大家为何都想要自己的开放世界手游?【指间方圆 ✕ TapTap 年度游戏大赏】
合集 · 移动端:指间方圆 (8)
Description
出品人:日立@浮生日立 策划/文案:寰宇 监制:日立 出镜:阿瑞纳小记者@阿瑞纳小记者 配音:苹果冰@RingoIce苹果冰 / 阿瑞纳小记者 剪辑:锻玉@锻玉 合作联络:卡卡@天下聚会卡姐打卡 / 稀饭@UCG稀饭
出品人:日立@浮生日立 策划/文案:寰宇 监制:日立 出镜:阿瑞纳小记者@阿瑞纳小记者 配音:苹果冰@RingoIce苹果冰 / 阿瑞纳小记者 剪辑:锻玉@锻玉 合作联络:卡卡@天下聚会卡姐打卡 / 稀饭@UCG稀饭
Comments
事实上别说手游了,主机游戏能做好开放世界的又有几个?开放世界和肉鸽基本就是做不好关卡设计的两块常用遮羞布
♥ 80 ↩ 2
国内开放世界对开放世界的理解为“单人网游”
♥ 48 ↩ 21
因为关卡设计不好,设计个“开放世界”塞满看起来挺好的,玩家也能接受
♥ 30 ↩ 2
moba火了全做moba 吃鸡火了全做吃鸡 开放世界火了全做开放世界
♥ 27 ↩ 4
现实的交际很累,弱社交游戏就有市场。开放世界游戏并不是所谓的砍掉多人模式,多人游戏是最容易做最赚钱的,因为玩家本身就是游戏内容的一部分,一个贪玩蓝月都能赚大钱。
♥ 25
手游做开放世界的目的,是为了搭一个框架,这个开放世界框架做好后,就可以守着游戏搞搞日常更新,看别人做了什么新玩法,第一时间搬进自己游戏里[呲牙]
♥ 23 ↩ 2
时代发展到某一时刻的必然产物,就像十年前moba手游的冒头一样,没什么好纠结分不分蛋糕什么的
♥ 21
MMO节约开支去掉多人部分,美其名曰开放世界,再取个名字叫“代号:XX”
♥ 15
开放世界都快变成贬义词了
♥ 12 ↩ 9
说实话开放世界是最难设计的一种游戏类型,最得好的也就R星,任天堂,b社这三家,其他家的开放世界都不怎么样。
♥ 10 ↩ 3
感觉现在这种很多人需要一个类单机玩法的手游只是被疫 情创造出来的假象而已,当现实生活开始重新运转后其中的大部分人可能就会重新回到只需要消消乐或者王者荣耀的状态。
♥ 10 ↩ 4
游戏爱好者可以是主要投资人,而主要投资人不一定是游戏爱好者,现在市面上比较成功成熟的作品,都是前者而非后者,即既保留了作品的游戏属性,又兼具了商业性的作品,这种是可持续的,但也容易受到原教旨主义者的诟病。区分出来这一点基本上可以鉴别出一个游戏产品的性质
♥ 9 ↩ 1
是不是意味着手游用户以后要在手机上存数个20G以上的开放世界游戏,而且每天只上线半小时[吃瓜]
♥ 8 ↩ 2
因为市场只认识开放世界四个字
♥ 8 ↩ 1
都奔着荒野之息的路子走,为啥就没几个学学GTA的呢[妙啊]想干啥干啥不比打怪有意思[妙啊]
♥ 8 ↩ 15
120,怕认错,不去了[tv_doge]
♥ 8 ↩ 1
就像是手机领域开始做折叠屏一样,每个品牌的厂商都会跟进来竞争和抢占市场
♥ 7
就是趋势啊,单机现在不也挺多都是,虽然这些游戏本质上就是无缝衔接地图的刷刷刷rpg,但确实能拉长游戏时间,并且前期体验一般都不错。
♥ 7
【原】因[滑稽]
♥ 7
因为好骗钱
♥ 6