翔翔XXIANG12138 2025-10-26 个人感觉大部分普通云玩家没啥问题,遇到问题虚心提问,友好交流没有问题[藏狐]主要是那些魔怔云玩家太哈人。魔怔云玩家,从各种杂谈咨询报道视频里面挑挑拣拣的理论拼在一起,甚至能和玩过游戏的玩家对上线你敢信。张口就是缺点爆点,复读玩梗,抖机灵,你问玩到哪里了,他还很自豪的说我都是看来的😑 ♥ 11 ↩ 2
Immobiliare 2025-10-25 游戏只看opencritic和metacritic的评分就足够了,大媒体和玩家的声音都有、足够权威了也没有更权威的了,国内自媒体专门整整乐子就行了 ♥ 6 ↩ 1
云望罗 2025-10-26 反正我建议大家对一些游戏up主保持一定的怀疑感,因为几乎所有的up主特别是大up主,他们都有非常明显的屁股站队,所以他们的视频和内容肯定会带有一定的主观性和偏颇,这一点中国(腾讯)IGN特别明显,他的频道里如果不是腾讯系竞争方的游戏基本很少报道,不信你搜米哈游 ♥ 6 ↩ 1
水栖亚人 2025-10-26 单机游戏区up做大和认真玩游戏本来就是不适配的结构性矛盾。单机游戏的热度客观上就是没办法长期维持,哪怕你热度过去之后的视频内容比起有热度的时候更优秀,平台上普通路人也不见得会被推到,最后只能吸到核心粉丝。实际上大部分游戏区大up都是浅尝辄止换下一个游戏才容易做大,做大以后发声的体量也不一样了,吊着一个游戏长期更新的内容可能更好但声量不可能压过去。当年黑桐谷歌血源诅咒的不加血的打法偏节目效果,而且up主本人态度算好了后面还重置过加血的攻略,结果魂圈加血丢人的论调还是从血源延续到法环真的破圈很多人玩为止 ♥ 5
垃圾君。 2025-10-30 明确知道自己会玩什么类型的游戏 评测也就听个乐 不过这几年开始越来越离谱 取关甚至拉黑了不少 别人的评论再客观 不如自己亲自上手玩 绝对不是一回事 何况不少评测锐评的都是不玩游戏的神人 ♥ 4
sayaddy 2025-11-06 还是那句话:don't hate player hate the game。这个平台对花心思的优质的长内容没有任何奖励。那什么领域的社区氛围都只可能无限劣化。一个50分钟的多个层面的评测和一个5分钟的情绪输出或者情绪传递的视频加入收益雷同,那么显然5分钟的情绪输出有着极高的成本优势。更何况50分钟的视频显然完播成本大大超过5分钟,两者收益就不可能划等号。所以……我刚看到,你这个视频也就6分钟,那没事了。你自己都是情绪输出。 ♥ 1 ↩ 1
84雷喷气背包 2025-10-28 我觉得造成游戏社区的现状,有一个很重要的原因,大多数人都是在上下班路上,或者上班期间摸鱼的时候,或者在生活中忙碌任何一件别的事情的时候,利用一些空隙时间,在各个APP里面快速参与一下讨论。 这是一种对碎片时间的利用。 而这些时间本来就不可能用来玩游戏。你提倡他们去玩游戏也没多大效果,因为他们是“玩不了”而不是“不想玩”。 倒不如对这样的行为表示认可,因为我们至少生活在一个有这些放松方式的时代里,换成是20年前连智能手机都没有,没有这些摸鱼的机会。 ♥ 1 ↩ 2
企鹅吃毛豆 2025-11-03 UP提到这一点很有共鸣。 我发现自己的黑名单里最多的UP主就两类:不玩游戏的睿评UP和街溜子贱症UP。 我来B站是看一个人表达ta对游戏的理解与爱,没兴趣看睿志去踩骂发泄不满; 我来B站只顺便看一眼国内外的新闻大事,没兴趣看街溜子不懂装懂指点江山。
牧牧牧狸 2025-11-01 我一直觉得喜欢玩什么类型的游戏就是和xp一样应该是百花齐放的,喜欢什么类型的游戏就去看喜欢什么类型游戏的up主,客观的权重完全可以往后稍稍,这个真没有很多人说的那么重要。 仔细想想,大部分人看这些游戏资讯真的是为了获得客观的评价而去购买吗,我觉得是否定的,大部分人只是为了在琐碎的日常里上互联网摄取一些自己感兴趣的信息,仅此而已,所以只管情绪输出、上价值这些更有乐子的up就是更有流量人气更高的,因为这些才能让大部分人听得懂听的爽。会在意游戏视频内容是否合适的人永远会是少数,现在的社区氛围就是观众和up的双向奔赴造就的。 结论就是,这些人之所以会是体量大的up,就因为迎合了大部分观众的期待。像我们这种关心游戏本身的人才是小众b,才会是更少被看见的那部分。
Comments
为了热点跟风的实在太多了,回看一下都觉得搞笑
♥ 23
游戏区一定要玩游戏😭🙌🏻😭🙌🏻😭🙌🏻
♥ 21
自由市场千头万绪,归根结底就是一句话:跟风无罪,恰饭有理
♥ 14
细节放丝之歌,牢b云游戏up最严厉的母亲😤
♥ 14
数量上云玩>正常玩家很多年前已经是如此了 我说你不能只在社区风向和个人理解相悖时指责社区云玩多 要指责早就该指责了
♥ 12 ↩ 2
个人感觉大部分普通云玩家没啥问题,遇到问题虚心提问,友好交流没有问题[藏狐]主要是那些魔怔云玩家太哈人。魔怔云玩家,从各种杂谈咨询报道视频里面挑挑拣拣的理论拼在一起,甚至能和玩过游戏的玩家对上线你敢信。张口就是缺点爆点,复读玩梗,抖机灵,你问玩到哪里了,他还很自豪的说我都是看来的😑
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游戏只看opencritic和metacritic的评分就足够了,大媒体和玩家的声音都有、足够权威了也没有更权威的了,国内自媒体专门整整乐子就行了
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反正我建议大家对一些游戏up主保持一定的怀疑感,因为几乎所有的up主特别是大up主,他们都有非常明显的屁股站队,所以他们的视频和内容肯定会带有一定的主观性和偏颇,这一点中国(腾讯)IGN特别明显,他的频道里如果不是腾讯系竞争方的游戏基本很少报道,不信你搜米哈游
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单机游戏区up做大和认真玩游戏本来就是不适配的结构性矛盾。单机游戏的热度客观上就是没办法长期维持,哪怕你热度过去之后的视频内容比起有热度的时候更优秀,平台上普通路人也不见得会被推到,最后只能吸到核心粉丝。实际上大部分游戏区大up都是浅尝辄止换下一个游戏才容易做大,做大以后发声的体量也不一样了,吊着一个游戏长期更新的内容可能更好但声量不可能压过去。当年黑桐谷歌血源诅咒的不加血的打法偏节目效果,而且up主本人态度算好了后面还重置过加血的攻略,结果魂圈加血丢人的论调还是从血源延续到法环真的破圈很多人玩为止
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明确知道自己会玩什么类型的游戏 评测也就听个乐 不过这几年开始越来越离谱 取关甚至拉黑了不少 别人的评论再客观 不如自己亲自上手玩 绝对不是一回事 何况不少评测锐评的都是不玩游戏的神人
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还是那句话:don't hate player hate the game。这个平台对花心思的优质的长内容没有任何奖励。那什么领域的社区氛围都只可能无限劣化。一个50分钟的多个层面的评测和一个5分钟的情绪输出或者情绪传递的视频加入收益雷同,那么显然5分钟的情绪输出有着极高的成本优势。更何况50分钟的视频显然完播成本大大超过5分钟,两者收益就不可能划等号。所以……我刚看到,你这个视频也就6分钟,那没事了。你自己都是情绪输出。
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现在都是为流量啦
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满腔热情啊…
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加油[星星眼]
♥ 1
方北尘加油[小电视_笑]
♥ 1
杂谈周报类up就是这样,输出情绪,我认为这种是云玩家制造机[笑哭]更何况某某言游戏都不怎么玩就开始锐评了
♥ 1
我觉得造成游戏社区的现状,有一个很重要的原因,大多数人都是在上下班路上,或者上班期间摸鱼的时候,或者在生活中忙碌任何一件别的事情的时候,利用一些空隙时间,在各个APP里面快速参与一下讨论。 这是一种对碎片时间的利用。 而这些时间本来就不可能用来玩游戏。你提倡他们去玩游戏也没多大效果,因为他们是“玩不了”而不是“不想玩”。 倒不如对这样的行为表示认可,因为我们至少生活在一个有这些放松方式的时代里,换成是20年前连智能手机都没有,没有这些摸鱼的机会。
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問題是 B站演算法 本身就鼓勵負面情緒 我記得有人做過測試 那怕是同樣的內容 標題與封面 起的負面一些 批判與攻擊一些 流量與推廣 就是會比正面褒獎要來的多很多
UP提到这一点很有共鸣。 我发现自己的黑名单里最多的UP主就两类:不玩游戏的睿评UP和街溜子贱症UP。 我来B站是看一个人表达ta对游戏的理解与爱,没兴趣看睿志去踩骂发泄不满; 我来B站只顺便看一眼国内外的新闻大事,没兴趣看街溜子不懂装懂指点江山。
我一直觉得喜欢玩什么类型的游戏就是和xp一样应该是百花齐放的,喜欢什么类型的游戏就去看喜欢什么类型游戏的up主,客观的权重完全可以往后稍稍,这个真没有很多人说的那么重要。 仔细想想,大部分人看这些游戏资讯真的是为了获得客观的评价而去购买吗,我觉得是否定的,大部分人只是为了在琐碎的日常里上互联网摄取一些自己感兴趣的信息,仅此而已,所以只管情绪输出、上价值这些更有乐子的up就是更有流量人气更高的,因为这些才能让大部分人听得懂听的爽。会在意游戏视频内容是否合适的人永远会是少数,现在的社区氛围就是观众和up的双向奔赴造就的。 结论就是,这些人之所以会是体量大的up,就因为迎合了大部分观众的期待。像我们这种关心游戏本身的人才是小众b,才会是更少被看见的那部分。