
泰提斯系统不就是格式塔吗?它们的工作原理都太像了[笑哭]
♥ 112 ↩ 26
不夕夕
♥ 87 ↩ 5
都在说剧情,我就想说,玩了这么多游戏,只有鸣潮把我真正当爷,作为万年单身狗表示情绪价值拉满啊,我哭死
♥ 80 ↩ 4
对这次我有一些有意思的看法。 第一是这个莫比乌斯环,与其说是莫比乌斯环,不如说泰提斯是悲鸣的负反馈调节。 泰提斯运行必须依赖悲鸣导致的损害,则悲鸣影响越大,预测能力越强,悲鸣影响越小,预测能力越弱,而泰提斯必须要保证自身的预测能力来延续文明,所以泰提斯不被允许彻底解决悲鸣,只能在其中找到平衡。 第二是关于黑洞。事件视界之内引力趋于无穷大,时间流速会趋于停滞,而那些人民就在不断逼近事件视界的过程,这个过程对于他们来说是有限的一段时间,对于事件视界之外的人是无限长,对于事件视界之内则是一瞬。倘若泰提斯从黑洞内对事件视界进行观测,也就是系统强行将这一瞬拉长为了一段时间,那么对于事件视界上的人,这个时间就被拉长到了趋近无穷。从另一个角度,事件视界上的人的时间流速是黑洞内的无数倍,此时事件视界上的人就成为了一台算力趋近无限,可以在极短时间推算无穷可能的超级计算机。 第三是守岸人漂泊者的互救,由于从外界观测事件视界上的人是几乎停滞的,也就是守岸人被吸入黑洞对于外界的漂泊者来说是一个几乎无限长的过程,这也就是为什么漂泊者可以不紧不慢的去救守岸人,最开始守岸人也可以轻易将漂泊者拉出来。 以上这些均是按照现实世界的理论进行的,而泰提斯为了保证不会被“无穷”干扰运算,可能会主动调整引力与时间的干涉关系,这也就是实际上这里面很多事情并不是无穷大或者无穷小的原因。
♥ 64 ↩ 2
我是群星的调律者,黑海岸的主脑,岁主的御者,我的权柄都送给了老婆,现在我是失去记忆是漂泊者[doge]
♥ 59
你们只是抽到了守岸人。而我!抽到了索拉里斯的最强共鸣者是我赢了
♥ 49 ↩ 1
我看到的一种观点:最后代替守岸人填补系统是阿布吞的鸣式。不知道这个伏笔后面会不会被回收
♥ 43 ↩ 4
不就是程序员和运维人员的爱情故事么[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛] 牢漂是初始开发人员,守岸人数运维人员,牢漂开发完了不负责任跑路了,留下运维一头包,好不容易把牢漂摇回来,然后牢漂debug 把系统修正上线了,大家皆大欢喜[热]
♥ 41 ↩ 4
近乎全知全能的主角观测着索拉里斯但仍然无法彻底的拯救这个世界,全知限制着主角思考的方向,唯有舍弃全知,才能寻找那一线生机,携带着全能去寻找那个机会,主角封存的不仅有自己的记忆,更有世界对自己的记忆,主角一直以真名流浪,但只有主角的传奇之名被历史铭记,只有主角找回自我,其他人才会真正的认清主角的身份,一次次的旅程仍旧无法肃清悲鸣,而这一次,携带着天外力量的漂泊者守护的不仅是文明的传承,更有每一个人。
♥ 39 ↩ 2
早知道我先看解析再过剧情了,虽然剧情演出很好,但想要完全看懂真心有点累。 另外时间线还是很怪,归墟港市被毁灭是数百年前(秋水说的),漂泊者至少二十年前还在基地(5:38),守岸人是二十年前沉睡(4:12),但是剧情开头秋水说守岸人和领导者的故事是传说, 云陵谷又是守岸人送漂泊者过去的(2:56),所以漂泊者到底什么时候离开的,二十年前究竟发生了什么? (另外推测一下2:51处提到的其他跟随者是不是指的就是岁主们)
♥ 38 ↩ 16
这个情侣空间太有感觉了
♥ 34 ↩ 4
漂泊者是二十年前把自己消除的记忆,然后就到了煌陇,也就是说我们已经在今州待了这么久吗,还是我看错时间线了
♥ 31 ↩ 6
省流
♥ 25 ↩ 6
[辣眼睛]为什么噬亡星这么大的事儿椿都没出面,我想见见她
♥ 23 ↩ 23
第一实例不是漂啊,这两个实例都是漂的造物。第一实例代表时间(即天空海,是谁未知)
♥ 20 ↩ 9
我觉得这次主线有丶太开火车了,全程在赶路在疯狂推进剧情,虽然知道是想表现那种时间有限的压迫感,但整体体验下来先得又赶又短。不过这过程的演出真的高质量,特别是那段跑酷,完全的爽到。剧情最后部分播片很多,也说明这个剧情的重要性。 [跪了]希望制作组能够把讲好剧情的这份心也放在游戏制作上,好好干点人事吧,真别做原神2.0了
♥ 14