「洛手札记」S3剧情总评:天命洛与摄像头之争

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Description
终于产出来了T_T

Comments

小洛圆 14d ago

手游其实非常想吃情怀福利,但是一口吃不成胖子,就不管是迪莫还是菲可,他们和主角的羁绊必须真下功夫去描写,不可能指望所有人都看过页游或者动画电影小说。手游三人组为啥不好吃?因为菲可是青梅竹马,小洛克和两个人也没什么深厚交情,变得小洛克像插入两人互动的电灯泡[笑哭]。手游迪莫更是直接变成亚瑟的精灵,npc甚至不会提一句“你的迪莫”“小洛克和迪莫”,好像只是亚瑟把迪莫寄养在主角这儿[doge]。

♥ 94 ↩ 2

白璐维伊 13d ago

补充一个冷知识,星星魔法在页游里是小洛克们互相砸着玩的玩具。 你手游直接变成稀缺的高阶魔法了能绷住的都绝了。我想你魔方应该是默认所有玩手游的人在现实中都活的很成功很顺利吧。不然通过制造稀缺性和通过拉低周围人平均水平来抬高主角的b格让玩家获得体验感这种方式是要讨好谁呢?

♥ 10 ↩ 2

繁华依旧的梦境 14d ago

能说吗?其实一开始就不该搞什么亚瑟转世和迪莫是光系精灵王这种设定的,编剧根本写不好,看过页游剧情的真觉得这些设定非常奇怪,迪莫和小洛克压根不熟暂且不提,迪莫身为光系精灵王被打失忆了一点洛克语都不会说了,人家幻王失忆了照样会说洛克语。目前的剧情我感觉迪莫没有一点光系精灵王的样子,还不如一开始设定成数量稀少的光系精灵,然后遇到小洛克一起冒险[doge](页游的迪莫是会说话的,动画的迪莫不会说话但是很机灵,手游的迪莫感觉大部分时候都在卖萌)

♥ 139 ↩ 13

暗光魔神 14d ago

真是的,就不能一开始让火花,喵喵,水蓝蓝作为我们的伙伴,陪我们一起冒险,隔壁这小智不也是一个初始的多如野狗的皮卡丘,一步步慢慢变强,冒险成为独一无二的皮神,迪莫页游的剧情塑造很不错,但别忘了我们的第一个伙伴是他们呀

♥ 85 ↩ 16

湛蓝轻风_星羽 14d ago

现在的洛手剧情有股味,像在模仿二游的经典情节设定与故事大纲但又完全是,手游里迪莫的身世在游戏开头就直接塞给你了,而不是页游里“神秘的蓝色精灵”的身世随着主线的推进而一步步揭开。同样的,小洛克在页游剧情里的表现可是很有主观能动性的,结果到了手游主线就仿佛成了一具没有自我意识的傀儡,硬是被剧情推着走

♥ 42 ↩ 4

吴明适_ 14d ago

大号没跳过剧情,但没有一句话等语音放完,唯一感受只有又长又臭+左右互搏+幼稚+毫无逻辑[吃瓜] 所有东西都是为了硬拖时间刷日活而存在。喜欢我精灵每次开口说话都硬控你3秒吗?喜欢我地图某个角落的NPC/物品互动一点上去就要说二十多句而且不能跳过吗?喜欢地编把这种对话刺客放在离其他交互物很近超易误触的位置吗?喜欢所有任务都是大地图天南地北跑3处腿,或者每处下面还各有3处,而且所有地点包括接和交任务都刻意安排在离传送点尽量远的地方吗?[滑稽]

♥ 16 ↩ 1

电闪22 14d ago

三小只关系塑造太赶了……其实说实话完全可以在风眠省就给三人的友情打下更多的基础 比如完全可以在恩佐跟小洛克调查完黑巫团后多加一段三小只意外相遇撞见黑巫团准备献祭精灵然后三小只合作成为朋友的剧情 还有在去往魔法学院的飞艇上,可以写小洛克看着消失在天边的风眠省想起伊里斯鼻子酸酸的,这时可丽希亚跟菲尔特上前安慰小洛克,让小洛克抱着两个朋友哭泣什么的

♥ 127 ↩ 8

bili_154885712 13d ago

又想通过亚瑟转世这个东西去解释主角很多龙傲天或机械降神的行为,又怕搞成替身文学于是在剧情里暗戳戳表示“你原来不是亚瑟”,别扭难看的剧情

♥ 42 ↩ 7

Sky玛丽娅 11d ago

能别在非CP向视频夹带私货吗。。。而且跳个舞怎么就是牛头人了,你的意思是女玩家被迫搞蕾丝边???

♥ 4 ↩ 1

梦幻的睫毛 14d ago

我有一种感觉,或许玩家并不需要选择某个特定的方向,只是希望剧情本身自洽。大纲上可以龙傲天,可以走成长流,但不能一会儿龙傲天一会儿成长流。上半段还在风眠省和精灵王里奥大魔法师伊里斯称兄道弟,下半段就变成了弱小可怜又无助的新生。从很多地方都可以看出这种割裂,比如不擅长音律的菲尔特反而当起了伴奏,可以说角色根本没有一个稳定的形象,同一段剧情里就开始自相矛盾。还有主角和亚瑟的关系也是,不断暗示主角和亚瑟的关系不一般,但又不断否定,而主角的各种东西(无论是迪莫还是魔杖)又全都是亚瑟的遗物。还有菲尔特和可丽希亚的关系,大量笔墨描写二者之间的感情,结尾却搞了个牛头人舞会。主线之中充斥着这样的冲突和扭曲,叠加各种灌水和小游戏,观感就很差。

♥ 28 ↩ 3

异星-畸变 9d ago

说实话,角色之间搞CP的这种东西就是在我小的时候,我是不反对,但是别碍眼,那时候在主线篇幅占那么一段确实不合适,就说句实在话,谁进来玩洛克王国是为了看这东西的?

♥ 22 ↩ 9

盏灯夜游 14d ago

有一说一,我比较不满意的地方是菲尔特拿道具那段剧情。 洛克离可丽希亚更近,但跑过去想救人的是离得更远的菲尔特。 我知道这段高光是给菲尔特的,但能不能让洛克TM动一下啊,搁那站着很呆啊,好歹表示一下主角也打算救人啊[樱花未来_害]

♥ 33 ↩ 4

懒惰灬悠然 14d ago

哪怕最后一次被魔盒童谣硬控的时候主角是靠自己挣脱的都算有点用

♥ 28

HS福尔摩斯 14d ago

对呀,我感觉阵营委托体验比主线好,台球阿姨,黑猫猫侦探,螃蟹彼得,大剑兰斯洛,虽然我也是在跑腿,但这也是我选择在干的事啊, 突然想到主线这不是经典的哈利波特三人组吗, 对迪莫还是有点情怀的起码Pve也很好用,但羁绊是要培养的呀,鸣人和九尾完全体是要到打魔像六道模式对拳的时候,可不是打佩恩仙人模式的时候,对迪莫的羁绊不如10星水蓝蓝和日常用的罗隐,和露萌一个感觉梯度

♥ 23 ↩ 1

米籽mizu 13d ago

挺搞笑的,说是天命洛,然而单单凭能力看,页游洛比手游洛还更天命,开局就能学到避水咒和御风术,只需请教下对应npc就行 去火山身体一点热都没有,去怀特峰也没见冻死 页游星星魔法是普及到每个洛克的,不像手游别人看到个星星魔法就说稀奇 早期主线剧情里洛克有时还会展现一些玩家都不知道的魔法,比如迪莫逃脱剧情里洛克把自己的精灵变成迪莫去吸引注意 尽管都很厉害了,也不会落下对洛菲丽友情的塑造 手游剧情更像是那套,美其名曰“能力越大,责任越大”,其实就是找个理由让玩家干苦工罢了

♥ 22 ↩ 1

纵横家梦天 14d ago

虽然页游也是天命洛,但是玩家从第三视角出发能够体会到洛克自身的主动性,知道这是一个属于他的故事,所有他的行为都是他自己的因果;而手游洛是玩家自己玩,理论上来说主角的行为和玩家的选择是绑定的,但是玩家又没有自主的权利,几乎所有都是被钦定的,主宠是白树送的,对话里无论选什么都不会改变剧情的走向,外加台词上选择了既不给一个公用的名字“洛克”,也不会真的按照ID读,而是经常使用“小同学”这种生疏的叫法,导致手游剧情显得既不又不。

♥ 89 ↩ 4

装逼中的挂王 14d ago

当然我看大部分人诟病主角比第一、二章更摄像头的原因好像还有一点,就是在圣锤和玛丽女王那里对战处处被针对,没有那种他们S1和S2时期暴打噩梦冥古龙,脚踢星光对决,称霸PVP的爽感[笑哭]。 我个人而言这方面的问题肯定是演出方面扣大分了[笑哭],我个人对boss演出方面的参考建议去学习《边狱巴士》中的雷横[doge][doge],一个数值爆表的boss,不仅在世界观里的地位极高,更是左手伤害高,右手高伤害,打的玩家一打一个不吱声,而且更重要的是演出、背景音乐、配音、动作模型相互配合,做的真正的“缺一不可”,让一众玩家打的苦不堪言,甚至强到能让这款游戏的制作人都能被打红温从而被粉丝们津津乐道[doge]。最后剧情里一发压迫感拉满的大招演出让主角团差点直接团灭一大半,把绝对的实力摆在你面前,让玩家们输的心服口服[doge]。而反观玛丽女王和圣锤的象棋试炼………[尴尬],纯纯就是策划硬堆数值,而且一点压迫感都没有的产物[辣眼睛],能让玩家顶着属性抗性还能被团灭过去,甚至一点演出都没有,自然会被玩家诟病[笑哭][笑哭]

♥ 47 ↩ 2

好香的血腥味 14d ago

一段主线剧情推半天文本,终于有了战斗环节,结果牛魔的是剧情杀[笑哭]打玛丽简拼尽全力战胜她奖励是重新打一次,连个胜利的if分支都没有,你干脆就别做战斗环节直接播片放结果得了[呲牙]

♥ 19

碳酸钙固态盐 14d ago

洛手的剧情问题最根本还是文案笔力不够,无论页游还是以前的动画,该给洛克自己的高光也没少过一点,对三人组的刻画哪怕现在来看也很自然 社区天天吵的cp跟爽文成长剧情这些跟s3剧情的核心问题关系并不大,他最大的问题是哪怕烂大街的模板热血漫剧情他都写不好,叙事结构跟前面埋的铺垫也全烂成一坨,哪怕是跟风眠省剧情一样,喊着什么羁绊友情之类的上去给boss干碎,s3的剧情都不会被骂成这样 也别甩锅给这剧情是儿童向什么的,观众可能有儿童,但你文案是儿童?真按照黑深残的方向写,洛手的剧情会崩的更厉害,类似老马恩佐这样在社区里面风评好而且人气也高的角色,怕不是每个都待晚节不保,甚至世界观都待被写崩掉[辣眼睛]

♥ 30 ↩ 6

霸食鸡汤 11d ago

S3的剧情可以说是全方位的烂[辣眼睛]说实话二测时期就能看出编剧非常垃圾,一个风眠省和学院剧情都要花费两年的时间来修改,结果洛克里安剧情再次暴雷 本身迪莫在手游变成光系精灵王和亚瑟的伙伴就让我非常无语了,明明页游里是唯一的伙伴,到了手游反而是二手的[辣眼睛]

♥ 11