游戏前瞻:永世必死——我看不懂,但我大受震撼

合集 · 游戏前瞻 (36)

  1. 5:43
    复古的风格与创新的玩法 游戏前瞻:星之海
  2. 4:57
    贝塞斯达特色菜系 游戏前瞻:星空
  3. 6:47
    像素与歌曲的旅途 游戏前瞻:歧路旅人 II
  4. 3:53
    游戏前瞻:如龙维新 极 幕末高唱damedane
  5. 4:22
    兼顾粉丝情怀和游戏乐趣 游戏前瞻:霍格沃茨之遗
  6. 4:44
    回归战棋初心 游戏前瞻:《火焰之纹章Engage》
  7. 4:38
    游戏前瞻:《最终幻想7 核心危机 重聚》
  8. 6:09
    黑科技牛仔暴打吸血鬼 游戏前瞻:《暗邪西部》
  9. 7:50
    游戏前瞻:《蝙蝠侠:哥谭骑士》
  10. 6:43
    内容满载的小品游戏 游戏前瞻:失落之城 群星的诅咒
  11. 6:53
    即时战略遇上火焰纹章 游戏前瞻:神领编年史
  12. 10:32
    神选盛宴 四神赐福 游戏前瞻:《战锤3 :超凡帝国 混沌冠军DLC 》
  13. 6:44
    超大地图战役 混沌崛起 游戏前瞻:《战锤3:超凡帝国 》
  14. 5:04
    子弹无情,快意恩仇 游戏前瞻:《血战西部2》
  15. 7:31
    机动步兵团靠的就是头铁! 《星河战队:人类指挥部》游戏前瞻
  16. 10:27
    游戏前瞻:最终幻想:起源——当仁王遇上最终幻想
  17. 7:45
    游戏前瞻:三角战略——新旧结合的出色战棋游戏
  18. 5:39
    游戏前瞻 廖添丁:绝代凶贼之末日—台湾的抗日故事
  19. 6:28
    游戏前瞻 圣战群英传:解放—玩家决定剧情的战棋游戏
  20. 9:53
    游戏前瞻:永世必死——我看不懂,但我大受震撼
  21. 12:29
    育碧开放世界的全面进化——孤岛惊魂6 游戏前瞻
  22. 5:11
    悬疑满载的番剧游戏 审判之逝:湮灭的记忆 游戏前瞻
  23. 7:59
    西格玛时代:风暴之地 游戏前瞻
  24. 13:30
    水墨风斩妖除魔:《斩妖行》游戏前瞻
  25. 13:55
    白给就是香:《全面战争传奇:特洛伊》游戏前瞻
  26. 7:27
    当电锯遇上幽浮:《战争机器:战术小队》游戏前瞻
  27. 9:09
    物美价廉的小菜:《XCOM:奇美拉小队》游戏前瞻
  28. 7:34
    香喷喷的炒冷饭:《最终幻想7重制版》游戏前瞻
  29. 5:59
    追追你不要过来呀:《生化危机3》游戏前瞻
  30. 8:39
    抢鬼武者的饭碗:《仁王2》游戏前瞻
  31. 4:56
    手游大作跨平台:《碧蓝幻想Versus》游戏前瞻
  32. 7:08
    夭寿啦!勇者斗如龙:《人中之龙7》游戏前瞻
  33. 4:47
    克苏鲁风格XCOM:《凤凰点》游戏前瞻
  34. 5:36
    【明末:渊虚之羽】强大的动作系统 国产单机又添佳作?
  35. 14:27
    《全面战争:战锤3》毁灭之兆DLC 内容介绍
  36. 5:58
    《明末渊虚之羽》 血源味真不错 线下试玩感想
Description
永世必死,究竟是大胆创新,还是重新发明轮子,我看不懂,但我大受震撼
发布7天内,在本视频下评论,就有机会获赠STEAM版本《永世必死》游戏一份,走过路过不要错过。

Comments

skyda 2021-10-14

还以为是永世神选必死呢[吃瓜]

♥ 114 ↩ 9

喜欢御姐和萝卜的阿贴 2021-10-14

这种喜欢另辟蹊径做出的游戏要么口碑爆炸,要么一塌糊涂。因为目前主流的玩法其实也是多次迭代完成的,是不是最优解不保证,但是能保证其适应性。相对的,玩家也很适应这些模式。大范围的改革会使人增加上手难度,如果没做好教学导引,是很容易劝退玩家的。

♥ 46 ↩ 2

猥琐的同 2021-10-14

全部推翻从新建构这才有意思,哪怕失败了也能给以后的游戏制作者更多的灵感。制作组好魄力啊。

♥ 16

布偶铲X官 2021-10-14

有一点让我想起盐与避难所里的一个设计:玩家作为魔法师时需要交替使用火与电才能维持魔法的稳定。只是用一种元素会很快进入类似过载的状态并迅速掉血。最主要是火焰和雷电法术通常对魔法稳定的加减是不等的,所以就得一边打一边掌握节奏,玩起来还蛮有挑战性的。

♥ 15 ↩ 1

潸然的虹色 2021-10-15

之前玩过也是一对一的2D横板格斗游戏《听风者也》,感觉2D横板格斗游戏如果连跳都没有的话,走位和灵活性就实在太低了,打起来会给人一种死板的感觉。有连招但因为游戏战斗风格和敌人设计而导致使用性价比超低,则会进一步加深这种死板的感觉,从而导致打起来非常单调(变得过度依赖反应打出弹反和大量的必须打出的固定的特定需求下的操作,从而降低游戏性),因此在这种设计下对敌人的设计要求就变得很高了。不知道本游戏的敌人设计是否高到了足以撑起几乎全部游戏体验的地步?本人没有玩过游戏,在这方面暂不做评价,但通过视频来看并不抱有期待,因为感觉视频中表现出来的敌人并没有什么突出的特色。

♥ 4 ↩ 1

懒惰的117 2021-10-14

我感觉会扑的很惨。。。

♥ 4

超级植物人 2021-10-15

仔细看了半天,才从视频的帧里看出字来,满篇写的两个字:“劝退”

♥ 3

全知阶梯 2021-10-14

重新发明三角形的轮子(

♥ 3

铪铪铪 2021-10-14

感觉还是学习曲线和成就感的问题?听设定感觉还挺带感的

♥ 2

7品铲屎官 2021-10-15

感觉是大帝老爷爷附体废柴星裔男主(玩家)对抗附体女主的反派的小说模版[吃瓜]

♥ 1

筋肉鱼 2021-10-14

这游戏的第一印象是扳机社

♥ 1

markolyu 2021-10-14

挺抽象的哦

♥ 1

常盘台汽修学校 2021-10-14

好久之前就关注了,感觉这中文名字取得不太行

♥ 1

智慧树根official 2021-10-14

好棒!感觉剧情很黑深残,好棒!

♥ 1

离岛银龙 2021-10-14

哦,这是啥玩意哟[灵魂出窍]

♥ 1

许愿池黄金锦鲤 2021-10-14

就……行为艺术

♥ 1

蓝勾official 2021-10-26

有些招式的帧是故意弄成那样吗好像有点卡顿的感觉

颜灵 2021-10-25

感觉好像传武比赛现场[笑哭]

恶魔爱睡觉 2021-10-24

这是什么奇奇怪怪啊

莲花草味麻酱 2021-10-22

啊这