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Description
游戏名:女神异闻录:夜幕魅影 简称P5X 作为一测来说,各种玩法、模型、场景非常还原原作P5R,还融合了P5S的要素。同时作为手游和新的故事展开,看得到有很多新内容,实乃野心之作。可惜的,作为早期版本,游戏细节还是有待打磨,bug也有点多,下次二测看看能进化成什么样子吧。 怪盗 协助人展示 特殊NPC剧情、战斗动画、个人剧情(持续更新中):BV16g4y1373C
Comments
这个游戏的优点就是p5的优点,这个游戏的缺点就是手游的缺点,乐了。
♥ 546 ↩ 20
我看了主播玩了一天,觉得作为p系列手游已经可以了
♥ 250 ↩ 20
现在正在玩p5r的新人,我觉得p5x长线运营很难做出p5的感觉,p5r给我最大的感受是在游戏世界里我能随心所欲的去享受短暂的人生 其他游戏很少做出低门槛极具生活气息,p5开局让我操纵在地铁站里坐车去上学,我要自己看抬视角看展台,看地铁背景指引,和生活里第一次去陌生地方坐地铁一模一样,游戏里我要自己过每一天,约会多了,可以一个人独处娱乐,没有卡进度一说,使得我体验是很完整,这种非常有代入感的游戏是不能设置卡进度的,只会割裂p5真实的人生体验,且不说氪金这种行业通病,如果以后游戏里的日常生活成了日常上班类负担任务,卡等级卡进度切割剧情,功利的打某种游戏收益,这都是反p5所想给玩家体验表达的游戏,这是最致命的,让游戏没有p5的韵味,但是手游的日常活跃kpi,营收kpi,产能问题是不可调和的。 怎么把手游的通病和负担变成好的地方,我觉得游戏创作上不是给玩家提供另一个人生的感觉,而是要给玩家陪伴现实人生的感觉,游戏里,有时间的设定,那是不是可以同步玩家自己生活日常。 现实里我早上起床,我今天要上班,上学,出去玩,吃什么等等,在游戏里可以做出有共鸣的设计,或者我整个白天忙死,玩上打开游戏,游戏时间玩上我回忆今天干了什么,我想干又没干什么在游戏里宣泄,配合现实节日搞活动,游戏怎么提高服务,不只是打怪,排名优越感,xp收集,他还能想p5一样给玩家真正的精神上的开心,完美世界这个名声不太好的游戏公司,能不能做好细节,做出自己的东西,有一颗服务玩家的心,才是这个p5x以后口碑好坏的关键
♥ 155
如果这玩意收入能成为p3重置和p6的奶粉钱倒也不是不能品鉴一下[藏狐]
♥ 126 ↩ 6
冲648?我不如给基友一人买一份还有多。安利真不如买几份皇家版送
♥ 59 ↩ 5
叠个甲先。看了一天直播,感觉如果氪金不太过分都能接受,当个代餐还是可以的。
♥ 57 ↩ 2
氪金换来的伙伴和真金白银的武器我是难绷的
♥ 50
没有7羁绊龙司我不是很认可这是p5[吃瓜][吃瓜][吃瓜]p5的快乐是什么,是开着猫车出去撞怪
♥ 43 ↩ 4
绷
♥ 32 ↩ 13
看了下直播,感觉还原度还是不错的,期待一手正式服,就当个代餐打打剧情,带图防喷
♥ 31
玩了p5和p5s,其实对这个手游还有那么一点点期待,不过我只打算玩个主线,也不想抽卡搞养成收集,就当DLC玩了。回合制手游打算主玩崩铁
♥ 28 ↩ 11
这种单机游戏IP向手机端发展的主要问题就是,原IP的受众群体对于这类手游玩法的接受度可能是很低的。 P5和P5R都是标准的买断制单机,这意味着整个游戏在平衡性设计上是围绕着“让玩家获得最佳的游戏体验”为目的来设计的。在非高难度下,游戏几乎不需要任何刷级或反复凹P,只要把主线途中的怪清理干净就能保证你很顺畅地推进游戏。它增加游戏时长的主要方式是内容量的堆砌而非增加难度和障碍,游戏难度对它而言并没有那么重要。而P5和P5R能这么设计的原因是因为玩家已经付过钱了,游戏不需要在过程中千方百计让玩家消费。 而本体免费的手游如果不诱使玩家消费120%会赔的裤衩都不剩,所以它必须给玩家设置一系列障碍去诱使玩家消费。说白了就是让你氪金开心,不氪难受。 从商业角度这个行为再正常不过,毕竟游戏公司又不能用爱发电。我也不想评判两种模式的优劣之分。 但是想象一下,P5和P5R的受众群体大部分都是这样的买断制单机的玩家。他们已经习惯了自己控制游戏的节奏和玩法,而非被人控制。更别提其中很大一部分可能都是“蝗虫式”的玩家,这类玩家习惯的就是以通关为目标,一款游戏通关或白金封盘了就丢一边去玩下一部。对这类玩家来说,他们的消费习惯就是花钱够买几十到上百小时的娱乐时间,至于怎么让自己能享受游戏是开发商要考虑的问题(而非像手游氪金那样给自己精神刺激)。 对于这样的玩家,照搬氪金手游的思路是没用的。也许刚开始很多玩家会看在IP的份上来赏脸,但过了一段时间后用户粘度就会大幅下降,因为靠IP吸引来的玩家中可能有大半都接受不了游戏的模式。 这意味着虽然借了P5这个金字招牌,但游戏的主要面向群体反而应该朝向那些听过P5大名但却未实际接触过的手游玩家,这些玩家能被P5的IP吸引,又能接受手游的运营模式。这些靠着热度吸引来的“路人”也许才会成为这款游戏的主力玩家。
♥ 18
罗宾汉版本的明智,好没有安全感,就算是工具人,万一它潜意识背刺我怎么办[tv_惊吓]
♥ 17 ↩ 4
高低给岩井整一个贪欲的殿堂
♥ 17 ↩ 3
在ip改里算还原度高的了,但手游靠的是长运营,这种偏单机的手游没有持续的内容产出很容易寄的[笑哭]
♥ 13
宁愿从玩一遍P5R也不会碰这手游
♥ 13 ↩ 7
一位普普通通的P5R玩家路过[脱单doge]
♥ 11 ↩ 6
十个648抽一只伊邪那岐,六命解锁数万真言[妙啊]
♥ 9 ↩ 1
之前哈利波特手游刚出的时候看起来也还行。我觉得对于手游,后续策划还是很重要的
♥ 9
把我的伊邪那岐大神呈上来
♥ 9