游戏地图为什么又好又坏?
合集 · 游戏设计 (16)
-
游戏中的跳跃到底有多虚假?
6:49
-
大世界为什么容易同质化?
6:12
-
游戏地图为什么又好又坏?
6:14
-
游戏地图为什么又好又坏?
6:07
-
游戏中的射击到底有多虚假?
4:12
-
游戏中的食物到底有多离谱?
5:33
-
【干货】在游戏里,如何正确尿尿?
5:13
-
射击游戏到底有多反直觉?
5:50
-
游戏里不穿模怎么那么难!?
4:37
-
不是吧?腾讯做模拟经营?真的能好玩吗?
3:54
-
射击为什么容易上头?二次元+射击能好玩吗?
7:40
-
游戏优化,到底有多虚假?
6:14
-
游戏中的公司,到底有多离谱?
4:45
-
只有换装?无限暖暖的大世界真的成立吗?
7:05
-
原神地图卷到什么地步了?
5:48
-
做这游戏的人已经疯了...
4:26
Description
箱庭地图是怎么设计的?终末地为什么要选择箱庭而不是开放世界呢?
Comments
倒不如说终末地问题还是血狼说的没有常驻玩法,长草期没事干,现在都说肝实际上都是在透支公测这一个多月的内容,把一个多月的内容集中到两天去做当然肝,比如我现在两天做到了武陵,然后除了支线小零碎真没事干了
♥ 1052 ↩ 52
箱庭就是立体迷宫,但是这个迷宫绝对不会让你迷路,如果你迷路了,那么这个箱庭地图就一定是一个失败的地图。
♥ 731 ↩ 79
终末地别的不说,如果不做成箱庭,而是开放式。你信不信玩家们架滑索点的位置一个比一个野,今天开的服,明天他就敢给你把滑索点直接从谷地一路架到帝江号
♥ 603 ↩ 17
开放世界开放解,如果你把箱庭做的足够有趣,能够满足部分玩家特别高额的探索欲,那他和开放比起来也差不多了。不过话说回来,说终末地是开放世界的,基本上都是不靠谱的内鬼消息,鹰角一开始就打算做的是RPG,没错,就是那种战斗向手游RPG。国内早期的这类游戏有龙族幻想,虽然现在也和死了差不多,但龙幻的RPG从当初的体验来说还是极具震撼的,能够让人感受到新意。
♥ 541 ↩ 14
我不觉得箱庭过时了。开放世界和箱庭世界的设计思路很像,最优秀的开放世界地图,应该也是一个优秀的箱庭地图。 倒是箱庭这品类,因为本身门槛太高,鲜有优秀的作品了,反被认为过时
♥ 395 ↩ 17
开放世界做不好就是大而空,说实话现在开放世界做明白的就只有塞尔达,箱庭可以做的更精细,更好玩,没有线性那么死板也没有开放世界那么空虚
♥ 266 ↩ 33
真的,终末地让我难得的在二游里获得了抽卡以外的游玩动力,融合了死亡搁浅和异度之刃还有箱庭地图设计是对的。今天玩到那个采石场的图,太爽了,比大世界好玩太多,大世界说白了就是堆砌奇观,然后在地图上放各种挑战,它们大都是平面的,而终末地里连找宝箱都充满趣味,让我想起了当年打魂1时,真是每一个角落都不放过
♥ 254 ↩ 26
在采石场跳了半天踩空后be like:
♥ 232 ↩ 6
那个大矿坑的开图支线特别有意思,上下分层探索,一环套一环,一开始想着后面那个锚点怎么开,结果发现要上到吊塔最顶端走过去
♥ 147 ↩ 8
箱庭好啊,像原神那种能攀爬的大世界,永远都不知道宝箱在哪个犄角旮旯里,还需要爬来爬去,箱庭就没那么多烦恼了,解解密,跑跑酷,能拿的都能拿到[思考]
♥ 145 ↩ 46
采石场感觉真不赖,可能是我玩魂游玩的[给心心]
♥ 118 ↩ 35
终末地评分回去了啊,现在6.6[笑哭]
♥ 86 ↩ 34
终末地有个痛点在于没法爬墙但是可以直接从墙上走下去,绕了半天的路上去的结果一键清零[笑哭]
♥ 83 ↩ 5
终末地地图设计师最精了,好多地方主角腿在抬高一点就过了[热]
♥ 68 ↩ 2
还好吧,起码zmd的箱庭比部分游戏的开放大世界更有大世界味[笑哭]
♥ 64 ↩ 7
有些时候我真的会有这样的感觉:开放世界其实就是超级大的箱庭,箱庭其实就是分成几块的开放世界。
♥ 63 ↩ 14
往好的想不会有原神那么阴间的攀爬收集系列了
♥ 49 ↩ 47
鹰鹰的角这是买了多少宣发。。。。。[兔年]
♥ 48 ↩ 2
终末地箱庭做的确实不错,不给二段跳和爬墙就能看出来鹰角的信心。不过旅行的意义,漂泊的意义能抢走你80%的玩家
♥ 41 ↩ 16
终末地的广吧 这么多终末地画面
♥ 39 ↩ 11