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Description
BGM:游园会 爱在西元前 觉得视频有帮助的话,不要忘记点赞啊,这对我真的非常重要!
Comments
第一天:学会了 第二天遇到的对面:开局宇智波共享大脑,上来不管干什么先吐一口火[笑哭]
♥ 215 ↩ 1
这是个宝藏博主啊,又更新干货了,这时候我们就需要一个强势的忍者去压场了 火影3千点券最划算用法 ①1980买波风面麻 ②60点券买漩涡面麻胜利动作 ③300宇智波面麻的入场 ④180买面面麻麻的奥义图 ⑤360买一个鸣人的胜负已分 ⑥最后拿免费送的改名卡改名面麻大王999[笑哭]
♥ 177 ↩ 9
up说的很有用可是对于我来说最大的问题还是替身记不准,总是试着用头上倒计时或者是替身差来记但是总是因为紧张博弈没及时记,然后误判个几秒钟
♥ 63 ↩ 18
很多人喜欢开局缩墙角,最主要原因其实是怕对面摸奖能力强对不过或者对面莽夫开局,抱有侥幸心理万一对面没打中,其实这样劣势会很多,缩墙角的同时丢失了对面视野,正如up主所说的对面一但过来压迫身位就很被动了,这时候低端局还能打打拦截,但高端局就会先压力你交资源然后再用y轴技能起手,尤其是像新水这种忍者就喜欢那些开局缩墙角然后捏住神速压力你,后来我也是改善了这个毛病,现在开局我都是垂直走位尽量占住视野更好反应技能同时,不给对面压迫空间的机会,只能说这个真的是宝藏up主,教的东西真的很实用全面,而且细节补充的非常到位,某些888教程和up主比根本不是一个档次[脱单doge][支持]
♥ 75 ↩ 2
对面不吃压力直接冲上来干我怎么办
♥ 37 ↩ 10
本质就是视角回正跟不上你移动的速度还是火影这个搞得太傻了,你像那种格斗游戏,怎么可能给你搞这种东西,视野绝对是跟随你人物去动的,火影搞这种,视角跟不上移动的,真的太抽象
♥ 42
其实这个视野本质上是因为人物移动时会模仿摄像头的移动,从而突出人物的速度感,但是在决斗场里这个其实对视野不是很友好,我感觉这玩意挺鸡肋的
♥ 28
问一个问题,对面替身下来我看时间记替身就看不到对面怎么打我了,怎么办[笑哭]
♥ 20 ↩ 18
手机里有一款拿秘卷才能测范围的游戏[笑哭]
♥ 18 ↩ 2
我怕这样小碎步前压被当成抖被@星之雨下 追杀
♥ 21 ↩ 18
为啥一到教学视频,每次弹幕和评论区或多或少都会有提暗部和纯小子的?我推测这群人要么是暗部本地人但喜欢吹一吹自己段位的含金量,要么是匹配机制受益者或者找代打上的段,碰到暗部都是生死局,要么是玩梗入脑的把梗当真了
♥ 12 ↩ 3
多普勒说是,绷
♥ 11 ↩ 6
分段式预瞄是吧
♥ 10 ↩ 1
我是暗部仔,我是记替身还能记蛮准确的,就是每次把对面替身骗出来,我就是被起手,对面都是替身直接A或者交技能,我顶密卷对面无敌也没用,走位走开又要被A住,不知道咋整[笑哭]
♥ 7 ↩ 5
我这样慢慢走过去直接就被笼火灌了半血
♥ 7 ↩ 1
一个动作游戏镜头居然有加速度[笑哭]哪个ftg有这种镜头啊
♥ 7
火影什么时候出一个能调整按键透明度的
♥ 6
我勒个多普勒效应
♥ 5