【洛手札记06】洛克世界三测剧情总评,风眠省3.0如何?
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Description
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Comments
每次看到翼王还没路边野狗高的种族值,就很出戏[笑哭]
♥ 12 ↩ 5
说实话,怎么改都是烂到根上。基础设定都是烂的,剧情怎么改都不会有太大变化。 不把翼王安排在天空城,反而是要在陆地上的圣所进行净化,这设定就让人感到不适。本是受人供奉维护e王的圣所,而且至少有三个眷属,反倒能让坏人趁虚而入,给e王搞黑化。最后草草解决噩梦又显得恶人能力不足,给人一种如此弱的邪恶团体是怎么绕过三个眷属让e王黑化的?即使说噩梦的败败于罗盘和主角的独特性,这也并不是解释这种逻辑硬伤的最好方式。 伊里斯打碎星之结的问题,二测到三测的转变也仅仅就是蠢变成莽,,正如视频所说,哪怕是攻击黑衣人时,黑e王为了守护黑衣人反弹到星之结上都更为合理。动机永远都是星之结被主动打破,而并非被动。只要这点不改,伊里斯的牺牲完全就是弥补“主动”的过错,人物也就永远到不了“为了朋友而牺牲”形象,而是“为了弥补自己冲动”的形象。 七彩神虹的设定完全抛弃,鸭子翼改普,彩蝶鲨纯水改水翼,独角兽翼改光,彩虹独角兽作为首领也等于完全颠覆了聚灵岛守护的设定,翼王的眷属只有一个翼系太难绷了。以上种种无处不透露着手游编剧低下的设定处理能力。
♥ 12 ↩ 1
我一直对洛克手游有个很关心的问题,(没抢到测试资格)就是我对原版洛克王国,无论是网页版还是出的动画片里面八大徽章的守护者的设定非常感兴趣,然后希望手游能保留这个设定[笑哭]但是看了很多洛克王国手游的主播,都没有看到关于这方面的说明[大哭]
♥ 9 ↩ 4
还有一个有着剧情的安排,就是虽然说是临时露天授课,但还是事实就是没有进入魔法学院,可能他是想把页游的那个库伦袭击进行扩展,但这个扩展太过了。然后再加上主角的这个等级提升就很出戏,还没进魔法学院就已经升为精灵学士了[笑哭]倒不如设计先进学院,然后再接取到了风灾的事件,然后再去解决事件,然后提升魔法师等级
♥ 8 ↩ 3
请看地图里面翼王和伊里斯的小故事
♥ 5 ↩ 6
三测加了段伊利斯和翼王从小就认识的cg而且这个cg里他两还很小的时候已经有星之结了,我觉得很抽象。二测里说他两是忘年交,三测里倒是改了只说是挚友,但是还是保留了翼王是从天空城来的的设定,他不是本地人怎么从小认识啊
♥ 5 ↩ 4
原创角色死了,为页游角色腾位置[doge]
♥ 5 ↩ 1
其实我依旧看不懂你说的战犯逻辑……感觉你还是套在二测的逻辑里了。圣所剧情结束之后,伊里斯是有明确交代为什么要破坏星之结,以及为什么要重唤愿力的原因的,我就简单给你总结一下,破坏星之结是为了中断黑巫师对翼王的污染,修星之结是因为重唤星之结是令翼王恢复清明的希望,而至于为什么一开始不用非要等我来了才用,因为愿力是玩家产生的,因为与玩家产生了羁绊,所以最终他才能使用那个魔法。
♥ 4
后面又跟朋友过了一次主线剧情,又过了一遍打碎星之结的cg,仔细看逻辑没什么问题:伊里斯进场时正目睹黑巫师用星之结的力量黑化翼王,第一次攻击冲着黑巫师去,被黑化翼王格挡,第二次攻击再直接打向星之结。 三测伊里斯的脱罪效果是比二测好了,伊里斯不承担导致翼王黑化的因果,而只负责寻找净化翼王的路径。 其实应该还有个路径,伊里斯打碎星之结的情节是要保留的,但是更强调“翼王受污染的星之结影响黑化”这个特点,三测有在想体现魇力的影响,但并没有拿到明面上来说……只有一个文本开头过程告诉玩家翼王受到影响,然后就直接上伊里斯目睹黑化打碎星之结,加上二测的设定先入为主,确实会有一种伊里斯搞事情不明不白的感觉。 如果就给玩家强调『受污染的』“星之结”必须被打破的必要性,应该会好一些。 要么就是补充设定:“放着污染的星之结不管会导致翼王彻底黑化”,这一点和剧情倒是契合的,因为确实剧情里翼王不是完全黑化状态,在对战过程中也清醒过。 而且这个复生魔法的指向性,二三测混在一起更奇怪了。 二测提到伊里斯和小洛克进行的缔约,游戏里也一直再强调原始的缔约不是咕噜球 三测改的时候似乎删掉了。记得二测在圣所对话有一段库伦挑拨主控和伊里斯关系的段落,有质问“伊里斯竟然这么相信小洛克为什么不跟他缔结契约”,其实可以拿过来用。 还是应该强调“复生魔法”必须建立在互相认可/签订原始契约的前提下,不然星之结打碎之初伊里斯直接复生修补星之结全剧终。 “复生魔法”后续也很诡异,翼王说“伊里斯用自己的躯体和灵魂修补了星之结”,“复生魔法是双方契约”。 如果是这样的话,双方没有完成契约,“复生魔法”怎么生效? 如果“复生魔法”只是单纯让伊里斯复活,且与小洛克产生关联。那只能说明伊里斯牺牲自己拯救翼王和“复生魔法”没有关系,这样一来伊里斯从最开始就可以牺牲,没必要等到最后。 大世界里散了很多新加的文本,但零碎又不成体系,不知道会不会开专门的支线,引导收集。看下来的观感是文本也很谜语人,但是捋得比剧情稍清晰。 有一些问题是一直都有,有些问题反而是二测和三测一些设定前后矛盾新产生的。大方向一直没变,感觉也不会大变,估计修修细节打打补丁,多强调强调羁绊,也算合格了[doge][笑哭]
♥ 3 ↩ 4
我感觉在过这个剧情的时候,上面这个逻辑还是比较清晰好懂的,所以对你的伊里斯战犯论一直不太理解,抱歉。
♥ 2 ↩ 7
ber,我恩佐和雪莉呢?
♥ 1 ↩ 2
1.精灵配音得有,洛克作为主角也得在必要的时候有配音 2.CG演出水平、剧情对话的沉浸感还得改进 3.伊里斯那里讲的太好了[星星眼][星星眼]还有剧情顺序调整我也喜欢[doge]
♥ 1 ↩ 1
家园竟然是鬼屋的剧情?然后碰到精灵就触发战斗就很炸裂
♥ 1 ↩ 6
我最早从22年就在期待洛手了,但是不得不说剧情跟没有一样,我甚至希望他把过场cg也加跳过。演出太烂了。剧情更是就一个字烂,本来恩佐的塑造可能...大概还算可以,但是很明显有问题的结尾剧情表达又让人觉得难绷。希望是真在藏剧情吧,目前这剧情不大改以后这游戏跟没剧情就真没区别了
♥ 1
让我感受最深的就是,一是剧情整体开展来说体验不算特别好,二是这剧情真的太没有深度了[热],很多“感觉上的东西”都塑造不出来
♥ 1 ↩ 1
草王是第三个,会不会出宠物园地图啊[吃瓜]
♥ 1 ↩ 2
@洛克王国世界 来看看伊里斯的塑造问题
♥ 1
@洛克王国世界
♥ 1
看完了面包老师的总结是不是意味着前面的剧情实况可以直接省略了[doge] 感觉还是认为是大纲难以修改的原因。一测剧情有争议的结果是二测剧情不得不尽力填坑。这次三测剧情也是继续填二测剩下的坑。所以剧情无论如何也避不开“为什么星之结必须碎”的这个问题,只能努力给“星之结碎了”的这个理由疯狂找补。 三测之前的故事是精灵和洛克之间的冲突(还有激烈的豆蒸)。星之结作为美好愿力的结合却吸收了过多负念导致翼王黑化(体现洛克群体人心冷漠当前世界堕落不堪),翼王宁愿精神痛苦收紧百般折磨也不愿意违背与洛克的契约全新相信洛克们把负念也照单全收(道德绑架式的活菩萨情节,展现精灵的仁慈善良和之前的黑暗剧情对比让洛克显得更加不是人),相对来说更不信任洛克的伊里斯看不得好朋友受苦(因为洛克压迫导致黑化的精灵团体),认为一切的罪魁祸首都是心念不正的洛克/人类,觉得这种契约不要也罢直接把星之结干碎了。结果干完了之后才知道净化这回事儿,等于一击回首掏痛击我方残血队友。把本来还能再喘会儿的翼王氧气管拔掉了[笑哭] 导致“星之结”必须要碎是在原来的逻辑基础上必然也是必要的一个原因。编剧不知道该怎么制造矛盾。于是决定用最简单的方式先树立一个又蠢又坏的敌人,再让主角和一群路上遇到的炫彩大佬们进行正义执行。后面必然会夹杂着偏激精灵的正义复仇引发的世界末日级别的混乱,然后在冲突最激烈的地方仁慈的主角突然出现于混乱中主持大局,然后图穷匕见达成“我们终于互相理解了”的包可可果结局。想必按照之前的路线不做修改继续走的话,这些铺垫应该都是为了后面给主角的那一坨大的搭建充足的舞台[doge] 这段吐槽我已经重复说了无数遍了。但是其实游戏在已经做出来这么多基础的情况下唯一能做的也就是继续往这坨shi山墙面上刷石灰。试图通过二测和三测反反复复的刮腻子来掩盖原先基础设定的恶臭。导致二测三测虽然在一定程度上每次都比之前的好。但是最早定下使得的后期无法修改的关键剧情不可能删掉或者整个推翻。导致主角无论怎么行动怎么修改细节也只是以不同的方式到达既定的点发生既定的事件。刚刚看完总结感觉伊里斯的形象确实是变化了不少。之前那个偷摸街溜子的形容和破防名场面说的也非常非常的到点。现在给人的感官好多了。 导致我本来都不打算再关注任何剧情大力点击跳过键了,现在竟然觉得可以等公测出来了尝尝味[doge]
♥ 1 ↩ 1