CE-6来了,基建就不用规划了?【纸上谈舟10】
合集 · 【纸上谈舟】方舟分析 (15)
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【16】“抄作业”与代理指挥
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【15】保全派驻干员分析&玩法详解
5:26
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【14】渊默合约商店性价比&合约吐槽
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【13】愚人号尾声/渊默行动前瞻短资讯
4:16
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【12】渊默行动机制分析&干员预测
4:51
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【11】“疾风剑豪”艾丽妮使用攻略
17:27
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【10】CE-6时代的基建锦囊
4:22
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【9】1-7还是“永远的神”吗?
4:08
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【8】三周年新干员预测
6:16
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【7】澄闪第一天赋理论研究
16:03
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【6】令的PV预测(被背刺)
2:51
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【2】基建收益计算&懒人排班
5:49
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【17】为什么别专精异德三技能
2:44
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【1】通过研究液氮大炮修订Wiki数据
7:11
Description
相信有很多人都没有想到CE-6的出现可能会导致基建贬值—— 那我就来雷厉风行的科普一下! ——————————————— 一定要看的其他视频: 两分钟看完周年直播:BV1aA4y1X7e5 怎么让弑君者飞上天:BV1sZ4y127He 谷歌翻译后的琴柳感:BV1VL4y177Vc 400攻速M3单挑大锁:BV1Dm4y1R7DZ 非常硬核的粉毛分析:BV1KS4y1F7hD 十分费嘴的肉鸽套路:BV1eP4y1P7RN 没有过时的温蒂技巧:BV1bL4y1i7hz
Comments
有一个干员 她的1技能是强力击 还带有控制 2技能是中指范围的瞬发技能 3技能是箭雨范围 技能持续时间内快速攻击数次 并且附带控制效果 有一个天赋能增加一点点普攻DPS 有一个天赋能增加一点点回转速度 她 是 谁 ?[doge]
♥ 387 ↩ 20
也许基建收益相对理智贬值了,但是相对干员则完全没变,所以不管出到ce-几,对于我这种纯靠基建收益养成干员,根本不刷ce和ls的刀客塔完全完全没有影响[doge],除非基建可以造别的东西,不然243真就玩到关服[doge]
♥ 140 ↩ 8
ce6 ls6进一步提高玩家获取资源的效率这是必然的,但是这应当视作yj扩充养成上限和提高老玩家粘性的代偿,对基建生产的影响其实没那么大。 对于一个不碎石刷本,或者是至少在日常期间不会碎石刷本的玩家来说,理智最优的投入仍然是红票、技能书、芯片、材料,基建产出拉等级,理智用来拉专精。一来专精的理智成本远远高于精二的需求,二来2603这种练度足够碾压一切日常本和旧约满级等难度,拉满级不过是从暴打小学生难度降低至暴打幼儿园,进一步提高容错罢了,非合约顶层极端环境下基本没有特别明显的影响。比如道爷精二31级的练度仍然一路挂机摆到现在。 另外,模组系统的扩充其实对lmb、材料储备有了更多的要求,目前每开一个六星模组需要8wlmb,而不会消耗狗粮,合理预计继续升级模组和开启其他模组lmb需求不会亚于精二六星。 总结:基建该怎么玩怎么玩,基建工具人该练还得练,理智增加略利好搓玉党,养成扩展会跟资源获取提速持平。
♥ 128 ↩ 3
九色鹿是拆大碳条更赚还是合成绿书更赚啊
♥ 96 ↩ 69
我开服玩家,竟然一下子没理解243和153是什么,可能从来不关注基建的事情吧。
♥ 85 ↩ 18
但是243胜在省心[doge] 我只要早八前收菜清一波理智,晚上回寝室再清一波就行了
♥ 79 ↩ 16
作为过来人我就说一句话,不管发生什么,永远不推荐不碎源石的玩家玩153基建。
♥ 59 ↩ 8
不可能换153基建,我理智还要刷红票,技能书,芯片,土块呢。根本没有多余理智刷钱
♥ 43 ↩ 2
有没有一种可能,ce6啊理智药改动这都是在为开放养成上限铺路?
♥ 18 ↩ 10
emmm,可是贸易站要想凑5个(甚至考虑换班要准备六个到七个)100%+的组合现在还做不到吧,更不用说这样做还得精二大量五星工具人(红松、火神、稀音)相反龙舌兰组、能天使组的收益和强度还是不容忽视,所以我用的是243… 如果考虑到制造站运转能力还不够的问题的话,up主算出的243与153的对比会不会发生什么变化呢,是不是243+经验6的效果也可以接受呢[脸红][脱单doge]
♥ 12 ↩ 10
搓玉需要绿石头和龙门币外加至少一个制造站格位。然后转化成玉需要至少一个贸易站。 未来改动后可能因为龙门币获取用体力刷取会比基建更优质。那能否在假设绿石头充足的情况下,体力全力刷取龙门币,来达到玉暴增,同时录像带通过剩余制造站格位取得一定增长。 在绿石头消耗完全后,原来合成源石的制造站转换成贸易站或改成加工赤金。来弥补先前搓玉消耗的龙门币,从而达到龙门币与产出的录像带将消耗的龙门币比例相近的目的。那样也能有长线的练度提升。 理想很美好,但是没数据[捂脸]不知道实装后这个想法是否可行
♥ 7 ↩ 1
当时在九色鹿上线前一周左右心血来潮把库里的碳全都融掉了[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]
♥ 6
3贸易3赤金[歪嘴]
♥ 5
目前没什么角色想练,所以对我来说就是俩源石[doge]
♥ 3
我并不是同意UP观点,新狗粮钱本是降低了理智消耗,但是别忘了干员模组化这个东西,模组如果只靠日常和活动是根本赶不上消耗,日后必然以大量红票(别问为什么不是黄票)兑换满足干员模组化,同时红票还要兼具胶水消耗,产出少消耗大除非碎石和重氪,普通玩家产出自然依靠基建为主,而红票本逐渐会成为日常消耗理智重点(优先度几乎和土块持平)。
♥ 2
等一下,视频里面的243收益好像不太对劲,我刚刚看了一下我的,昨天和前天的收益都是92,000以上,贸易用的是巫恋组和德拉能,而且这还是一天只换两次,没有认真的排班的情况,这是什么情况[辣眼睛]
♥ 2 ↩ 6
243玩家,从不考虑基建也几乎不加速,然后就是一个干员工作一个星期都不让他休息想起来了在休息或者芳烃合成材料的时候才让他们休息的屑[歪嘴]
♥ 2
我是252 一天经验5w多 lmb也5w多 就是得稍微勤看着点
♥ 1
都好棒的分析,说明,但是。。。。基建已经不想懂了,基本干员也都不想拉连读,其他的60满足模组就行,是个不追求极限的开摆玩家,选择摆烂[tv_鬼脸][tv_鬼脸]
♥ 1