FEI_K 2026-04-19 现实更罐头,不管你去哪里,都是清一色的我在xxx很想你,想你的风吹到了xxx,义乌产的冰箱贴手串玩偶,烤大鱿鱼和老北京冰糖葫芦,地下一层二层的预制菜餐厅和顶层的电影院………… ♥ 3190 ↩ 49
旧日余孽 2026-04-22 说到开放世界,我就想问了 人们喜欢开放世界的游戏 ,真的是想要自由吗 ? 不,不是。 人们想要的是冒险 ,想要的是史诗 , 想要的是专属于人们自己的传奇故事 好像现实 ,人们讨厌自己打螺丝的命运 , 讨厌自己成为时代牺牲品的命运 向往着故事中的主角,向往着主角的冒险 ,主角的经历 ,主角的爱恨情仇 ,向往主角那波澜壮阔 ,宏伟史诗般的——命运 哪怕主角的一切都是暗中注定 ,都是早已定下的命运 。人们还是向往着主角的冒险。 那宏伟,史诗,传奇般的冒险。 放眼全世界 ,能做到这般的游戏 ,一只手都没有 。开放世界很多 ,但开放的是虚假的自由 ,玩家们的灵魂还是空虚 。 [OK] ♥ 176 ↩ 22
Dear_神様よ 2026-04-20 评论区一堆觉得mc只能是沙盒不能是开放世界的[笑哭],这里统一说明下,以前的mc那确实纯纯沙盒游戏,但是现在随着更新和更好优秀的整合包出现,早已经可以拓宽成开放世界类型了,而且更新就是朝着开放世界方向更新,大部分人觉得mc永远不能属于开放世界范畴,是因为他们被传统RPG游戏带偏了思维,觉得必须任务剧情为主的大世界探索才能称得上开放世界,就是觉得比如必须是荒野大镖客或者原神那样的才算,看到评论区我真的觉得很失望,居然这么多人坚持沙盒就是沙盒的旧思维,甚至百度说开放世界是什么就是什么,你们要是觉得百度说的对,那我只能这么说吧,目前的开放世界游戏是没有一款能够真正达到的开放世界程度的,都因为技术和性能限制,做出了部分主要玩法为引导的开放世界,你们大部分玩的主流就是RPG任务剧情式为主流的开放世界形式,大部分最近新出的都是这样游戏,玩法都在啃老本,你们玩得多的更容易觉的出来,所以会有的人会觉得无聊,然后就是除传统开放世界外,就是少剧情任务的或者是偏生存求生这一类型的开放世界游戏,比如人渣,现在的整合包mc,这一类游戏就是比较少而已,大部分人都在做传统那一套,最后还有,不要把世界地图大他就是开放世界的错误思维去判断游戏类型,得要看玩法跟世界内容程度的 ♥ 125 ↩ 54
赤城_Akagi 2026-05-03 冒险一定要有刺激感✍🏻✍🏻✍🏻 宝箱一定要能开出宝藏✍🏻✍🏻✍🏻 法环我能从箱子里开出嘎子剑🗡️,到底是哪个游戏开创的,往宝箱里塞一堆垃圾材料的传统啊[笑哭]那开箱还有啥乐趣可言? ♥ 69 ↩ 4
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现实更罐头,不管你去哪里,都是清一色的我在xxx很想你,想你的风吹到了xxx,义乌产的冰箱贴手串玩偶,烤大鱿鱼和老北京冰糖葫芦,地下一层二层的预制菜餐厅和顶层的电影院…………
♥ 3190 ↩ 49
地球Online要是能存档也挺好玩的,也是大世界
♥ 1416 ↩ 52
大世界容易同质化(×) 游戏本身就会趋向同质化(✓) 经过市场验证的好用套路会被争相模仿,一些制作人的灵机一动又多数无法被大众接受而被淘汰
♥ 845 ↩ 15
地球OL:★☆☆☆☆ 退游了,金币难挣的要死,一直没有人攻略我,建模还跟猪撞了。
♥ 446 ↩ 14
如果地图够大就算大世界的话那无人深空……?[doge_金箍]
♥ 243 ↩ 12
省流:洛克工商
♥ 199 ↩ 7
说到开放世界,我就想问了 人们喜欢开放世界的游戏 ,真的是想要自由吗 ? 不,不是。 人们想要的是冒险 ,想要的是史诗 , 想要的是专属于人们自己的传奇故事 好像现实 ,人们讨厌自己打螺丝的命运 , 讨厌自己成为时代牺牲品的命运 向往着故事中的主角,向往着主角的冒险 ,主角的经历 ,主角的爱恨情仇 ,向往主角那波澜壮阔 ,宏伟史诗般的——命运 哪怕主角的一切都是暗中注定 ,都是早已定下的命运 。人们还是向往着主角的冒险。 那宏伟,史诗,传奇般的冒险。 放眼全世界 ,能做到这般的游戏 ,一只手都没有 。开放世界很多 ,但开放的是虚假的自由 ,玩家们的灵魂还是空虚 。 [OK]
♥ 176 ↩ 22
评论区一堆觉得mc只能是沙盒不能是开放世界的[笑哭],这里统一说明下,以前的mc那确实纯纯沙盒游戏,但是现在随着更新和更好优秀的整合包出现,早已经可以拓宽成开放世界类型了,而且更新就是朝着开放世界方向更新,大部分人觉得mc永远不能属于开放世界范畴,是因为他们被传统RPG游戏带偏了思维,觉得必须任务剧情为主的大世界探索才能称得上开放世界,就是觉得比如必须是荒野大镖客或者原神那样的才算,看到评论区我真的觉得很失望,居然这么多人坚持沙盒就是沙盒的旧思维,甚至百度说开放世界是什么就是什么,你们要是觉得百度说的对,那我只能这么说吧,目前的开放世界游戏是没有一款能够真正达到的开放世界程度的,都因为技术和性能限制,做出了部分主要玩法为引导的开放世界,你们大部分玩的主流就是RPG任务剧情式为主流的开放世界形式,大部分最近新出的都是这样游戏,玩法都在啃老本,你们玩得多的更容易觉的出来,所以会有的人会觉得无聊,然后就是除传统开放世界外,就是少剧情任务的或者是偏生存求生这一类型的开放世界游戏,比如人渣,现在的整合包mc,这一类游戏就是比较少而已,大部分人都在做传统那一套,最后还有,不要把世界地图大他就是开放世界的错误思维去判断游戏类型,得要看玩法跟世界内容程度的
♥ 125 ↩ 54
我说怎么感觉偏题了,一直在说洛克王国,原来是洛克商单
♥ 110 ↩ 3
大地图设计的要点之一就是大而不空啊,都叫大世界,设计水平可不能一概而论
♥ 103 ↩ 5
回过头来,真正的最棒的大世界却还是minecraft[大哭]
♥ 168 ↩ 82
原来是洛克商单暗广
♥ 73 ↩ 4
冒险一定要有刺激感✍🏻✍🏻✍🏻 宝箱一定要能开出宝藏✍🏻✍🏻✍🏻 法环我能从箱子里开出嘎子剑🗡️,到底是哪个游戏开创的,往宝箱里塞一堆垃圾材料的传统啊[笑哭]那开箱还有啥乐趣可言?
♥ 69 ↩ 4
[笑哭]差点以为是正经讨论的视频,原来是宣发视频啊
♥ 54
开放世界根本就不开放[无语]
♥ 53 ↩ 9
空之神殿神了[打call]
♥ 72 ↩ 5
你说的这些优点别的游戏也有啊,所以你如果说别的游戏同质化,那洛克王国也在你所谓的同质化的范畴里面[笑哭]
♥ 52
各位说出你心中真真正正的开放大世界神作
♥ 38 ↩ 74
省流:洛克王国的广子
♥ 29