时隔26年,最震撼的恶魔城无伤BOSS战!死亡细胞DLC|德古拉/死神无伤!
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Description
压伤害,秀技巧,德古拉加死神打了一晚上,谢谢你,德师傅!(
Comments
好帅啊!
♥ 5311 ↩ 46
简单看了看这次的BOSS战,便看得出此次DLC官方绝对是相当上心的,无论是场景设计还是BOSS战水准,个人感觉都可以说是目前细胞里独一档的水准。 死神的难点的话,应该是在于延时弹幕配合死神自己的攻击手段,会限制玩家的走位,对于翻滚和格挡的要求应该会比较高。德古拉一形态的话,我第一时间幻视成了隔壁空洞的格林团长和前辈,当然准确来说,应该是前辈和团长像德古拉,毕竟人家才是横版恶魔城的祖师爷。当然,说回难度的话,感觉如果熟悉空洞团长那一套攻击模式,初见应该问题不大。 最后就是二形态的大恶魔了,BOSS战的场景可以说相当具有冲击力,BOSS自身的性能也绝对不差,加上对场景的破坏也是很有心,既不是无脑难也让人感到耳目一新。只可惜中间那一段天碍震星(?)只来了一次,要是多来几次可能会更好玩()
♥ 2995 ↩ 11
毁掉自己世界的屑胞人,却去拯救另一个世界[吃瓜]
♥ 1543 ↩ 9
前排提示,本次死亡细胞联动的恶魔城系列是奥日,空洞骑士等游戏的鼻祖。后面的游戏被称为类银河恶魔城中的恶魔城就是指它。此外,空洞骑士中格林团长的设计就是致敬恶魔城中的德古拉,所以我不希望看到德古拉像格林这种爷爷像孙子的言论[张AiNi和老E_showshowway]
♥ 7006 ↩ 252
从boss战来看这次MT绝对是废了很大心思的,恶魔城的DLC绝对是给了两者的玩家很大的惊喜。 德古拉的boss战最令人震撼的就是两个阶段的过渡了,将月之轮回德古拉战里面的转折变得更加具有压迫感。但是说实话,当时看见德古拉是boss的时候还期待第二阶段是月下夜想曲里面那种掉san的形态来着( 死神方面对于技能的还原和创新相当到位。而且对于武器死神镰刀MT肯定也是经过了打磨的,将阿鲁卡多的释放魂的技能转为了死神镰刀的技能,确实是更合理了啊有没有~ 话又说回来,其实对于一个恶魔城玩家来说,还是略微有些失望的。DLC里面的场景和音乐都是下了很大的功夫,彩蛋房也让人直接梦回恶魔城,但是,但是,感觉MT对于怪的布置有些随意了,包括骨头炮台,鱼人这些怪,没有放在相应的场景,比如鱼池或者是塔顶,而是直接堆叠在了一个城堡的地图里面。 总而言之,恶魔城DLC确实是非常非常的好,技能和武器都很还原,创新也是非常的合理,对得起“一封情书”的噱头,祝贺死亡细胞本次联动的大获成功[脱单doge]
♥ 1243 ↩ 10
从6:18左右开始下落,到10:28左右停止下落,设重力加速度为十米每秒,无视空气阻力,则这座塔的高度至少为0.5*10*240*240=288km,珠穆朗玛看了都瑟瑟发抖[doge]
♥ 1410 ↩ 37
建议以子可以科普一下相关知识,例如格林团长是致敬恶魔城的,毕竟像我很多人其实都没玩过恶魔城
♥ 906 ↩ 29
感觉细胞人打恶魔城就像是手枪打原始人,格挡这个技能太bug了= =
♥ 884 ↩ 22
用活盔甲装束打德古拉会有特殊对话:“就连我装饰城堡的铠甲都开始威胁我了么。这个世界还要变成什么样子?!”然后屑胞人也只能发出盔甲活动摩擦的声音。太生草了
♥ 678 ↩ 5
趁现在没人 当一下椅子的狗吧
♥ 503 ↩ 10
“德古拉没有锁血和二阶段?那很好打啊” “对不起是我狂妄了” 这是谁发的弹幕,你要笑死我哈哈哈哈哈[笑哭]
♥ 387 ↩ 7
后生可畏啊,洛克人和恶魔城这两位老前辈看到空洞和死亡细胞这两位后辈,也可以安心入土了。 银河战士?银河战士还没入土。
♥ 329 ↩ 8
在死亡细胞用类银河恶魔城的空洞骑士的骨钉打恶魔城的德古拉 感觉有点[doge]
♥ 280 ↩ 8
屑胞人终于有了个相对舒服点的结局()
♥ 117 ↩ 1
看到弹幕那句:“加油啊!长翅膀的大哥哥”蚌埠住了[笑哭][笑哭]
♥ 139 ↩ 2
这不来个破坏球无伤[doge]猜肯定有人要点这个单子
♥ 99 ↩ 5
死亡细胞是小作坊独立游戏的楷模,无论是跟业界出名游戏;old school游戏,还是国产知名(即使口碑稀烂)游戏:元气骑士,它都合作[笑哭]属于是既赚口碑又赚钱。
♥ 159 ↩ 12
DLC我都是出必买 但是这种游戏 正常游玩我根本不可能通关 所以只能 用邪门歪道[笑哭]
♥ 90 ↩ 16
羡慕你们这些玩死亡细胞的,重生细胞怕是永远追不上进度了[尴尬]
♥ 77 ↩ 6