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Description
本期视频为大家带来的是《异环》首曝PV&实机演示解读 文案:棉老板 后期:咸鱼鲨 配音:棉老板
Comments
看了开发者原话,这制作人玩明白了,近几年出的开放世界游戏核心玩法就是找宝箱,自己找绝对找不完,而想找完就得从头到尾看攻略,自己完全不探索,因为自己探索了还是要重跑一遍,所以催生了一堆妈妈型up主,看着攻略找宝箱真和上班一样,加上很多二游也不会做玩法,只会塞无聊的和游戏本身毫无关系的小游戏来拖时间,这次看某新游好像塞了很多小游戏招喷,符合我的认知。 �这制作人说重点放在都市生活的沉浸感上,降低探索的疲劳感,不就是放弃开宝箱那种模式,改成gta式开放世界吗,找什么宝箱,你的目标就是通过各种不同的差事来获取游戏里的钱,想玩啥玩啥,可以经营店铺,或者参加包括赛车在内的各种差事来赚取都市货币,而不是看攻略视频跟上班一样的找宝箱,盲猜都市和里世界的资源是分开的,和现在p5x一样,都市货币负责买房买车这种现实生活的开支,参加各种都市玩法获得,里世界资源负责角色养成,和传统二游一样,氪金 m项目就是抽角色,或者充都市生活的资金,很高兴开放世界玩法终于抛弃找宝箱的模式,走回正轨[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 2732 ↩ 214
卷起来,卷起来![鼓掌] 赚到钱的厂商拿钱去优化技术推出新作,去尝试或者验证一些新玩法,去探索、提供适合不同玩家口味的作品,对于玩家来说肯定是好事[tv_馋]不知道玩哪个的烦恼可比没东西玩好太多了
♥ 1642 ↩ 7
无缝加载已经比很多二游强了,他的问题是怎么才能把虚幻5在手机上优化好[doge],还是直接云
♥ 1455 ↩ 161
原来室内室外也可以不用黑屏加载
♥ 1117 ↩ 47
反正二游如果跳不出“肝的目的是为了抽卡”,玩起来总归还是一种上班坐牢的意味。所谓的沉浸感在游戏初期后也很难掩盖其难看的吃相。明码标价的卖也好、或者官方推一些高质量手办周边也好,可能都会让人更好接受一点。抽卡赚的确实多,也能给运气好的人带来极爽的正向反馈。但就导致这类游戏的成就感更多来自于某种不可知的运气,而并非游戏本身🥲。
♥ 948 ↩ 49
希望好好打磨,别捧杀。现在来看异环还是有很浓的幻塔那种精致的粗糙感 不知道咋形容 就是塑料味,角色设计很平庸,跑步跳跃那种飘忽感我可太熟悉了。。 美术风格设计审美很一般但tm游戏技术力确起飞的那种感觉[笑哭][笑哭] 啥都有,啥都敢做,但都做的很浅缺打磨是我玩幻塔最直观的感受。(其实实机演示里很多内容在幻塔里早就有玩到过了。。但怎么说,噱头大于实际游玩体验吧。等测试)
♥ 521 ↩ 25
产品越来越多,得搞点差异化才能留住人。鸣主打怪物设计和战斗,异环主打开放世界探索,蓝原主打二次元帕鲁,终末地主打基建。还有无限大也可以期待一手
♥ 437 ↩ 25
异环做的这么好,库洛还不赶紧发朋友费留住用户[脱单doge]
♥ 193 ↩ 37
我总觉得这个标题像是在讽刺某个三字游戏。[藏狐]
♥ 183 ↩ 21
现在手机上的开放世界游戏越来越多,基本上都有一个通病,地图大但是空洞,也没有什么有趣的地形设计,导致探索欲望低[支持]
♥ 178 ↩ 16
还是不要太早开香槟了,一般到了三测才会添加氪金相关的内容,前期不谈钱当然是你好我好大家好,一片其乐融融的景象,真的谈钱了说不定就撕破脸了[笑哭]
♥ 172 ↩ 6
只要别像o那样,练个角色要去大世界采集,养成周期长,必玩[OK]
♥ 128 ↩ 24
幻塔的劣势也是战斗体验,尤其体现在战斗互动和反馈上,打桩操作基本都是,虽然和基底是mmo有关,异环这方面感觉确实得下点功夫,现在异环的竞争力毫无疑问是沉浸感。
♥ 90 ↩ 5
现在的手游做的,哪那是手游啊,你看开服那手机能跑多少画质,当初原神配置好点的都还能带,现在这明朝异环的基本就别指望手机了,体验想好都得pc,手游个够吧吖,手游就是个噱头
♥ 86 ↩ 57
根据hotta的风格,应该过几个版本又会出个中华城,里面全是中国的都市传说,类似于九域
♥ 84 ↩ 10
天下苦米氏久矣,希望早日开测。 都市开放世界,需要填充的内容是海量的、无法想象的,加油吧。
♥ 74 ↩ 7
这个技术力太牛逼了,虽然角色和战斗稍微有点扣分,但是强大的技术掩盖了很多短板
♥ 71 ↩ 33
新世代游戏就不是给手机玩的,手机也不配享受最前沿的游戏,移动端只配玩玩pc主机玩剩下的,难道黑神话悟空出来你也打算拿手机去玩?是硬件更新迭代去适应游戏,而不是游戏自我限制去适应硬件
♥ 66 ↩ 41
养成系统会是咋样啊[思考] 已经被某些游戏的养成折磨的累死了,希望养成不要搞什么高随机并且还看不到养成上限的东西了,那些看到就已经没心情继续玩了
♥ 64 ↩ 32
对角色和战斗都无感,但是场景切换的那一瞬间确实有惊艳到,一瞬间表里世界转换,上一秒在人声鼎沸的街道,下一秒就在诡异扭曲的空间面对怪物,非常喜欢这个感觉,就是角色的割裂感真的太强了,感觉跟背景都不是一个次元的,美工给点力,这种背景下人物太“二次元”也是一种罪过,一看到角色刺激少一半[笑哭]
♥ 56 ↩ 8