4K【古剑】无伤BOSS演示:无头剑客!战斗质感飞跃!
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Parts
Description
游戏名:古剑 类型:ARPG 上手试玩无论是打击感还是各种反馈比之前的PV好太多了。可惜现场试玩总共只有九十分钟,打完其他的内容,总共给的凹无伤时间只有四五十分钟,太紧促了。而且boss无头二阶段的疯狗刀法和小前摇起手较多,单挑无伤难度较大,这点时间凹不出来,只能召唤牛哥对敌,还请各位见谅。
Comments
我怎么感觉全是黑猴的影子………是我的问题吗
♥ 47 ↩ 31
又来老一套说法,问就是不是魂,问就是制作组说的,我不知道制作组有没有这么厚脸皮也懒得查,ui几乎照搬,底层逻辑是坐火刷新怪升级传送,后面boos突然开始放的剑气动作和特效也和龙闪不死斩雷同。我寻思宫崎英高又告不了你,不如大大方方承认借鉴,魂的机制和ui继承下来,增强主角性能,搞点文青病黑深残,新游戏的底子不就打好了,剩下的看制作组堆料,以后做游戏都这么做,早日超越育碧成为国家级罐头工厂[支持]
♥ 8 ↩ 1
这游戏怎么跟黑猴那么像啊[doge]
♥ 4
游戏名:古剑同学有交流障碍症
♥ 391 ↩ 10
这回看着好太多了,所以说上次那块抹布到底是哪个豪杰选来当宣传物料的
♥ 775 ↩ 21
这不比那块布好多了嘛
♥ 4
画面看起来不错,可是这战斗中左右移动的动作是不是要改一下?比如加一个过渡动作,加一个踱步之类的,这种直愣愣的左右移动有点太呆了,目前为止很期待,上架一定支持。
♥ 4
特效太当boss起手了
♥ 1
发任务,去收魂。再发任务,再去收魂。KPI考核这一块让古剑整明白了
♥ 61 ↩ 1
游戏名:古钉
♥ 194 ↩ 7
[doge]能加个图鉴,讲讲这些鬼生前故事,以及为啥变成鬼的原因就好了[吃瓜]
♥ 131 ↩ 8
黑神话带来了行业革新,让资本看到了更好的赚钱方式。中国3A必将崛起,小丑牧羊犬会觉得我无脑吹。。我这几天在玩轮回之兽8月4号出的新游,GameFreak宝可梦开发公司的3A. 2026年了不敢想象老外的技术和思维如此落后。。。战斗之无聊。就女主好看点点
纯抄啊!抄的有点过分了啊!
有黑猴那味了
打击效果和画面都不错,但是粒子效果虚化看着有点花,敌人招式看的不是很真切
卧龙是吧[笑哭]要素过多 国产能不能整点自己的风格啊
♥ 3 ↩ 1
明年可以上吗?
♥ 2
有点公式化了
感觉跟以前的古剑奇谭比像换了个游戏,好陌生[捂眼]
♥ 154 ↩ 31
再走怕你也无头
♥ 1