又粗又黑!!消音器是如何在CODM一步步变成最关键配件的?【CODM编年史#26-“请保持安静,射手!”】
合集 · CODM编年史系列合集 (29)
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又粗又黑!!消音器是如何在CODM一步步变成最关键配件的?【CODM编年史#26-“请保持安静,射手!”】
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Parts
Description
你好啊!欢迎你来到CODM史学馆!不要忘记收看本期作品回馈观众朋友们精心制作的读评论DLC哦~ :P 在现代射击游戏里面,人们一想到消音器——马上就会联想到暗杀、潜行,它在电子游戏里的表现效果,常常使得枪手本身如同穿针引线般穿梭于各个拐角胡同,给人一种一人便是千军万马的感觉!当然了,你也可以说把全部敌人都突突完不就是暗杀了吗?哈哈哈哈,好像也有道理XD :> 不过CODM的消音器,可远远没有大家对消音器的刻板印象这么简单!!它在CODM历史上,经历了一次定位大改动。虽然这让消音器的普及率大大提升,几乎人手一个。不过也带来了一些问题,而这些问题,在六年后的今天依然没有解决。 《使命召唤手游》里,发生过定位变迁的东西很多,但论影响力,很少有能像消音器这般曲折的。消音器如何通过一次变化开启一个持续至今的时代?它的变化到底埋下了什么游戏隐患?背后所反映出来的深层矛盾又有哪些值得深思呢? 接下来,请拿好你的米饭!和我一同回到CODM早期,去看看当时仍然低调沉默(双关)的消音器......
Comments
直接减20%射程真的是闹麻了,减10%还差不多
♥ 72 ↩ 9
type63不如14的最大原因就是基本装不了消音,一开枪全图响对面闻着味就来了,存活率太低。我国2
♥ 48 ↩ 20
codm现在很明显缺乏自我革新的勇气和动力。我认为这除了游戏制作组的保守,玩家社区态度也是极其重要的原因
♥ 36 ↩ 9
[doge][doge][doge]
♥ 33 ↩ 17
不严谨地说COD系列的人气跟汉堡王一样,在欧美地区很火但在中国就差点意思了,所以CODM在国内的手游市场其实算是个二线游戏
♥ 31 ↩ 9
其实狙击枪的配件才是最灾难的。除了莫辛和lw3以及有特殊机制的koshka其他狙能用的配件几乎都是叠开镜速度。 我觉得lw3和莫辛的配件才能做到狙击枪配件的设计标准。lw3很简单,配件属性取舍分明,想要射速那就砍弹容。莫辛可架点可冲锋,玩法多样。 但这不代表着这两把枪很牛b,做的也是相当烂 要说最反面教材的狙我觉得应该是hdr。整两个减40%和90%后坐力的雷霆大枪管还一堆debuff毫无意义,正属性还非常吝啬,配件相当公式化,无论你怎么改都那个样
♥ 29 ↩ 12
四年没玩这个游戏了,这游戏配枪还是公式化一体消音,owc镭射,长枪管,大弹夹,无枪托吗
♥ 25 ↩ 13
部分握把负面属性比正面属性还大[笑哭]比如突击队握把的-15举镜移速 但是枪匠问题最大的枪还是lag53 这把枪的配件增益减益分配堪比灾难 几乎所有的负面属性都要比正面属性大
♥ 25 ↩ 4
一些尘封在历史中的老图 诉说着CODM的来时路
♥ 23 ↩ 11
做的好好!
♥ 21 ↩ 5
为什么不读我的评论😡
♥ 18 ↩ 3
[doge]
♥ 16 ↩ 7
正统之冠说的是这个BV1faHAzCE1Y[doge]
♥ 14 ↩ 2
枪口和握把更多是吃的早期手游机制不成熟的问题,毕竟手游并不存在枪身抖动以及准心抖动这些原本能通过配件更改的数值,但想改的话也要动到底层代码,以现在手游的产能来说,我觉得不好评价[笑哭]
♥ 13 ↩ 1
在如今auv和各种得分奖励满天飞的情况下,消音的重要性似乎在逐渐下降……吗?
♥ 10 ↩ 10
自爆西红柿最新力作
♥ 12 ↩ 3
这是哪一个蓝图啊[脸红]
♥ 8 ↩ 6
最近出的武器消音器选择都被极火s消音器给霸占了,其它消音器几乎拿不出来[笑哭]
♥ 7
11:07 这个我清楚,出转盘卖皮肤,然后各种bug满天飞
♥ 5