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Description
自制 直播在ac,随便录的随便评的没写文案,单纯聊聊dlc3
Comments
还有一点比较尴尬的就是,打THE END的时候系统的提示没有给的很全面,只是说让玩家注意有别的可以破坏的东西,我也不知道需要打那根传输能量的管子才能让它停止回血,并且一开始也打不到。需要先打头然后绕到它旁边才能打到 虽然说BOSS战多点让玩家摸索的地方也没什么,可是把需要摸索的地方搞得过于隐秘就不太友好了。 但这个DLC总体来说我还是很喜欢的,从06之后终于可以操控塔尔斯纳克艾咪,每个人也都有独立的新技能,并且这个结局是全员存货sage也没有牺牲(虽然本篇结局后彩蛋还让蛋头给救了回来) 到现在我也依然觉得花了140多(3月底的打折价)把这部买回来是很值的,现在打折价更便宜,买回来更值
♥ 26 ↩ 1
除了在最高难度下逆天的难度和一点小bug以外,我觉得这质量已经算上乘了
♥ 22 ↩ 4
我个人觉得跳跳乐还好,毕竟对自己手残有一定了解,不至于心态炸裂。但官方恶心人是真的接受不了,难度高没问题,但我最接受不了的就是最终决战之前的国王试炼,纯纯的恶心人。基本每只巨神都要0失误,不然金环数就不够连通三只,而且最烦就是第二只,每次重打都要跑一段路,就真的纯折磨人。我昨天试了一下午,好几次都是打到第三只巨神残血,就差几下就可以通关,然后金环数不够了…气的我直接卸载云通关,太折磨人了 唉…
♥ 17 ↩ 6
很同意你这个关于跳跳乐的观点,以前觉得色彩很优秀但玩起来就是不如释放爽的很大一个原因就是boost能量和金环区别开以及这个跳平台的问题。感觉跳平台是为了游戏趣味性和难度平衡,不至于变成一个无脑向前冲的游戏,不过这个度确实很难把握[笑哭](其实释放的这个平衡我觉得做的就还不错,爽的同时还是有一定挑战性)
♥ 10
我真的恨死爬塔环节了[灵魂出窍]从小到大玩索尼克从来没受过这么大委屈
♥ 6
这次最终boss的曲子I’m here的重制版蛮不错的 还有我打那个bossrush试炼才发现控制光环控住boss后有加伤效果 控住和没控住完全是两种伤害[Cat2_Inbox!] (还有就是这个最高难度的盾反变成瞬发....我是不是在玩啥高难度格斗游戏(?))
♥ 6
未知边境确实算有点违背祖宗的一作()
♥ 5 ↩ 1
这次电脑空间关卡设计整体挺好,但是其中一些地方不知道是故意的还是没打磨好,比如我重试了十几遍的4-B银月环收集,在那个区域由于镜头离角色很近,非常难找准冲刺的落点,简直就是折磨。
♥ 5
众所周知,sega是一个音乐厂家,但是他真的要认真做起游戏的话,配上他那个音乐那简直是神作(对于玩家群体来说)[doge]
♥ 4
难度断层有点明显,刚上来打确实头皮发麻,不调休闲那爬塔确实玩不下去。不能随时换角色也让我通关后放弃开图了,电脑空间那更加是没碰了。我宁愿再去打一次the end看那帅气的超索演出也不要开图。有好有坏吧。dlc3玩完我感觉还是更喜欢打boss战吧。
♥ 3
主要是难度的问题,还有最终战supreme的那个姿势[笑哭]
♥ 3
哇 UP好牛
♥ 1
刚83买了个卡带,尝尝咸淡
dlc里的技能还不错,至少不是索尼克一样跳起来糊敌人脸上
服了,swich号没了,引导真的差,不查攻略真的没找到大环,真的没心情重新打一遍
↩ 1
打dlc前觉得这座的电脑空间像是白给的,告诉你“我们没有忘记老本行,你还是能玩竞速跑酷的传统索尼克”,我中等难度感觉S十分简单 然后到了dlc里,连到终点都成了奢望
那我开最难难度,爬的塔算什么?
up好像是索尼克铁粉 做了这么多索尼克系列 可以叫索尼克区up
希望夏特世代能有未知边境一样的爆炸演出()
有一种明明自己不是特别喜欢但是又很想让别人也去玩的感觉,就是 虽然这不喜欢那不喜欢但是最后,去玩嘛,去阿,去阿~