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Description
3/10 部分画面已处理orz 游戏名:千年之旅 三测,美术真的顶级,加上很多新奇的设计,非常期待,感兴趣的家人可以预约一下,就是bug还有点小多,希望官方加快修复!
Comments
《评分9.2,从未有过如此美妙的开局,千年之旅游戏三测》[doge]
♥ 901 ↩ 17
最新消息,本作目前含有大量ntr剧情和逆天设定,小心诈骗商单
♥ 793 ↩ 13
当评测一款游戏,能说的只有美术时,就该入土了,19分钟视频说了9分钟美术
♥ 570 ↩ 18
优点:2D精美 缺点: 1.游戏剧情很无趣,可以想跳就跳,但是如果你跳了又会扣你抽卡石头 2.游戏UI听说改过了,但是UI无用信息太多,图标很难辨认,只能通过颜色分辨职业。而且图标设计反直觉,在圣痕界面右边有个退出按钮的键,你以为是卸载圣痕,其实不是,是跳转到圣痕养成界面。这里面有大量反直觉的UI设计,作为增加属性的饰品,却不能直接看到属性,而是文字,只有当你装备的时候,他才会显示饰品作用,而且装备饰品有5个格子,你要一个一个点进去,切换,然后点出来,再退出来。然后才能换下一个饰品,每一个角色有5个饰品格子,一个饰品估计要花我10秒钟才能换好。 3.这已经不是缺点是雷点了,游戏抽卡概率,新人保底3%概率,限定2.3%概率,看起来很高,但是有一句话,含保底,而且没有在抽卡页面说不含保底的单抽概率,2.3%的含保底什么概念,实际上抽不到保底之前只有0.7%左右 4.写的时候想了想,还是写进来,游戏里新手教程里有反直觉的教程内容,有一个水系的圣痕,是用来破弱点的,但是出来的怪刚出来是不出弱点的,你得等一回合才有弱点,而你如果不注意怪物血量下面的弱点有没有刷,你就会直接等5回合cd才能完成这一关的任务,因为除了破弱技能其他技能都不能破弱,甚至如果你的另一个角色没有点蓄力攻击的天赋,你5回合会把怪打死,从而无法三星通关。
♥ 544 ↩ 15
有一说一挺自信的[doge]
♥ 468 ↩ 62
楼上那个,你怎么不把建模放出来跟立绘对比下?[嗑瓜子]
♥ 326 ↩ 42
我不介意有男角色,但你要是说都是女角色,那我一定要帮帮场子。[doge]
♥ 230 ↩ 18
游戏各种卡,BUG巨多,人物3D和2D立绘差的非常多,任务繁琐,实在太累
♥ 184 ↩ 18
别被星铁创死了,希望能活下来吧,能卷起来还是不容易的[doge]
♥ 172 ↩ 44
2023年了,我的评价是幻书依然很能打[辣眼睛]
♥ 165 ↩ 13
立绘爆杀
♥ 154 ↩ 29
别的不说,千年之旅是典型日式二游,味太正了很难让人相信这是国内能做出来的[辣眼睛]
♥ 150 ↩ 5
看公测了,千年和星铁基本同赛道竞争,好事。目前千年立绘更吸引我,但有些建模和立绘差别较大,崩铁建模更精细些。看公测改动和福利对比了
♥ 146 ↩ 28
要的就是媚宅!不媚宅我还不玩
♥ 124 ↩ 3
希望可以加入扫荡或者自动战斗。说句实话,很多新出手游为什么容易暴毙,就是因为没有清晰的自我定位。首先就是一个游戏好不好玩,不是只看你送多少福利,你送的福利再多,游戏不好玩,留不住玩家也是白搭,之前一款游戏叫终焉誓约,开服7天实打实送了几百抽,然而游戏本身还是刷刷刷纯比战力那套,送再多也玩不下去。第二,留住玩家不能只靠堆玩法和肝,你对游戏得有定位,在现在主游大部分被占领的情况下,理应先从副游做起,先解放玩家,让玩家甘心每天花点时间玩下去,再考虑新玩法去留玩家的在线。而不是首发就猛堆量,明明一个副游的命,硬逼玩家每天话三四个小时清体力。[OK]希望国内各厂商能够认清自己的地位
♥ 96 ↩ 11
大家去在了解了解
♥ 89 ↩ 2
看得出来 原画师就没管建模师的死活
♥ 89 ↩ 1
我觉得和新铁不算同赛道竞争吧,你星铁的角色胸能有多大吗[doge]
♥ 88 ↩ 7
这是商单,大家理解一下,看个乐就行,毕竟是解牛者的后浪,明白的都明白
♥ 86 ↩ 3
[跪了]
♥ 77 ↩ 8