【纸上谈舟 1】Wiki的数据竟有误差!从液氮大炮聊起
合集 · 【纸上谈舟】方舟分析 (15)
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【2】基建收益计算&懒人排班
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【17】为什么别专精异德三技能
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【1】通过研究液氮大炮修订Wiki数据
7:11
Description
周六下午玩温蒂的时候,想知道温蒂的双重水炮具体能造成多少真实伤害,拿wiki的数据进行计算却怎么也对不上…… 这个时候你会怎么办呢,拿尺子量一量,还是想办法算一算? ——于是一时兴起用一个晚上制作了本期视频。第一次制作此类视频,准备较为仓促,素材也很缺乏,可能多有疏漏,多多包涵。 喜欢的话可以点个关注三连,也许灵感来了就有下一期了呢? 这种灵感不常有,可能很难保证稳定的更新频率。不要给予太多期待~ 理论一套一套,实战菜的一笔,这就是我。 往期方舟视频: 温蒂单核H9-3:https://www.bilibili.com/video/BV1E64y1a7qw/ 第一次配音,设备不太好,可能有杂音,见谅。
Comments
好耶,有用的知识增加了 高洁的教皇真好听(?) 啊……上次看JOJO还是一年多前 现在快变成云了(悲) 温蒂真的很棒对吧,对吧
♥ 312 ↩ 11
好活,不過指出兩個不嚴謹的地方 1. 溫蒂1週年活動上島,距今1.5年,兩年不夠準確 2. 1倍速與2倍速幀數不一樣,比如1倍速1秒按照30幀結算,2倍速等效的1秒實際上只要15幀。這是大多數代理失敗的原因之一。實驗過程中存在1倍速與2倍速的切換,因此稍微有點不嚴謹,不過我相信即使一直用1倍速進行操作多半也是相同結果 不過值得鼓勵的是能夠親自驗證這些操作,而不是人云亦云,這點我是做不到[点赞]
♥ 295 ↩ 4
百粉up整了个百万玩家都没发现的活[热词系列_知识增加]
♥ 128 ↩ 1
庞贝可能就要利用雪雉的大力拉打断了
♥ 77 ↩ 11
@泥萌都是托 大佬确认一下吧
♥ 58 ↩ 39
首先,液氮大炮摆在温蒂前面还是后面推得远(定性),以及两力相加应当怎么计算其实都和那张表没有关系,整个视频的思路相当跳跃;另外,补充一点up根本没提的内容,即表格是怎么来的:表中的数据是一位玩家通过ps按像素测量位移距离后,根据当时已有数据进行拟合,发现和匀减速运动差不多,于是就有了这张表。通过这种研究方法得出来的数据大家用了两年却没人继续研究,只能说非常经典物理;想象一下量子物理绪论课老师开场来一句全班同学都被高中物理误导了三年,那只能说好活整稀烂……
♥ 49 ↩ 2
个人理解: 两个大小不同的力,以一个相同且较小的帧数差先后施加于目标,那么将是大力先施加的情况下,总位移更大。比如up的实验中,水炮力度大,摆在前面总位移更大。 因为速度衰减的速率是固定的,当后一个力作用在物体上时,叠加达到的合速度,在两种情况下是相同的,那么此后的位移量也相同。而位移总量的差距,是前一个力在一开始的那几帧中单独造成的。前一个力越大,造成的初始位移越多,总位移也越大。
♥ 33
up,加速度和位移是高一物理才学的,初中不学这个[藏狐]
♥ 31 ↩ 3
水泡放后面可以靠撤退水泡直接使两发炮弹同时命中
♥ 28 ↩ 6
wiki上的数据如果是错的,为什么这么长时间这么多人玩,没一个发现?也太假了吧
♥ 23 ↩ 12
我一直以为水炮的位置和温蒂换了也对推力没影响的,结果居然是水炮在前推的更远,这下属实是受教了[脱单doge][脱单doge]
♥ 21
经典理论的量子化修订(
♥ 16
省流:水炮放前面[doge]
♥ 14
虽然你是标题党,但是你标题还错了,现在2.5周年。温蒂是1周年的干员,才1年半[doge][doge]
♥ 6
给标题点个踩 然后,修正且验证完成的数据,可以到wiki修改。修改错误数据从你我做起
♥ 6 ↩ 1
虽然看不懂,但还是想和up舌吻[脱单doge]
♥ 5 ↩ 1
做的不错,但是我个人觉得庞贝不会在常驻图[坎公骑冠剑_嗯!]
♥ 5 ↩ 12
不懂就问这就是明日方舟现在都环境吗?前来观摩
♥ 3
有个小小的问题希望up能解答一下 小水炮发射的液氮大炮和温蒂本体的液氮炮伤害一样吗? 如果有差距那差距应该有多少? 还是说也是按照小水炮的350%攻击力造成伤害?
♥ 3 ↩ 2