MDMD0502 2023-04-24 我很希望这些厂商别故作高深的写剧情和台词,原神之前就有些这么搞的剧情,看的昏昏欲睡,又不能快速跳过,每句话都停顿一点才能点击,要是剧本功力不到位弄个简单点的也行,别把一句简单的话用一堆东西来故作修饰那种 ♥ 131 ↩ 110
第零局 2023-04-24 这两天看了很多up打boss的视频 我觉得鸣潮现在做成这个样子,只要加个原神没有的剧情跳过,再稍微优化一下细节,拿到版号就尽快上线,尤其不能拖到24年竞品上线。 动作和跑图便利性两个原神社区经常提的痛点,鸣潮相较于原神有了很大改进,只要加上剧情跳过,原神玩家群体里很多想快速的爽起来的氪佬肯定会去玩鸣潮的,尤其是不看剧情的动作党氪佬。 单就依靠动作性岔开赛道这一点鸣潮已经做到了。 而且各种玩过原神的主播都对鸣潮里的声骸系统赞不绝口,觉得相对原神的元素反应(鸣潮是qte)和圣遗物,声骸系统玩法更多,体验更好 卡池价格在只想爽的氪佬面前不是问题,平民玩家又不直充,卡池价格其实影响不到自己,氪佬才是营收大头,都穷的接受腾讯入股了,重心就好好放在氪佬体验上吧。 ♥ 91 ↩ 41
麦克莱昂神父 2023-04-24 这剧情你开个20刀一月的chatgpt来写都比你写得像人, 不求主角众星拱月龙傲天,能让人在每一段剧情都当受气包绝不是文案能力不足的问题。你卡池角色要卖高冷风装逼我可以理解,但你膈应人你再怎么得有个度啊?我抽卡是来抽兄弟老婆的,你给我整一池子装逼犯谁能顶得住? ♥ 46
镜珩梓桑 2023-04-24 对鸣潮这次测试的评价是:对原神邯郸学步,甚至不是照着野炊学步而是抄原神。自己明明有了好的动作系统,不知道是太自卑还是太懒(我觉得是太蠢)直接抄友商的游戏玩法思路。战双的战斗难度有目共睹,鸣潮要走同样的路子却不学学深空之眼的多人站场AI控制战斗,通过AI辅助拉低中低熟练度玩家的游玩难度。关于大世界探索,我先吐槽为什么总有人认为野炊的大世界探索的宝箱呀哈哈等都是随手放的?想学野炊和马力奥德赛的大世界探索,先把老任的玩家引导,玩家的心理学和游戏对应的经济系统理解了再去仿制野炊的大世界玩法;鸣潮还不如去学传统MMORPG那样的数值和成就向大世界玩法。关于剧情的话,如果网传的编剧工资属实,我觉得腾讯该撤资并举报疑似洗钱了,别再让库洛是糟蹋钱了,除非就是腾讯暗中搞的鬼。 每一个玩家都知道鸣潮问题在哪,似乎就库洛不知道。 ♥ 21 ↩ 2
JBYNN 2023-04-24 末世之下的活动必须是节制的,一切的销费活动都必须是被规划被管控的,贵公司最爱的两个IP,尼尔2和死亡搁浅不但抓住了这个要点,还在此基础上做了很棒的内容。依我看潮就往这个方向改,所有的任务都改成尼尔2小队出击执行任务那种紧凑目标明确的形式,同时在探索上给玩家一些限制和资源管理的内容 ♥ 20 ↩ 1
Comments
剧情太让人反感,开放世界探索设计严重不足,如果后续不大改,想和幻塔竞争都有难度。
♥ 284 ↩ 37
如果 我是说如果,真的就这样剧情不改卡池不改[微笑]鸣潮打的过战双吗?
♥ 144 ↩ 9
首页刷到4个鸣潮评测视频4个骂剧情战斗系统轻描淡写一嘴带过。还是在自己关注的老游媒这块才了解到了战斗系统爽在哪[2233娘_大笑]
♥ 135 ↩ 39
我很希望这些厂商别故作高深的写剧情和台词,原神之前就有些这么搞的剧情,看的昏昏欲睡,又不能快速跳过,每句话都停顿一点才能点击,要是剧本功力不到位弄个简单点的也行,别把一句简单的话用一堆东西来故作修饰那种
♥ 131 ↩ 110
这两天看了很多up打boss的视频 我觉得鸣潮现在做成这个样子,只要加个原神没有的剧情跳过,再稍微优化一下细节,拿到版号就尽快上线,尤其不能拖到24年竞品上线。 动作和跑图便利性两个原神社区经常提的痛点,鸣潮相较于原神有了很大改进,只要加上剧情跳过,原神玩家群体里很多想快速的爽起来的氪佬肯定会去玩鸣潮的,尤其是不看剧情的动作党氪佬。 单就依靠动作性岔开赛道这一点鸣潮已经做到了。 而且各种玩过原神的主播都对鸣潮里的声骸系统赞不绝口,觉得相对原神的元素反应(鸣潮是qte)和圣遗物,声骸系统玩法更多,体验更好 卡池价格在只想爽的氪佬面前不是问题,平民玩家又不直充,卡池价格其实影响不到自己,氪佬才是营收大头,都穷的接受腾讯入股了,重心就好好放在氪佬体验上吧。
♥ 91 ↩ 41
省流:战斗系统很棒,氪金养成照抄原,圣遗物还不如抄原
♥ 61 ↩ 74
手游所谓的开放世界就是套个壳好宣传,可能景色很美地图很大,但是根本没有探索乐趣,因为氪金手游的好东西肯定都放在卡池里
♥ 60 ↩ 8
虽然美术槽点尤其是服装和人物外形槽点挺多的,但女主人设针不戳,主城的设计风格也针不戳,虐杀原形级别的跑图爽度也针不戳,直播那天陪德老师玩得很开心
♥ 50 ↩ 8
这剧情公测别说二次元用户了,路人看了都会嫌弃吧
♥ 47 ↩ 2
这剧情你开个20刀一月的chatgpt来写都比你写得像人, 不求主角众星拱月龙傲天,能让人在每一段剧情都当受气包绝不是文案能力不足的问题。你卡池角色要卖高冷风装逼我可以理解,但你膈应人你再怎么得有个度啊?我抽卡是来抽兄弟老婆的,你给我整一池子装逼犯谁能顶得住?
♥ 46
这剧情文案是打算复刻刚开服的方舟吗?隔壁那个无期迷途游戏性奇烂硬是靠着剧情和人设站住了,国内做二游的厂商真的要重视一下这块了
♥ 27 ↩ 1
没那个编剧跟凹人设的功力就不要去那边努力。
♥ 23
对鸣潮这次测试的评价是:对原神邯郸学步,甚至不是照着野炊学步而是抄原神。自己明明有了好的动作系统,不知道是太自卑还是太懒(我觉得是太蠢)直接抄友商的游戏玩法思路。战双的战斗难度有目共睹,鸣潮要走同样的路子却不学学深空之眼的多人站场AI控制战斗,通过AI辅助拉低中低熟练度玩家的游玩难度。关于大世界探索,我先吐槽为什么总有人认为野炊的大世界探索的宝箱呀哈哈等都是随手放的?想学野炊和马力奥德赛的大世界探索,先把老任的玩家引导,玩家的心理学和游戏对应的经济系统理解了再去仿制野炊的大世界玩法;鸣潮还不如去学传统MMORPG那样的数值和成就向大世界玩法。关于剧情的话,如果网传的编剧工资属实,我觉得腾讯该撤资并举报疑似洗钱了,别再让库洛是糟蹋钱了,除非就是腾讯暗中搞的鬼。 每一个玩家都知道鸣潮问题在哪,似乎就库洛不知道。
♥ 21 ↩ 2
末世之下的活动必须是节制的,一切的销费活动都必须是被规划被管控的,贵公司最爱的两个IP,尼尔2和死亡搁浅不但抓住了这个要点,还在此基础上做了很棒的内容。依我看潮就往这个方向改,所有的任务都改成尼尔2小队出击执行任务那种紧凑目标明确的形式,同时在探索上给玩家一些限制和资源管理的内容
♥ 20 ↩ 1
我记得塞尔达有公开分享过一个“三角形准则”来着?就是跑图藏宝箱的那个理论,鸣潮好像完全没去学。
♥ 17 ↩ 7
体验的还是很深得,比一些只会复读的串子高太多了
♥ 16
这b游戏就照这尿性走下去连战双都打不过[保卫萝卜_哭哭]
♥ 14
鸣潮的问题就是制作方向出了问题,不是在开放世界里追求动作体验,而是做完动作之后硬塞了开放世界进去,导致大世界体验一般剧情也一塌糊涂,解谜缺乏创新
♥ 10
鸣潮没少撒钱发商单啊,机核评完了,UCG也评
♥ 10 ↩ 11
玩家希望玩的不是第二个原神,希望后续能把该死的宝箱和探索尽量全去掉
♥ 7 ↩ 2