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Description
发给你管索尼克叫索尼游戏的朋友()
Comments
索尼克前几年感觉确实作品比较少,但是自打电影和边境发售以后活就没断过
♥ 50 ↩ 6
索尼克是索尼的可太经典了[qiqi_害怕]
♥ 38 ↩ 5
当你给你的同学讲解索尼克里面其他角色时,你同学认为 你:红色的是纳克鲁斯是一只针鼹 同学:红色的索尼克 你:黄色的是塔尔斯是一只狐狸 同学:黄色的索尼克[doge]
♥ 33 ↩ 6
索尼克在日本的人气 其实很微妙的。一方面确实名气很大,蓝刺猬大家都认识,但是真正喜欢的还真就是一小小搓,而且女粉偏多。我在日本这几年,在秋叶原就没怎么见过有哪家店有卖索尼克周边的。
♥ 25 ↩ 1
造成这种局面(只说游戏)有两个关键节点: 一个是索尼克力量发售的2017年,那时Steam已经在国内玩家群体中流行,外国游戏工作室开始注意和重视中国大陆市场。力量的制作人就在当年去到ChinaJoy的现场亲自做了宣传,国内游戏自媒体也有许多报道。很多人借此第一次接触到索尼克游戏,然而游戏本身是拉中拉,导致很多人的初印象不好。 另一个是未知边境发售的2022年,当时国内虽然因为yq原因没有线下展会,但是世嘉也是有请一批国内游戏自媒体宣传的(好像还请了几家去工作室实地采访还是怎么样的,记不清了)。不过游戏发售之后,虽然在粉丝群体中口碑较好,但是对一般路人,比如当时的我来说,就很难理解了:首先我不理解为什么一个开放世界游戏(甚至严格意义上不算开放世界,只能算超大箱庭)会凭空悬浮一堆巨大金属轨道和障碍物,跑着跑着还会冷不丁直接进入BOSS战(伴随着谜之运镜);其次由于开发周期过长,HE2引擎在开放世界上就显得力不从心了,比如和当时的开放世界游戏相比,未知边境的地面贴图和建模十分粗糙,地物也很稀疏,可视距离也非常近(还没有迷雾掩饰,所以你跑着跑着就能看到轨道和障碍物以及地面物体在不远处凭空出现),还有那些谜之运镜(索尼克游戏比较喜欢锁摄像机来营造场面感,但是一来运镜本身就比较僵硬,二来会影响玩家在开放世界的操作自由度)。最后就是游戏的开放世界本身的气氛偏孤独凄凉(地图点位除外,那密密麻麻的看到就头疼,还以为Sonic Team偷师育碧罐头),互动元素也大部分是玩家自己摆弄机关和闯关,鲜有和其他NPC互动,剧情也比较薄弱(路人看了可能连谁是谁都不知道),导致路人玩家对这个开放世界有“大而空”的印象。(我觉得制作组多少有想做出类似尼尔机械纪元那样的氛围感和画面的意思,但是先不提人家是2017年的游戏,尼尔系列可是老牌ARPG啊,无论打击感还是剧情都是非常上乘的)再加上首发还有优化问题(自从2077发售优化稀烂之后,国内玩家提到开放世界就警惕起优化来了),导致这一作对路人来说也比较少有吸引力。
♥ 22
世嘉对同人十分友好也是索尼克能持续火的原因之一,只要不用来盈利,世嘉允许任何人创造分发任何健康题材的索尼克作品。反观任天堂,一言难尽了。
♥ 18
索尼克在国内其实并不冷,但是就是那种,很多人都知道,但是没几个人真正了解的
♥ 18
索尼克能联想到索尼子的人是这个[支持][笑哭]
♥ 16
环大陆热门太真实了,你看索尼克电影3大概率也是环大陆上映(派拉蒙大陆官号发完第一个预告片就不发了所以大概率不会引进,而且自媒体搬运的预告片底下评论区反响也不好),tw hk甚至东南亚都是12.27首映[笑哭]
♥ 12 ↩ 6
我还是童年时是在4399上搜到索尼克的标签,然后爱上蓝刺猬一发不可收拾,如果他的真的是半死不活,我真的会很伤心[笑哭][笑哭]
♥ 10
感觉更多人还认为索尼克是任天堂的(
♥ 8 ↩ 2
确实在国内很冷门 我跟我父母提索少的时候 我妈对它几乎一无所知 只知道水管工 我爸起码还能知道索少 知道它是世嘉的 当年是拿世嘉游戏机玩的 知道它是SEGA吉祥物 能和隔壁水管工掰手腕的角色
♥ 6
前几代的开屏“sega”早年还幻听是在直呼索尼克大名
♥ 6
主要印象是索尼克口碑不好的作品比较多吧
♥ 6 ↩ 1
索尼克难火就是因为上手难度太高了,前几天回顾了一下世代,第二关初见就只能打个D,磕磕绊绊完全爽不起来,眼睛压根跟不上画面,计时和评分的负反馈很大,反观马里奥男女老少都能玩。
♥ 5
虽然我知道是世嘉的但在玩b站前以为是美国的世嘉[tv_鬼脸]
♥ 4
国内是真少少的了,认识的人很多,但是没几个真正注意的[doge]10,20后出来以后更没几个认识的了
♥ 3
索尼克现在在国内也在蒸蒸日上虽然快手上火了但是意外的情况没那么糟糕[吃瓜]
♥ 3
俺不中嘞索尼克是索尼的这太经典了[笑哭]
♥ 3
为什么他们不说索尼克是索尼和尼克一起做的?[doge]
♥ 3