物美价廉的小菜:《XCOM:奇美拉小队》游戏前瞻
合集 · 游戏前瞻 (36)
-
复古的风格与创新的玩法 游戏前瞻:星之海
5:43
-
贝塞斯达特色菜系 游戏前瞻:星空
4:57
-
像素与歌曲的旅途 游戏前瞻:歧路旅人 II
6:47
-
游戏前瞻:如龙维新 极 幕末高唱damedane
3:53
-
兼顾粉丝情怀和游戏乐趣 游戏前瞻:霍格沃茨之遗
4:22
-
回归战棋初心 游戏前瞻:《火焰之纹章Engage》
4:44
-
游戏前瞻:《最终幻想7 核心危机 重聚》
4:38
-
黑科技牛仔暴打吸血鬼 游戏前瞻:《暗邪西部》
6:09
-
游戏前瞻:《蝙蝠侠:哥谭骑士》
7:50
-
内容满载的小品游戏 游戏前瞻:失落之城 群星的诅咒
6:43
-
即时战略遇上火焰纹章 游戏前瞻:神领编年史
6:53
-
神选盛宴 四神赐福 游戏前瞻:《战锤3 :超凡帝国 混沌冠军DLC 》
10:32
-
超大地图战役 混沌崛起 游戏前瞻:《战锤3:超凡帝国 》
6:44
-
子弹无情,快意恩仇 游戏前瞻:《血战西部2》
5:04
-
机动步兵团靠的就是头铁! 《星河战队:人类指挥部》游戏前瞻
7:31
-
游戏前瞻:最终幻想:起源——当仁王遇上最终幻想
10:27
-
游戏前瞻:三角战略——新旧结合的出色战棋游戏
7:45
-
游戏前瞻 廖添丁:绝代凶贼之末日—台湾的抗日故事
5:39
-
游戏前瞻 圣战群英传:解放—玩家决定剧情的战棋游戏
6:28
-
游戏前瞻:永世必死——我看不懂,但我大受震撼
9:53
-
育碧开放世界的全面进化——孤岛惊魂6 游戏前瞻
12:29
-
悬疑满载的番剧游戏 审判之逝:湮灭的记忆 游戏前瞻
5:11
-
西格玛时代:风暴之地 游戏前瞻
7:59
-
水墨风斩妖除魔:《斩妖行》游戏前瞻
13:30
-
白给就是香:《全面战争传奇:特洛伊》游戏前瞻
13:55
-
当电锯遇上幽浮:《战争机器:战术小队》游戏前瞻
7:27
-
物美价廉的小菜:《XCOM:奇美拉小队》游戏前瞻
9:09
-
香喷喷的炒冷饭:《最终幻想7重制版》游戏前瞻
7:34
-
追追你不要过来呀:《生化危机3》游戏前瞻
5:59
-
抢鬼武者的饭碗:《仁王2》游戏前瞻
8:39
-
手游大作跨平台:《碧蓝幻想Versus》游戏前瞻
4:56
-
夭寿啦!勇者斗如龙:《人中之龙7》游戏前瞻
7:08
-
克苏鲁风格XCOM:《凤凰点》游戏前瞻
4:47
-
【明末:渊虚之羽】强大的动作系统 国产单机又添佳作?
5:36
-
《全面战争:战锤3》毁灭之兆DLC 内容介绍
14:27
-
《明末渊虚之羽》 血源味真不错 线下试玩感想
5:58
Description
《XCOM:奇美拉小队》游戏前瞻,在原作基础上全面进步的重制
Comments
你说我一个带领人类暴打外星人,坑杀天选者的传奇指挥官怎么就去维护治安了。 维护治安没问题,把我xcom2时代的黑科技交出来[doge]
♥ 50 ↩ 12
有一说一这次的奇美拉小队虽然bug多但是综合游戏素质确实不错。几个队友的对话也特别有趣。现在49的价格真的很值得入一个。
♥ 23
我先说点缺点,优化和汉化问题,这个很多人都遇到过,日常卡死卡闪退,汉化机翻痕迹很明显,不过相信很快就可以解决。平衡不行,奇美拉小队部分队员根本没有上场的理由,指又弱又无什么特色,难度递增设置得略不合理。两个系统很蠢,交错回合和增援系统,交错回合基本限定死了战术,加上地图小掩体难以破坏,战术性远不如二代,增援会插队,经常你打的挺好的,然后增援出现莫名其妙插队到前面把你一波带走。 当然优点也是不少的,突入系统我个人认为是很棒的,各种不同突入地点的特殊效果,行动顺序以及进入角度都有很不错的策略性,也符合本作反恐突入作战的特色。还有就是虽然有的队友很弱且无特色,但有一部分队友的特色技能和小故事都很棒,整体故事性也不错。 总体而言质量肯定比不上正统续作,也有很多缺点,但瑕不掩瑜,其中的亮点并不少,能让人看到诚意和创新,能吸引新玩家,也不会让老玩家失望,49这个价格肯定是值得的。
♥ 20 ↩ 2
这个游戏的评论区没有看到以为会出现的“政治正确差评”“这么圣母吗”那一类的评论,让我十分快乐()能说这种话的大概是前作没好好看剧情的
♥ 18 ↩ 1
我是这个游戏的骨灰粉啊!我都不知道!赶紧去买一下[大笑]
♥ 8 ↩ 1
从XCOM:EU开始就一直在玩,真的喜欢这个系列。可惜这两天调休上课没时间多玩,来谈一下初步印象这次做的好和需要改进的地方吧 +平民的价格,看成是DLC(同一个游戏引擎)都不亏。游戏体积小,回归EU、EW的大小 +紧凑的游戏节奏,省去了大量教士兵走路的时间。破门突破和多样的突袭手段,大大提高了可玩度 +完善的人物背景和技能相当有代入感,也改善了传统5职业不开第二波选项战术固化的问题 +新版的ow,可以锁定区域并且感觉命中率惩罚似乎减小了? +敌我交替行动,避免了XCOM火力优势情况下游戏难度大打折扣的问题 -遇到过不少卡死的情况,不默认使用独显,优化出来挨打 -据说汉化不行(本人玩的是英文版,有待考证) -室内格子太少,空间感太小,要么走几步就可以包抄,要么被床之类奇怪的东西挡路,应该考虑立体方向发展 -可破坏物应该多加一点,像R6一样提供隔墙窥视或者穿透能力
♥ 7 ↩ 1
这里是地球,该滚的是你们吧
♥ 7 ↩ 4
我个人不推荐买 游戏全是小场景战役,虽然有分阶段,但是可以玩到的战略部署完全就是鸡肋。移动空间少,导致能寻找的掩体也很少。单位移动顺序的改动,导致如果为了避免伤害而冲刺找掩护的影响其实很大。其实变相要求每次行动的命中率比前代更高。 可能开发组也知道游戏问题,所以ai变得比以前弱了。。。只要不是空掩护,有时候单位残血的话ai会放你一马。。。 但有一说一,49买到这品质是绝对超值的,但是我觉得我期待的是xcom2级别的,而不是一个套皮小品。。
♥ 7 ↩ 6
有个游戏,莫德海姆诅咒之城,也是很硬核的回合战棋游戏,中古战锤的世界观,很小众,但是很硬核
♥ 6 ↩ 1
很久之前买过一个韩国人做的游戏《trouble shooter》,感觉XCOM这次是借鉴了前者的一些思路,用叙事来推动游戏的进程。
♥ 5 ↩ 3
我有一个疑问,肝星做的这么好,为什么不涨粉啊[灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 3 ↩ 4
垃圾优化!
♥ 2
总体来说挺好玩的,虽然BUG多到爆炸
♥ 2
优点是,所有登场角色的技能都不同,12个角色等于十二种职业,相比原版只有四种职业,加上天选者七个职业,而且种族全是人类,这版十二个职业大部分还都是外星人或者变种人,各种怪招,千奇百怪,这是这一作最大的优势,感觉就是让玩家体验一把2代原版的敌方角色一样。
♥ 1 ↩ 3
如果不是战争机器战略版要发售,这个游戏不一定会出这么快呢
♥ 1
综合素质还可以,我觉得有个外国网友评价的比较中肯,相比前作来说能算是快餐游戏,战术任务而言堆出可以的角色和技能就能平推,因为角色技能实在不是很平衡,每场战斗也是线性的,场地又小,打起来每场遭遇战能超过十分钟就差不多了。结果就是战略玩法就非常乏善可陈,所谓的“剧情调查”就是让你干等几天,除了偶尔刷出个紫任务来说你几乎看不到对于调查的参与度(这方面做的相对好些的有比如说Phantom Doctrine,Rebel Cops没玩过不知道有没有这是警察2这样大地图影响到小地图的情况),战术层面也没什么影响,空有一些补充设定的对话或者任务描述也缺乏足够的代入感,就感觉整个流程就是在干等派系线索走完,凯莉说几句废话,然后去打主线,一个周目可以过的很快。 而且这代的外星人在形象上虽然还过得去(但是yysy职员表那部分那些画是认真的吗,太磕碜了),但是人类声优实在是过于,懒惰了。前代有充分的例子给你看外星人或者变种人说人话是什么样子,这代语音一点特效也不加,甚至蛇女的声优到游戏公布了才知道自己配了条蛇,在这方面只能说制作组敷衍的可怕,当然考虑到这是个外传作品,也不能要求太多。
交错回合。。然后敌人又疯狂增援[笑哭]彩笔表示很难受,不过突入系统还是不错的
话说第三代会不会冲出地球,到外星作战?
我到是觉得更像科幻版幽灵教义
聊聊断线