【游戏评测】天国拯救2:无与伦比的沉浸式中世纪模拟器
合集 · 游戏评测 (6)
Description
评分:9.3/10 优点: 1.丰富且有深度的RPG系统十分耐玩 2.极大文本量和优秀开放世界带来的沉浸式体验 3.多样精彩的支线和跌宕起伏的主线给人印象深刻 缺点: 1.存在部分bug以及npc生硬态度转变等欠打磨部分略微影响体验 总结:十分优秀的大体量硬核RPG,能带来沉浸式的游玩体验,适合所有慢节奏的重度RPG玩家。
评分:9.3/10 优点: 1.丰富且有深度的RPG系统十分耐玩 2.极大文本量和优秀开放世界带来的沉浸式体验 3.多样精彩的支线和跌宕起伏的主线给人印象深刻 缺点: 1.存在部分bug以及npc生硬态度转变等欠打磨部分略微影响体验 总结:十分优秀的大体量硬核RPG,能带来沉浸式的游玩体验,适合所有慢节奏的重度RPG玩家。
Comments
终于赶在TGA之前做出来了,我心中的年度最佳RPG,坐等明天哈基亨潜入后台偷得奖杯[Mygo表情包_探头]
♥ 90 ↩ 14
我心中的年度最佳[妙啊]
♥ 64 ↩ 5
这游戏是今年我遇到的最大的惊喜,一周目爆肝179小时,支线全清,能感受到这个游戏诚意满满,历史细节的考究,NPC的自由对话,还有任务的可选择性。地图大但不空,每个区域都塞有各种东西,可能是车祸现场,可能是鞋叫祭坛,还有神秘吸血鬼,可能是某个隐居型要乐奈,甚至还有王路飞的36公斤草帽(场景还捏他了跟雷利2年修炼的大树),总之这波西米亚大街你逛就有,群贤毕至,没有很强的重复感和罐头感,这点在我看来是一个开放世界游戏很难得的。不逛街的话,叙事手法也是顶级,你要怎么做才能把部落冲突描绘出史诗感?那就是狠狠铺垫+情绪曲线,先是十几个小时的入门学习和角色成长,从光膀子屌丝到体面学徒,绝境丧钟再把你推向最低谷,然后老冯出场把你一把拉到贵族身边,最后到了内巴科夫这段来个激情小演讲,小马一骑小甲一穿,小cg一播,天哪这简直就是我,爽,这才是角色扮演。同样一个事情,讲述(叙事)手段不同很可能就会带来不一样的效果,这游戏的叙事方式就是我想要的。再说剧情,我对剧情感受是,这游戏本身算是一副欧洲中世纪的画卷,而所有故事都是为了填充这幅画,没有真正意义的开始和结局,正派或反派,每个人都正在被时代裹挟,剧情无处不在提示你扮演的亨利的遭遇在那个时代遍地都是,普通人唯一能做的就是对着十字架祷告,当然游戏本身也表达了一些看法,就算在黑暗中世纪,你也可以选择勇气、忠诚、友谊和怜爱。之所以说了这么多,不是说关心谁得了大奖,但是只担心这样的游戏能让颗粒无收,将来的游戏市场究竟会变成什么样子(哽咽[Mygo表情包_发送消息]
♥ 43 ↩ 2
天国拯救2表达的才是存在主义美学,在荒诞的世界,残酷的战争中,作为时代的一粒沙创造自己的故事,而且多处隐喻讽刺黑色幽默,佳作!我的年度最佳
♥ 35
天国拯救2很好的诠释了优秀的开放世界角色扮演游戏该有的样子,没期望它能拿年度,但一个奖都没有多少有点....
♥ 27 ↩ 11
纵横波西米亚这一块儿
♥ 24 ↩ 6
这游戏真的是又好玩又好笑,基本全程都在笑着玩[笑哭]今年也就这款游戏让我沉浸其中了
♥ 17 ↩ 2
天国二没得年度最佳,估计是因为把那个法国人布拉班特写成了反派还把他剧情鲨了
♥ 15 ↩ 7
主要是,天国太自由了,对话剧情各种选项是正道的光还是堕入魔道,全靠玩家自己选择,仿佛天国系列的剧情是由我书写,代入感沉浸感这块拉满,各处大小细节已经选项不同产生的后果和后续影响,光随便排列组合下都能感受到工作量之大。印象最深的是复仇完第一个人,梦里的父亲问我这一切值得吗,选项有值得,不值得,我不知道,这几个选项,看似简单却蕴藏一个人(玩家)对于人物剧本契合度的考验,也决定了之后的复仇,是怎样的一个心态去进行或放弃,又会产生怎样的结果,看似一条大路走到底其实处处是伏笔
♥ 14
年度给33号可以,但最佳RPG不给天国拯救2那就是瞎了眼,今年没有一款游戏比天国拯救2更值得这个奖,33号的RPG元素跟天国拯救2比一个地一个天,似乎tga评审都忘了RPG stands for Roll-playing game,虚拟角色扮演
♥ 13 ↩ 3
[doge]
♥ 12 ↩ 6
这游戏沉浸式太强了感觉自己才玩了半个小时,其实已经一个多小时了。还有就是做任务的时候感觉没多久,但是一看时间已经过了很长一段时间了[笑哭]
♥ 9 ↩ 2
[doge]恭喜天国拯救2获得年度最佳游戏 陪跑
♥ 7
偷的图[doge],心中的年度最佳游戏,目前 150h 硬核全 debuff 二周目刚到图二
♥ 7 ↩ 1
玩这个打铁dlc,把我的右扳机都按松了
♥ 6 ↩ 3
可惜亨利全程陪跑……一个奖项都没拿到……我的亨利!!!!呜呜呜你是我心中的最佳年度游戏[打call][打call][打call][打call]
♥ 6
作为1,2暂时合起来500小时的玩家,还是想说,2代序章确实是拖沓了一点。然后就是普通模式下后期数值崩坏,太过简单。当然现在在玩全负面硬核模式,前期已老实[笑哭],不知道后期会不会出现和普通模式下一样的崩坏,不过鉴于硬核下敌人攻击欲望大大增强,应该不太会。
♥ 4 ↩ 7
可惜现在这种需要花时间沉浸体验的、质朴而有深度的内容难以引起那些轻度玩家和云玩家的兴趣,他们更喜欢短时间带来刺激感的内容,比如33那种表面繁复华丽的风格就刚好戳中了爽点,而缺失了对游戏内核的探索(不过我倒是觉得33花里胡哨光粒子乱飞的画面和法国刻板印象的华丽风格和东北大花袄一样看着元素繁多反而土了吧唧的)
♥ 4
信了《天国:拯救》“神作”,拧着眉头 60 小时终于通关,就因为过了退款时间不想白扔钱。相关评论区全是拥趸集体脑热过誉,把普通佳作捧成无上神作,把生硬晦涩反沉浸捧成“硬核拟真”。游戏体验就是强脚本化按头逼你做任务,动辄划个大圈让你闷头找东西。此外,限制存档永远没得洗,傲慢爹味,加个开关加个成就的事。
♥ 4 ↩ 4