【万字详解】第五人格作为电竞的优缺点及改进方向,选手频频爆瓜背后的环境问题
合集 · 万字详解 (14)
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Description
肝了好久的超长篇万字详解终于弄出来啦,本期详解在性质上有点偏杂谈,而且很多篇幅不是单从观众视角出发,包含了很多给第五赛事的建议,内容可能和往常有点不同,希望大家能喜欢qwq,也希望这期视频能为第五人格赛事的未来发展添砖加瓦 主要素材来源:@第五人格赛事 ,其中一段混剪用了动态字幕,来源是祈春时 BGM: yellow 天外来物 Shackleton 注意:视频里会提及一些场外的内容,大家在观看和思考的时候要注意,把重心放在事情上而不是人物上,然后不要吵架,和平讨论,有什么我没讲明白或者有争议的地方都可以来问我,感谢大家一直以来的支持qwq。
Comments
第五人格比赛高不就低不成 卡在中间属实尴尬[笑哭]就说俱乐部管理选手这一块,咱们这赛事很多都是小俱乐部支出和收益都不成正比,就更别提什么更加严格的管理了,再加上防不胜防 老早脱离了学校小社会的环境再加上打出一点成绩就年轻气盛+个别的性格缺陷+互联网疯狂造神,捧的越高,摔的越惨,很多都是在更高的位置但做不到这个位置应该做的事情
♥ 1117 ↩ 29
我也是刚玩第五人格,第一次看ivl让我最震惊的是有女选手和男选手同台竞技。在我之前看过的电竞比赛里面从来没见过。而且女选手居然打的还不错。
♥ 917 ↩ 152
很多建议听起来有效,但是操作起来要改动的地方太大,解不了急。最直接有效省成本的办法:提高解说奖金(不是工资),定期培训解说能力。我觉得如果大家看了管泽元那场二路的话,应该就明白一个好的解说会让比赛增色多少了,那场的场间一点没觉得长,看完比赛依然觉得没听够聊天。
♥ 720 ↩ 8
刚看了三分之一来评论,第五确实很好懂,带朋友线下看mrc比赛,只教了什么是破译密码机,开大门,半血,上椅,看了一场bo5就大概能看懂,然后白露守夜三抓那把,就已经和我一起紧张了,然后小迪震慑地下室已经可以体验icu了,然后场间对比比赛确实长,day2的时候有和露神比同款姿势的拍照环节[星星眼]萌
♥ 471 ↩ 4
我觉得有一点夜梦说的真的很对,第五人格很有优势的地方就是观赛门槛低,只要过了新手教程就能差不多看懂,能让人看的下去,不说意识什么的主要是局势一目了然,我kplvctpel都有涉猎,这些比赛都是那种门槛很高的类型,vct那边因为游戏特质切视角很快,我脑子跟不上只能意识到谁谁几杀了,小地图还有选手视角真是看不过来了,pel那边更是像抓把瓜子往地图上放撒了一地,第五人格直接一个监管视角到底非常清晰,观感很好,意识不够可以听解说看二路或者纯看热闹,不吵架就得了,(不过我个人觉得其实艾薇捞很适合一边复习一边看,我备考证书学习的时候场间看书看一会儿正好比赛开了打个五六分钟也不耽误×不推荐大家学我)总之网易肯花功夫的话我相信会更好的
♥ 438 ↩ 8
其他赛事没有的圈外传播优势这块……第五有着区别于大部分现充游戏的2.5次元氛围[笑哭]粉丝给选手做的纸片人人设都很萌,画出来效果也好看适合二创,解决了很多二次元画师不接立体男的问题
♥ 400 ↩ 16
up简直是在这个小蛋糕,饭圈妹和“人屠玩家”混战的圈子中的一股清流…[保卫萝卜_哭哭]光从形式上看,这种逻辑清晰,有美术设计,无口音还有诙谐的语言的长视频看得真舒服,这种高质视频请像多多柠檬茶一样多多多多多!
♥ 429 ↩ 3
ivl目前问题还是由于赛事观众存量不足,玩家到赛事观众转化率比较差,规模不足吸引不了大战队入局而且有很明显的青黄不接,二级赛事缺失,战队推动力不足,固定席位让一些战队完全没有上进力反正夏秋打得不好我深渊一样能打,二级赛事像ivs直接没人来了而且ivs啥也没有甚至钱都没几个,没有二队青黄不接导致选手也没压力反正打不好你也不一定有人能把我换了[笑哭]
♥ 330 ↩ 5
赛事组不好好管真的是很大的问题,不定性不管不罚,其实也是粉丝时常吵很凶很久的原因之一,没处罚当没发生无法接受,然后又要岁月史书没发生,应该有一个正规的处罚而不是让舆论去“处罚”
♥ 292 ↩ 3
@第五人格赛事 我们找到了稳定网速的方法
♥ 289 ↩ 5
管捞妹叫饭圈还不如叫串圈[笑哭]串子其实比真心实意的多,爱舆论大于爱选手和赛事的 ivl流量其实根本够不到饭圈[doge_金箍]
♥ 231 ↩ 1
赛事组做事真的很重要,现在的环境是有礼貌有素质的选手=好欺负不还嘴,反而那些素质低的恶意挑衅对手的卖卖惨就一大堆人心疼[捂脸]赛事组至少得出来明确一下立场,在大事上要表个态
♥ 204 ↩ 2
七月初七,冲上巅七[给心心]
♥ 192 ↩ 7
感觉还缺一首经典有名的赛事主题曲
♥ 180 ↩ 19
正如up所说的,第五人格赛事发展这么多年还是不能壮大的原因就是赛事官方不作为的缘故,就拿瓜来说,很多时候选手出现个人素质问题本来应该由赛事官方和俱乐部来处理,但是却交给了瓜格(特指微博第五瓜格)来清算。微博第五瓜格作为公共舆论平台,本应该作为监督选手行为的地方,但是瓜格现在却网暴选手,谣言遍地,饭圈粉丝互喷,进行暴民政治(大雾),很大程度上就是由于官方不作为的原因,导致出瓜后任由舆论发酵,不去做引导,不及时处理有问题的选手,造成非常大的伤害 ,最严重的造成了甚至造成了选手的自杀。 另外我个人觉得第五人格的职业选手过的还是太轻松了,除了游戏训练每天连基本的职业素养培训都没有,就应该让那些连价值观都没养成的选手们在休息之余修养道德,让自己的精神世界变得更加丰富一点,还要让他们多去做做志愿者服务,多健身健身(第五人格季后赛低顺位败者组要连打两个bo10,虽然这并不合理,但是从狼队和RC可以看出来身体素质还是很重要的,不然就和去年捏捏一样,打了bo10累到连眼睛都睁不开),最重要的注意自己的外在形象,有些职业选手连头发都不带洗的,这样的精神风貌实在让人贻笑大方。 up也讲到要丰富场间内容,不说别的赛事了,光是ijl这边,总决赛从备战间到赛场的60秒就值得我们学习,ivl这边今年的这玩意简直无聊到离谱,像邯郸学步一样,还有总决赛开幕式的池沼运镜,令人昏厥。最重要的是ijl那边有第五话剧的表演,可我们这边今年就只有个小嘎舞蹈,还是很无聊的。 今年新加了个二路解说,感觉不错。不过要是现场在一场对局结束之后主直播间和二路解说直播间可以进行隔空对话和互动,节目效果也是拉满的。 最后我也要说,第五人格解说的水平简直是参差不齐。不要说工资少的原因,就是参加志愿服务,你也得接受培训不是。 官方首先要对解说进行培训,并指定相应的解说守则,用语规范,这样解说在解说方面知道什么该说什么不该说,怎么说能既很好的调动观众的情绪,又尊重各家选手和粉丝,还能很好的解释场上的现状,就今年老怪咖的解说风波,就是他解说素质太低造成的观感不好,结果被清算了。而且凉哈皮等大的解说也是战战兢兢害怕被极端粉丝说歪屁股不公正,如果有官方背书,那么他解说会更加自然,不用顾虑更多。并且还由于官方背书,解说个人也可以被官方监督提升个人素质。
♥ 191 ↩ 10
其实看到后面聊选手管理的一部分还是有蛮多感慨的,ivl越做越大后环境变得有一点恶化...但这个感觉和d5现在环境的困境一样,一些二极管的发言带动了舆论发展,比如“人屠大战”。ivl这边则是面对选手的一些行为争吵(叠甲我是之前喜欢过gg现在处于半路人状态,会看比赛结果,但是全局较少看了)这个时候就要提到瓜格,瓜格的存在确实让一些行为不规范甚至行为相当恶劣的选手起到约束管理,但是也让选手的舆论压力变大,就拿不太远的事情说吧:爱丽在深渊后哭着说要退役,小蝶发文表示退役,一些极端人群的做法导致赛事失去一些有影响力的选手,我是很支持视频中提到的:“赛事官方需要对选手进行教育和面对恶劣事件的处罚”。但是现在有点像用瓜格约束了选手的行为,但是又滋生出了另一个矛盾,治标不治本。根本来说还是官方的管束不够严苛,导致现在用民间的派别开始管理环境,感觉上和d5现在人屠矛盾激烈是因为官方不作为,导致双边玩家吵架一样,但是至少官方迈出了改善环境的第一步,那么希望赛事官方也能迈出加强管理的这一步吧。
♥ 159 ↩ 9
其实我一直都觉得赛事组每年深渊换奖杯形状有点冗余,也不利于COA的严肃性,应该固定奖杯并且定下赛事符号(甚至可以在奖杯底座刻下历届冠军队标)。让得过冠军的队伍队服有荣誉佩戴,比如zeta队服就添加了(深渊8奖杯符号),但是一个奖杯就不太能体现这份荣誉的特殊性和传奇性;而ivl的队服则是从来没有添加过。[藏狐] 今年的ivs更是凸显赛事组的问题,居然前面7个队伍不去居然轮到act(act很好),属于是官方既想要类似于msi的热度又没有相对于的付出导致的选手们对待ivs并不严肃。不管是夜梦说的冠军出一个付费家具还是怎么样,哪怕出一个ivs冠军头像给予游戏内的荣誉印记(还有人说出一个蓝皮或者蓝挂),都很好解决。多余的名额确实非常适合以ivs出发,各赛区非冠亚不得参加,加大ivs重要性并且与赛区深渊名额挂钩更有荣誉性,甚至可以推动ivs未来成为大满贯冠军记数之一。今年ivs的事情确实叫观众失望。这不是所谓的赛程紧,秋季赛更重要可以合理化解释的。总体还是官方对待赛事有时候过于“佛系”了 ,导致选手也有了不合时宜的“佛系”。
♥ 132 ↩ 5
说实话故事性真的挺重要的,有故事性的比赛,不仅现有的观众觉得精彩,而且也更容易出圈吸引更多的人来玩。 就拿我自己为例,我是开服玩家,但是之前在20年就退坑了,而吸引我重新关注第五人格,就是因为偶然看见了关于24年秋季赛mrc夺冠的视频,因为这支队伍过于精彩的夺冠经历,让我有了想多看一看这方面相关内容的想法,直接性的让我重新产生了对第五人格的兴趣。 所以为了能更明白的看比赛,我开始主动尝试了解比赛的规则,以及我不在的这几年游戏内的大量改动。也就是这段时间内,我发现了爱丽丝这名角色各方面的设定和我非常合拍,然后当时只是决定关注比赛的我,居然开始主动搜索和她相关的二创内容,当然也包括我退坑之前本来就喜欢的一些其他角色,此时我在某种程度上已经是半个身体都已经回坑了,虽然暂时还没决定回归游戏本体。 此后深渊八几乎是全程看完,其中ijl赛区的表现非常亮眼,无论是zeta全胜之姿夺冠还是axiz季军赛惊人的让二追三,都让我印象深刻,直接让我对ijl的好感度剧增。当然更重要的是,因为这两个队伍用了很多我喜欢的角色,让我手开始有点痒痒,想自己亲自上手去玩一下了。至此游戏本体也回坑了,甚至还在客服的帮助下找到了自己曾经丢失的账号,之前接近两年的游戏积累下来的一些东西也失而复得。 然后我就是一边高强度排位,一边学习和复习各种游戏中的技巧,在ijl和ivl相继开始之后又频繁的观看比赛(ivl主要关注mrc和act,ijl主要关注zeta,rc,axiz,都是一些因为各种原因我好感度比较高的队伍),同时还不忘刷各种第五人格相关的其他视频,俨然已经是一个深度玩家的样子了,尽管我才回坑几个月。 说实话如果不是偶然中看到了秋季赛mrc的夺冠经历,我可能在20年之后就不再关注任何第五人格的相关消息,也不可能对爱丽丝德罗斯小姐一见钟情。同样的如果不是深渊八zeta和axiz的亮眼发挥,我或许也只是个仅关注比赛的云玩家,而不是现在这样把大量的精力都花在了第五人格上面。只能说比赛拥有了故事性,真的对人有太大的吸引力了,而显而易见的是,目前官方并没有充分的将这些拥有故事性的东西发掘出来,更没有将次变现转化为赛事和游戏的收益,真的是非常可惜的一件事情。
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夜梦老师又发力了,在为赛事吸引新观众的道路上真是中流砥柱[喜欢]
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