毒脚兽 2023-04-26 其实这游戏不该这么火的,本身就是传统回合RPG的框架,受众本来就不该有那么多,全球有那么多人玩纯粹是因为原神的人气带火了作为米哈游新品的它,当然美术音乐的配置确实很高,但玩法本身就中规中矩,要我说这游戏最大的亮点是文本,这游戏的文案组真是人才济济_(:з」∠)_ ♥ 143 ↩ 43
云上初感 2023-04-26 网游和单机游戏最大的不同,就是他的更新频率极高,开服品质并不意味着最终品质。以原神为例,开服体验相当一般,我自己也是玩了几分钟就卸载,直到2.0开放稻妻后才回归的,3.0开放须弥之后,可以明显看到无论是剧情、地图设计、世界互动,几乎都得到了全方位的提升,和开服几乎是不同的游戏。所以我愿意给星穹铁道更多一些耐心。我对米哈游最肯定的一点就是,他们对于作品的态度是无可置疑的,而且成长非常快速。 ♥ 119 ↩ 47
鬼の翼 2023-04-26 评论区的兄弟们 当你们那星铁和xb 轨迹 女神异闻录这些比的时候 就已经不是这游戏的目标用户群了 这哪怕是jprg的皮 本质还是个米氏二次元手游 米那套刷深渊 抽武器 角色 圣痕 的氪金套路早就玩儿明明白白的 吃这一套的人 根本不在乎设么 rpg还是开放世界 还是类act ♥ 53 ↩ 10
艹由水 2023-04-26 对上班族挺友好的,尤其是对动作手游力不从心的我来说,操作越简单越喜欢,而且画面和剧情动画也有沉浸感,不过可能对于喜欢玩高游戏性的玩家来说可能不适合[doge] ♥ 49 ↩ 28
欧科塔维亚Official 2023-04-26 米哈游在之前的访谈里着重谈到了沉浸感的部分 对于游戏性的讨论比较少 足以看出重心在于剧情文本和世界观 对我个人而言沉浸感极佳 今天玩得真的很开心 虽然有看大招倍速镜头眼花的问题 观点的不同归根结底是内心权重的不同 在我心里沉浸感高于一切 玩法反而是最低优先级的(玩那**鬼谷八荒都能几百小时) 所以星铁在我这的评分比原神更高(原神的七个镇实在没法和贝洛伯格的宏伟比,即使大部分只是背景) 如果是注重玩法的玩家 或者病情没那么严重的二次元 确实不太容易对味 星铁最终是一个喜欢的人特别喜欢 不喜欢的人绝对玩不下去的游戏 我是很期待它的商业表现的 在大力宣发提供巨大样本量的情况下 基本上就是对米哈游核心玩家数量和消费力的调研 ♥ 48 ↩ 46
幸福的秀树 2023-04-26 不能跳过剧情,还是手机游戏。打发碎片时间又要让我探图,地图逛半天有没啥收益。 这个战斗也没啥特别的,如果要专心做手游就用手游的方式做,总是这种不伦不类的游戏玩得人很累 就像把甜点当主食整得人腻的不行 ♥ 27 ↩ 19
账号已注销 2023-04-26 不敢说不好玩。个人看法,与其说这是一个二游回合制卡牌游戏,不如说是回合制原神,角色残疾卖机制,这在回合制卡牌游戏简直离大谱,得亏没有PVP,不然直接劝退低氪和白嫖。另外福利差(习惯了),卡池深(300保底,160钻一抽,0.6-0.8不计算保底的五星概率)。无法跳过技能动画,无法跳过剧情(国服e7不能跳过动画都被吐槽惨了[尴尬])结论,能玩,当单机佛系白嫖当副游还行,主游还是算了 ♥ 26 ↩ 13
ktvzk 2023-04-26 系统和传统RPG来比是肯定比不过的。抽卡游戏的系统比同类型的买断制游戏要精简很多,传统RPG一大乐趣的挖掘系统深度重复试错游玩,在这里一定会被压着打。即使现在看来,铁道依然有一定的系统挖掘价值,但应该不会深到哪里去,而且还要考虑以后出新卡可能引入新机制导致平衡性进一步崩坏等问题。反过来说,精简后的系统比较适合填充碎片时间,mhy从原开始的策略也倾向这样,也就是所谓的上线15分钟完事,适合想体验类似内容但时间通常不太充裕的人。这可以说是手游的优势之一了。 剧情方面还没怎么展开就不谈论了,现在手游计划长线运营的,没个两三年剧情看不出什么端倪。从一些零零散散的片段可以看出,铁道在非主线上倾向玩哏、废话文学等一些互联网热点强相关或者浓度比较高的内容,对得上电波应该会挺喜欢的。 ♥ 22 ↩ 3
砂糖雪媚娘 2023-04-26 感觉就是平淡出水的体验。普攻技能大招,一共三个技能的这种回合制,感觉玩过有几个了。没玩到啥创新点。早六七年没见过世面,玩到yys觉得针不戳。现在再玩就感觉非常平淡了。 ♥ 19
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其实这游戏不该这么火的,本身就是传统回合RPG的框架,受众本来就不该有那么多,全球有那么多人玩纯粹是因为原神的人气带火了作为米哈游新品的它,当然美术音乐的配置确实很高,但玩法本身就中规中矩,要我说这游戏最大的亮点是文本,这游戏的文案组真是人才济济_(:з」∠)_
♥ 143 ↩ 43
看评论大家都极度不满啊,我还是满乐的,早上8点开服断断续续玩到这会,垃圾桶文学是真的有趣。
♥ 142 ↩ 22
网游和单机游戏最大的不同,就是他的更新频率极高,开服品质并不意味着最终品质。以原神为例,开服体验相当一般,我自己也是玩了几分钟就卸载,直到2.0开放稻妻后才回归的,3.0开放须弥之后,可以明显看到无论是剧情、地图设计、世界互动,几乎都得到了全方位的提升,和开服几乎是不同的游戏。所以我愿意给星穹铁道更多一些耐心。我对米哈游最肯定的一点就是,他们对于作品的态度是无可置疑的,而且成长非常快速。
♥ 119 ↩ 47
今天帮同事打了一段,只能说战斗系统不如刚我通关的八方旅人2一根
♥ 74 ↩ 20
评论区的兄弟们 当你们那星铁和xb 轨迹 女神异闻录这些比的时候 就已经不是这游戏的目标用户群了 这哪怕是jprg的皮 本质还是个米氏二次元手游 米那套刷深渊 抽武器 角色 圣痕 的氪金套路早就玩儿明明白白的 吃这一套的人 根本不在乎设么 rpg还是开放世界 还是类act
♥ 53 ↩ 10
对上班族挺友好的,尤其是对动作手游力不从心的我来说,操作越简单越喜欢,而且画面和剧情动画也有沉浸感,不过可能对于喜欢玩高游戏性的玩家来说可能不适合[doge]
♥ 49 ↩ 28
玩了崩铁 更加期待绝区零了 想一想 一个集米家所有技术于一身的动作游戏 有点爽[星星眼]
♥ 49 ↩ 16
米哈游在之前的访谈里着重谈到了沉浸感的部分 对于游戏性的讨论比较少 足以看出重心在于剧情文本和世界观 对我个人而言沉浸感极佳 今天玩得真的很开心 虽然有看大招倍速镜头眼花的问题 观点的不同归根结底是内心权重的不同 在我心里沉浸感高于一切 玩法反而是最低优先级的(玩那**鬼谷八荒都能几百小时) 所以星铁在我这的评分比原神更高(原神的七个镇实在没法和贝洛伯格的宏伟比,即使大部分只是背景) 如果是注重玩法的玩家 或者病情没那么严重的二次元 确实不太容易对味 星铁最终是一个喜欢的人特别喜欢 不喜欢的人绝对玩不下去的游戏 我是很期待它的商业表现的 在大力宣发提供巨大样本量的情况下 基本上就是对米哈游核心玩家数量和消费力的调研
♥ 48 ↩ 46
这游戏的营销买的也太多太多了,真是无孔不入。。。想不看到他的广告好难
♥ 42 ↩ 10
mhy买商单都统一要求碰瓷jrpg的吗?玩法最接近韩国的魔灵召唤,画风偏自家传统,剧情也是米家传统。玩法,画面和剧情基本都和JRPG不沾边。
♥ 36 ↩ 11
JRPG的玩法,喜欢的真爱,不喜欢的贼讨厌[藏狐]我还真的挺喜欢的[doge]废话文学,垃圾桶文学,我太享受辣!到一处就可以点一处的感觉真的贼爽[捂眼]
♥ 35
不能跳过剧情,还是手机游戏。打发碎片时间又要让我探图,地图逛半天有没啥收益。 这个战斗也没啥特别的,如果要专心做手游就用手游的方式做,总是这种不伦不类的游戏玩得人很累 就像把甜点当主食整得人腻的不行
♥ 27 ↩ 19
不敢说不好玩。个人看法,与其说这是一个二游回合制卡牌游戏,不如说是回合制原神,角色残疾卖机制,这在回合制卡牌游戏简直离大谱,得亏没有PVP,不然直接劝退低氪和白嫖。另外福利差(习惯了),卡池深(300保底,160钻一抽,0.6-0.8不计算保底的五星概率)。无法跳过技能动画,无法跳过剧情(国服e7不能跳过动画都被吐槽惨了[尴尬])结论,能玩,当单机佛系白嫖当副游还行,主游还是算了
♥ 26 ↩ 13
连出两集手游广告,狠狠地点踩
♥ 25 ↩ 3
今天xb3的dlc4更新了,这款以剧情为主的游戏都能跳过剧情[呲牙]
♥ 25 ↩ 17
[吃瓜]
♥ 24 ↩ 1
系统和传统RPG来比是肯定比不过的。抽卡游戏的系统比同类型的买断制游戏要精简很多,传统RPG一大乐趣的挖掘系统深度重复试错游玩,在这里一定会被压着打。即使现在看来,铁道依然有一定的系统挖掘价值,但应该不会深到哪里去,而且还要考虑以后出新卡可能引入新机制导致平衡性进一步崩坏等问题。反过来说,精简后的系统比较适合填充碎片时间,mhy从原开始的策略也倾向这样,也就是所谓的上线15分钟完事,适合想体验类似内容但时间通常不太充裕的人。这可以说是手游的优势之一了。 剧情方面还没怎么展开就不谈论了,现在手游计划长线运营的,没个两三年剧情看不出什么端倪。从一些零零散散的片段可以看出,铁道在非主线上倾向玩哏、废话文学等一些互联网热点强相关或者浓度比较高的内容,对得上电波应该会挺喜欢的。
♥ 22 ↩ 3
这单多少钱
♥ 21 ↩ 4
感觉就是平淡出水的体验。普攻技能大招,一共三个技能的这种回合制,感觉玩过有几个了。没玩到啥创新点。早六七年没见过世面,玩到yys觉得针不戳。现在再玩就感觉非常平淡了。
♥ 19
带着看番剧的心态去玩能长期玩下去
♥ 16 ↩ 1