【社论】同人作品力踩官方?——为什么总有人说同人作品比官方好
合集 · 索尼克杂谈 (155)
-
idw索尼克是怎么诞生的?【杂谈】
3:25
-
刺猬索尼克3叙事出了什么问题?【杂谈】
6:35
-
赛洁 蛋头博士的虚拟女儿 索尼克的人形电脑天使心——索尼克人物志
6:25
-
玛利亚罗伯尼克 玩家心中的白月光 ——索尼克人物志
6:03
-
因菲尼特 最狂妄的虚无主义者 ——索尼克人物志
5:59
-
夏特 最有魅力的反英雄角色之一 ——索尼克人物志
14:40
-
【idw索尼克】idw索尼克剧情-余波第一期
4:00
-
国内首次引进的索尼克idw漫画套组开箱【vlog】
2:26
-
【搞笑漫画日和翻配】贴纸2-ken我球球你别画了
2:21
-
【搞笑漫画日和翻配】贴纸-索尼克搞笑日漫二创
1:33
-
【辟谣】到底谁说索尼克x引进央视了???
4:39
-
【辟谣】索尼克系列新作拆cp???——拜托爬虫文章不要乱搞好吗!
4:35
-
【辟谣】索尼克狂欢是同人转正???
4:07
-
【社论】为啥索尼克系列不爱做老作品重制?
5:40
-
【社论】同人作品力踩官方?2.0——拉踩索尼克官方和同人作品的人的心理活动
5:14
-
【社论】同人作品力踩官方?——为什么总有人说同人作品比官方好
8:47
-
【社论】索尼克真正的黑暗时代
4:45
-
【社论】索尼克哪来的官配?
4:13
-
【社论】索尼克力量是千古罪人?都是力量的错?——怎么可能啊!!
10:05
-
【社论】索尼克半死不活?索尼克是索尼做的?——都是假的啦!!
3:02
-
【索尼克趣闻分享】哪个是正典啊ian叔叔!——索尼克系列写作家
3:02
-
【索尼克趣闻分享】无敌的承太郎居然和银刺猬一个声优!——席尔瓦日配声优
9:38
-
【索尼克趣闻分享】夏特男人中的男人!已经上黑刺猬的钩了!——夏特日配声优
4:51
-
【索尼克趣闻分享】纳克鲁斯也是大狗?还是药师兜!——纳克鲁斯日配声优
5:35
-
【索尼克趣闻分享】桃白白也是蛋头博士?居然一个声优!——蛋头博士日配声优
4:32
-
【索尼克趣闻分享】索尼克组不止做索尼克!——索尼克组作品介绍
8:00
-
【索尼克趣闻分享】索尼克的鞋子丢了!——西部出版社故事书
2:29
-
【索尼克趣闻分享】索尼克和蛋头博士住在一起?——巨魔出版社小说
3:19
-
【索尼克趣闻分享】流泪猫猫头和塔尔斯居然一个声优!——塔尔斯日配声优
5:58
-
【索尼克趣闻分享】索尼克里还有日式美女?——索尼克OVA
3:59
-
【索尼克趣闻分享】索尼克最早的美漫?——刺猬索尼克
4:24
-
【索尼克趣闻分享】战锤和索尼克同作者?——索尼克英国小说
2:38
-
【索尼克趣闻分享】女版纳克鲁斯?——索尼克法版漫画
5:06
-
【索尼克趣闻分享】樱木花道?金闪闪?都是索尼克吗!——索尼克日配声优
5:57
-
【索尼克趣闻分享】在索尼克狂欢中复现——索尼克CD废案关卡
3:23
-
中国有索尼克的失传媒体???
2:52
-
【索尼克趣闻分享】神秘的中国大陆失落媒体——索尼克译制动画失落媒体
4:09
-
【索尼克趣闻分享】最哈姆的俄罗斯索尼克节目——失传媒体索尼克超级刺猬
2:54
-
【索尼克趣闻分享】废案删删改改又一个游戏——索尼克2废案关卡
2:56
-
【索尼克趣闻分享】一股强劲的音乐响起——长沼英树与索尼克
4:56
-
【索尼克趣闻分享】魔神?都市传说?——欢乐无限索尼克彩蛋
4:17
-
【索尼克趣闻分享】电击小子索尼克?——MD末期的优秀作品ristart
6:10
-
【索尼克趣闻分享】索尼克突然黑化?——DC游戏血病出现的神奇彩蛋
3:06
-
【索尼克趣闻分享】索尼克系列重复使用的曲目——怎么这么多3d大爆炸啊#1
7:18
-
【索尼克趣闻分享】索尼克在悉尼音乐剧—已失传的舞台剧录像
5:10
-
【索尼克趣闻分享】旋转冲超速索尼克——索尼克系列最搞笑电波日漫
3:51
-
【索尼克趣闻分享】变身系的索尼克作品?——索尼克小学馆日漫
3:57
-
【索尼克起源故事】刺猬索尼克技术文件——最初的内部故事之一
10:09
-
【索尼克起源故事】刺猬索尼克圣经——欧美早期的起源设定
5:00
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-机械索尼克 名词介绍#4
4:00
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-钢银索尼克 名词介绍#3
4:25
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-混沌控制 名词介绍#2
7:21
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-索尼克正典 名词介绍#1
4:25
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-游戏分类介绍总集
24:33
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-游戏分类介绍 SONIC BOOM
1:51
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-游戏分类介绍 街机等平台
11:22
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-游戏分类介绍-手机平台
16:15
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-游戏分类介绍 现代索尼克DC后时期
11:17
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-游戏分类介绍 SS/DC时期
2:37
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-游戏分类介绍 MD时期
6:34
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克系列-世界观分类介绍
18:36
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—发展与世界观
10:11
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—阿奇索尼克漫画简介#1
4:48
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克英漫是什么?
5:14
-
【游戏杂谈】索尼克英国地区设定——长爪的出处
1:55
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—蚊香眼索尼克是什么
6:27
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—角色介绍篇
11:30
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—角色介绍篇2
13:53
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—角色介绍篇3
4:37
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—角色介绍篇4
5:12
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—蛋头机器人介绍篇5
6:54
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克形态介绍篇6
10:59
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—反派角色介绍篇7
6:57
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—反派角色介绍篇8
8:34
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—反派角色介绍篇9
7:45
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—反派角色介绍篇10
6:55
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—反派角色介绍篇11
6:17
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—致命六人组介绍篇12
9:22
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—角色介绍篇12
4:05
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—阿奇初期角色介绍篇13
9:05
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—一口气看完英漫主要角色
17:42
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—混沌翡翠介绍
3:22
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—金环介绍
4:43
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—道具介绍篇3
4:13
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克与神秘指环剧情
17:47
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克与黑暗骑士剧情
5:45
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克与黑暗骑士剧情2
2:17
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克黑暗兄弟会简介1
3:27
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克黑暗兄弟会剧情2
3:08
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克黑暗兄弟会剧情3
5:12
-
【游戏杂谈】如何入坑索尼克—索尼克黑暗兄弟会剧情4
3:48
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏
6:47
-
【游戏杂谈】索尼克废案移植游戏
3:46
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sonic's Edusoft
2:32
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sister Sonic
1:10
-
【游戏杂谈】索尼克游戏——SegaSonic Bros.
2:32
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏废案——Treasure Tails
1:28
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sonic DS
1:56
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sonic Pool
2:32
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sonic-16
3:10
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sonic Crackers
2:44
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sonic the Hedgehog Extreme
3:40
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sonic Mars
4:55
-
【游戏杂谈】索尼克废案游戏——Sonic X-treme
7:34
-
【游戏杂谈】索尼克废案影视作品——Sonic the Hedgehog: Wonders of the World
7:33
-
【游戏杂谈】索尼克废案影视作品——Sonic Armageddon
4:29
-
【游戏杂谈】索尼克废案影视作品——super Sister Sonic
3:02
-
【游戏杂谈】索尼克废案影视作品——sonic the movie1994
14:25
-
【游戏杂谈】索尼克废案影视作品——Sonic Ride
4:10
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——妃奇
1:54
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——拼图构建
1:50
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——破碎的水晶
3:42
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——火与冰
2:45
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——里瑞克崛起
3:16
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克竞争者1&2
3:02
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——塔尔斯音乐工作室
1:12
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克游戏世界
2:03
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克洗牌
2:29
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克上学去
3:04
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克x
2:09
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克jam game.com
1:43
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克弹珠派对
2:31
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克口袋大冒险
2:56
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——塔尔斯大冒险
4:17
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——塔尔斯天空巡逻
3:52
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克大爆炸
3:16
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克漂移2
2:17
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克漂移
2:04
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克迷宫
2:08
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克三重麻烦
3:14
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克混乱
5:04
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——刺猬索尼克2(8bit)
2:17
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克清扫器
2:54
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——刺猬索尼克1(8bit)
2:27
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——古怪世界创意工作室
1:30
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——罗伯尼克博士的神奇机器
2:41
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克弹珠台
3:11
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克3D大爆炸
5:49
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——纳克鲁斯与卡欧迪克斯
3:41
-
【游戏杂谈】索尼克游乐设施介绍
9:11
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克拳击
5:24
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克警车巡逻
2:54
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——索尼克爆米花商店
2:53
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——世嘉刺猬索尼克
4:48
-
【游戏杂谈】索尼克冷门游戏——SegaSonic Cosmo Fighter
2:23
-
【随意杂谈】索尼克25周年设定集开箱 上
14:10
-
【随意杂谈】索尼克25周年设定集开箱 下
15:37
-
【随意杂谈】F4F索尼克大冒险雕像简易开箱
1:16
-
【随意杂谈】我购入的索尼克cd产品分享
7:20
-
【游戏杂谈】索尼克超级明星前瞻
5:51
-
【游戏杂谈】索尼克超级明星到底怎么样?
7:58
-
【游戏杂谈】索尼克未知边境评价+吐槽
9:04
-
【游戏杂谈】索尼克未知边境DLC3 到底怎么样?
6:48
-
【Sonic Only】大合唱曲目KTV字幕版
21:59
-
索尼克同人耳机开箱展示
1:41
Description
自制 资料来自互联网,索尼克百科,索尼克新闻网,百度百科,fandomwiki,sonicretro。油管 Sonic Utopia Early Demo - Reviews | Sonic Fan Games HQ en.wikipedia.org
Comments
英语社区最近我也看了看,他们很想要一个3d动量索尼克,并拿出一个同人游戏当例子。但那些同人游戏本质上更像一个技术演示、一个物理沙盒,索尼克在里面飞来飞去确实很爽,对粉丝来说也很有趣。但这样的设计是很难设计出关卡的(毕竟索尼克一飞就可以跳过大量关卡设计,设计师根本无法判断玩家的落点),它可以作为优秀的技术演示,但很难完善成优秀的商业游戏……不是说完全不可能,只是我觉得极其困难()
♥ 179 ↩ 15
说实话我之前几年我还真是捧同人踩官方的,因为那几年真是同人发力比官方强,直到未知边境出后才知道我之前的想法是多么幼稚,未知边境和大电影三一下子拉高了我对官方的认可和同人的认识,也请大家不要踩一捧一,共创美好社区环境呀,最后真心推荐大家去玩未知边境,真的很不错👍🏻
♥ 120 ↩ 13
在入坑系列之前,其实也见到不少类似的社区内言论。拿“根与枝”打个比方的话,应该欣赏“枝”的美丽,而不忘“根”的托举。优秀的同人游戏是社区才华与热情的明证,是献给系列的情书;而官方作品则是支撑这一切的基石与未来方向的舵盘。而最好的状态,不是“非此即彼”,而是“根深叶茂,生生不息”。
♥ 105 ↩ 1
捧吹同人放现在是乱象[笑哭]但是放在早远一些的年代,可能都不用非常久远,大概就是12-18年这个时间段里面,那是完全不一样的。 十年前经历了音爆boom系列的失败,还有索尼克力量在社内的中庸评价,当时的世嘉,对索尼克的商业企划几乎是一个放养乃至“搁置”的状态,新作草草结束更新,商业计划的搁置,甚至连炒冷饭企划都寥寥无几...25周年之前的索系社区,基本就是在这种第一方都几乎死气沉沉的氛围下度过的[笑哭], 而同人游戏真的就是当时索系社区非常重要的生力源头了。 可以说同人内容创作在索系列社群里地位呼声很高的很大一部分原因,就是在这个“系列低谷期”出现了像TS系列还有beyond the speed等等之类非常之优秀的同人创游戏而鼓舞了社群[tv_冷漠] 所以—— “索尼克的同人游戏很牛逼” 这是一个明显的,因为时代特殊背景和历史遗留而产生的刻板印象。 博主后半段观点中类似的世嘉重新回到“主心骨”这个位置是什么时候呢,就是索尼克大电影第一部的上映就是这个转折点[tv_目瞪口呆] 世嘉发现了索尼克在作为游戏角色和公司吉祥物之外的另一种,作为“公众角色”的热度。 而即便世嘉在过去不怎么作为,至少现在,人也确实借此东风重新重视了索尼克系列在游戏方面的投入力度。这是不能忽略的。 所以我认为最重要的是: 人不应该是死板的,也不是一成不变的,时代发展是动态的,人也应该是。 世嘉官方既然现在重新把系列盘活了,那么因为特殊历史而遗留的“同人游戏是天”这个局限性观点,在现在肯定也就不能当作捧为至上真理了。[吃瓜][吃瓜]
♥ 88 ↩ 3
国内的索尼克讨论真蛮奇特的,大量的爱好者喜欢黑同人远胜官方作品[辣眼睛]喜欢是可以,但拿着这种纯粹血腥暴力的小众同人到处跳脸还奉为正史内容那就是极大不友好行为了[热] 视频刚发布就有那种说啥啥时期同人比官方强的,点开一看原来也是个同人作者,完美符合视频描述,被讲了就删评完事,这也不是索尼克圈子问题,只要讨论度大有同人作品的圈子或多或少都有同人优越感[藏狐],比如动画,某个打斗场面或者故事逻辑再创作,乃至以更高的质量超越原作相当常见,有能力者更是能完全重置完整一集,但脱离了官方,没有谁能靠自己单打独斗以同人作品在保持原作风格质量上再完整出一集动画,有时候同人手书,同人小说,同人游戏接触的再多,你对ip的了解仅仅只是同人作者对其的看法和期待,往往作品最开始的本质已经在二次创作中被遗忘了[委屈]
♥ 57
给UP补充一点,有些群体还抱怨官方近几年出的现代索尼克作品几乎完全就是索尼克的个人boost秀(主角团里只有索尼克可玩和发挥主要作用),不像以前大冒险那样走群像路线(每个角色都可玩,都有自己的剧情),所以恨不得官方放弃boost玩法回归大冒险的模式
♥ 42 ↩ 12
说个反直觉的话,其实我感觉正因为是官方所以才更容易做出无聊的游戏。官方是要对这个ip负责的,boost玩法最差也就是力量——高度自动化没什么可玩性。 但很多人吹捧的3d动量玩法,一旦是官方做,还做差了(而且我觉得几乎是大概率做差的),很容易直接变成第二个索尼克06,而06又影响了索尼克几乎至今的公众形象。 我个人是觉得,可以说sonic team菜,但不能因为玩法的相对保守就说他们坏()。未知边境和夏特世代都是在安全范围内创新找出路的尝试。
♥ 33 ↩ 1
原来索尼克也有同人踩官方的现象啊[笑哭]
♥ 26 ↩ 10
世嘉对同人的态度确实比较宽容,经常组织的推特问答和tailstube来回应(糊弄)粉丝设定,印象最深是第一部电影里的疯子老头展示的“sanic” 当然说到同人怼官方,最狠的应该就是阿奇漫画的神人:肯-彭德斯[笑哭],他对自己创作的超绝针鼹们那份过度狂热喜爱算是世嘉和阿奇漫画解约,并在IDW时期世嘉增加了大量严格限制;消息来自现任编剧伊恩的邮件(比如索尼克不能真正“约会”,短暂的也不行),还会全程参与画面台词审核(比如23年idw圣诞贺图会回归多少斯蒂克斯就被布蕾滋取代了)的直接导火索了,把约等于就是的同人漫画逼成纯官方作品也是没谁了[辣眼睛]
♥ 26
谁懂搜个索尼克,十个里有两三个都是“鹅叉鹅”的救赎感[笑哭]
♥ 23 ↩ 4
这倒说出了我对圈子里的一些心里话,圈子里就是有的人压根就没得实机玩过,就喜欢拿别的同人游戏对某一官方作品评价这评价那的[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛] 边境那一段时间,经常有人拿预兆来骂边境,预兆对于我来说流程后半段简直一言难尽,手柄和键鼠操作可以说是有很大区别了(也仅我个人观点而言),反倒今年年初促销正好买的边境而言要比预兆好多了(无意拉踩)(还有,预兆是除了飞机关,其他全s过关;边境则是全成就+王冠装扮)[笑哭][笑哭][笑哭]也因为这件事导致我一直对那些动不动就拿同人拉踩官方作品的人存在一些反感。。。 所以还是建议各位有实力了,能真真正正的去补个票,而不是乱听信、评价某一款官作,误导大众
♥ 21 ↩ 2
事实上很多人只看到了表面,就我近几年看到的同人游戏里,2D还能好一些,但是一旦游戏舞台转到3D上就开始暴露出游戏的劣势了,很多3D同人游戏的关卡会显得极其大而空,如果真的对比那些优秀官方作品你会发现官方在地图设计上真的紧凑而且精美,不会在画面上显得大而空
♥ 21 ↩ 1
怎么还有人会觉得同人社区就是一个纯真无邪的地方啊,要不是我混过一段时间gj上的fnaf同人圈我可能就信了
♥ 21
力量和boom时期我是真的那么想的,如果这个ip在其他公司手里比如索尼或任天堂手里该多好,怎么能做成这样的还真不如同人了,但未知边境出了后我改观了,官方终于知道玩家想玩什么了,现在能诞生sxsg还是未来可期的。 动量索尼克我感觉乌托邦demo的概念就很好,每次开局随机将玩家丢进大地图的某一处直接开始跑酷,然后加入未知边境的收集心心等肯定很好玩,缺点是应该很难做出关卡那不如彻底沙盒化,如果还能自制地图和家园养chao感觉还是会很快乐。 先兆除了开头的几关亮眼外后面全烂完了,场景细节,画质和关卡质量一起烂下去,打飞机关卡更是意义不明,很难想象后续的关卡和第一关海滨是同一个游戏。。[冷]但b站看起来有真心喜欢先兆并持续不断投稿游玩刷记录视频的所以我也不会多说什么,其实认知偏差没跟上版本也是索圈经典了,记得很久以前很多人因为玩不到2006,只能看2006的炫酷截图和cg解馋,(草那些官方截图是真的很炫酷)所有人一致认为那是比大冒险2更好玩的神作,直到。。
♥ 15 ↩ 4
就比如“索尼克EXE”系列分支[吃瓜](一般来说也是同人作品)
♥ 17 ↩ 30
想想洛克人,至少你们玩索尼克还时不时有官作,洛克人几个系列停了快20年了
♥ 13 ↩ 2
我真求你们了能不能别在正史下提exe了显得很没见识 显得年龄很低 [初音未来缤纷舞台_......] 这两个说到底有什么可以同时讨论的要素吗[初音未来缤纷舞台_......]
♥ 12
没去翻 4:00 的原文章出自哪里,不过宝可梦没有同人游戏社区这种论调一眼假啊 不提国内这种天高皇帝远管不到的地方(口袋改版吧关注25w,索吧的10+倍,比sega官号还多),欧美的宝可梦改版也不少吧(甚至有pkmmo这种成气候的公然*盈利*社群),甚至可以说是同人游戏泛滥了 搞得官方每出新作都会有“3D不如2D”,“官方设计不如民间设计”的论调 这种论调能形成足够规模的浪潮,很难说有什么复杂的原因,有吗? 最大的原因应该就是“同人作品多”、“同人作品的门槛低”、“官方作品的门槛高”,让很多人只接触过同人作品 宝可梦的流程belike:看了无印动画→想玩宝可梦了→“怎么要买NS还要买卡带?”→玩玩改版吧→“3D不如2D,虽然我都没玩过几部3D”→跟着类似的人共振 就算正常的人是大多数,圈子人多起来也会按类似的流程筛出一些拉踩官方的人,然后合在一起共振 就算是叉车,也得在蒸汽平台上买完再买个手柄吧( 叉车的流程belike:年龄足够→已经有电脑→愿意花三位数买个游戏→愿意再花三位数买个手柄 一套筛下来应该就产生不少“感觉不如同人...方便”的人了,然后就...
♥ 12 ↩ 8
不仅仅是国内索尼克粉丝社群批评SEGA,国外社群也是,而且喊的震天响。 同人作品作者也不希望自己的作品用于批评拉踩官方作品,同人作品的出现是因为粉丝对索尼克这个IP的热爱和创新驱动发展,而非独霸一方、与官方竞争。 同人作品多为爱发电,势单力薄,常出现开发困境、士气低迷、制作缓慢、中途弃坑等问题。优秀同人作品当然有且热度高,但缺点明显、槽点重重、质量低下的同人作品也不少,只是多数人由于其只是同人作品,心想制作组者能力有限,所以并不在意存在质量差的同人作品,质量差的同人作品则埋没在互联网中。 而SEGA官方,SEGA运营着大量IP和游戏,不可能将全部资源和力量投入吉祥物索尼克IP上,肯定要把力量投入各个方面,所以要考虑的就要更多,再加上SEGA设计了索尼克IP,其制作的作品是索尼克IP“根正苗红”的正作,粉丝们肯定会把目光集中在SEGA正作上,所以正作的问题和槽点被粉丝挖掘和放大,或者满足不了部分粉丝的期待,加大SEGA的索尼克正作令人失望、挫败的印象,同人游戏可以一而再再而三的试错,但正作不行。 索尼克正作质量问题、口碑不好,有游戏内容把握不稳、内部议论重重、开发理念出现争议、品控上的不足、对索尼克系列的创新出现瓶颈、需要满足新老玩家的需求、竞争激烈等多个复杂因素导致的,难以解决。这就导致正作游戏玩起来不如意。粉丝恨铁不成钢,发出批评声音,对索尼克这个他们热爱的IP衰落感到惋惜和心痛,进一步要求SEGA做出能够配得上索尼克系列在主机大战辉煌时刻的高质量作品,但同人作品可以一而再再而三的试错,吸取教训,但正作不行,被要求每一部作品都能足够优秀。 但不得不承认的是,有的人发表加剧同人与正作对立言论,确实是不能理性、辩证、客观、中肯看待事物,不能表达立场正确、逻辑清晰、考据充足的言论,情绪化和自我优越感严重。 (上述观点可能杂糅和存在错误,欢迎指正)
♥ 9
我这种人的想法就是,有的玩,觉得好玩,我开心我满意
♥ 9 ↩ 2