[护城河]苹果屏幕好在哪?iPhone OLED次像素渲染深度解析

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Description
次像素渲染代码链接: https://pan.baidu.com/s/138c4KzwMRWR0afRdTqCLcA?pwd=hc9d 提取码: hc9d

BGM 在片尾,这期视频制作尤其费劲,还希望大家能多多三连支持一下~

Comments

斑斑Tyrone 2022-11-10

苹果做的太细致了,太棒了,棒到我都不认为这是个问题。他真的对屏幕的显示效果追求到了极致,但又完全不考虑低频pwm伤眼睛的问题。他对于系统和第三方app的把控程度让我惊叹,却又没法统一一个返回键。苹果就是这么个让人又爱又恨两头都是极端的东西。

♥ 809 ↩ 38

Vinta0927 2022-11-11

安卓:都是我玩剩下的 苹果:都是你玩不明白的

♥ 1192 ↩ 16

吃彩虹糖的皮皮光 2022-11-10

我买苹果最大的三点,一是屏幕,二是系统动画,三是软件生态。我从来不看发布会各家厂商吹的牛逼,什么2K不2K的,我只相信我自己的眼睛,谁家的屏幕看着显示效果好,我自己知道[doge] 除了ov,苹果,小米,华为,三星的旗舰我都用过,苹果和三星旗舰的屏幕看着就是舒服。头些年,国产旗舰的屏幕,总是给我一种偏色又不通透的感觉,就像糊了一层东西一样。苹果三星的屏幕就是看着非常通透。这两年,通透感倒是差别不大了,但是总感觉还是偏色一样,看着还是有些别扭[笑哭]

♥ 907 ↩ 81

BreadsZong 2022-11-10

苹果的缺点确实很多,但很多人黑不到点子上,比如黑色彩控制不行,那真是……

♥ 314 ↩ 14

姗姗来迟0506 2022-11-10

长见识了,这些“没用的知识”没人愿意讲哈哈哈哈,谢谢皮蛋

♥ 326 ↩ 10

漫天飘落的樱 2022-11-10

以前用安卓的时候总觉得不丝滑 是图标和文字的不丝滑 还有系统的不丝滑。苹果整体使用下来就是一种很润的感觉 而安卓总感觉怪怪的 不够润不够丝滑不符合直觉不连贯 以前以为单纯是图标设计风格,以及系统交互逻辑有差异 现在才更进一步认识到 次像素渲染 ddic 烧屏补偿(这个是知道的) 这些看不见的地方 苹果的功能确实都很有自己的见解,自适应高刷和aod真的做的很让人佩服 aod和安卓两个级别的显示效果 但功耗一样 当然苹果也有缺点 就像logo里被咬了一口那样

♥ 476 ↩ 43

无影饮月 2022-11-10

高情商:防烧屏, 低情商:一起烧

♥ 327 ↩ 6

内向之人从不外社 2022-11-10

苹果的屏幕牛在哪儿呢?用语言还真是不太好形容,大家有时间可以去apple Store把手表,手机,平板,笔记本,一体机,显示器摆在一起看,亮度尽量调到统一看两分钟,然后去任意安卓体验店把他们的生态圈里所有带显示屏的产品摆在一起看,相信你可以看出巨大差别的。对于专业的设计工作者来说苹果的产品永远是第一选择,我因为工作原因认识不少设计行业从业者,无一例外,清一色的苹果全家桶用户

♥ 183 ↩ 11

spirit2011 2022-11-11

视频中说“苹果拿出的方案往往都是最优解”?我看不见得吧,接口,充电,散热,信号等等,恐怕并不是最优解吧。

♥ 257 ↩ 78

晓月骁 2022-11-10

这低频调光屏幕非常滴珍贵,同志们先用[歪嘴]

♥ 421 ↩ 19

酒暖风清- 2022-11-10

不愧是产品经理,把这么复杂的技术原理解释的通俗易懂。关于烧屏补偿的有点问题,芯片不可能是存储了八百多万个像素点的数据,因为有机发光材料的寿命衰减及其不规律,特别是蓝色像素。我们以前也尝试过记录oled分区寿命来做烧屏补偿,但是底层原理上就站不住,一个oled子像素,寿命是完全不可预测的,能量激子和发光分子的耦合性是完全随机的过程。 苹果最有可能的烧屏补偿机制,是非均匀发光补偿,苹果的屏幕在显示白色时,不是绝对干净的纯白,如果仔细看是有一层彩色的掩膜一样覆盖在白色屏幕上,这层掩膜就是来软件补偿烧屏的,而且是控制单个彩色小像素点,发出相对不均匀的光,但是rgb单个像素又大致显示白色。这样既保证了屏幕显示出均匀的白色,又能补偿烧屏的影响。

♥ 110 ↩ 3

片哥片姐别找我 2022-11-11

虽然苹果的屏幕很好,但是我觉得最没什么好吹的就是屏幕了。 作为一个移动端应用开发[脸红]经常使用Android和iOS的旗舰机,总能感觉得出来Android端的就是操作跟手差那么一点。 不同品牌差距也不一样。。。目前的感觉,就ov的操作感受勉强能跟上iOS的。 但是小米[呆][呆][呆]算了,我不说了,怕被围攻。

♥ 181 ↩ 16

不会多项式 2022-11-10

关于次像素渲染,我想补充几点: 第一,硬件次像素和软件次像素是不同的概念,硬件次像素渲染是类似传统抗锯齿的"后处理技术",在渲染出画面后对画面进行处理,在处理的过程中只可能丢失信息,而非增加信息。因此无论怎样优化都无法在任何情况下都表现出完美的画面。而软件次像素渲染是在产生画面时就考虑次像素问题,产生完美的画面。其代表就是ClearType等字体优化方案。它能在原本基础上增加画面精细程度,效果等效于让LCD屏横向增加三倍像素。同时,次像素渲染实际上不会对功耗产生明显影响——首次显示字体时,需要将字体渲染成位图,这一步次像素渲染需要更多的运算,但之后每一帧显示字体时都直接使用缓存的字体位图,不需要多余的运算。 第二,为什么手机端OLED不使用软件次像素渲染呢?实际上,电脑端OLED也没有次像素渲染...我认为这纯粹是生态的问题,次像素排列方式没有通用的标准,反而各种排列被申请专利,让对手无法使用。在这样的情况下连字体引擎都不愿意做适配,更别提普通软件了。所以,目前OLED注定无法用软件次像素渲染,只能用硬件+"慢慢调教"。

♥ 87 ↩ 2

源静香Official 2022-11-10

iPhone的屏幕确实看着和显示效果好点也舒服,反正我也说出来哪里好[笑哭]但是,14pm的屏幕给我的第一观感是颜色要比以往的iPhone屏幕更浓了,而且深色模式下的界面在低亮度下还有点微微泛红,同一张照片在我的12pm上看着偏绿很寡淡,看久12pm了当我再拿起14pm的就会发觉14m的颜色很浓偏红,好像网上不少人都有这种问题,还有就是14pm这块屏幕在深色模式低亮度下锁屏点亮屏幕的时候会很黄偏暖色,过一二秒又没那么黄没那么暖了,有时候锁屏点亮屏幕是偏冷色过几秒又正常了(14pm和12pm我都开着原彩)12pm虽然看着有点偏绿,但是完全没这个问题,还有14pm这个屏下光线传感器我感觉也不如我12pm,14pm在亮度高的环境下(比如用手电筒照射)可以反应很快很迅速,当我离开高亮的环境下立马来到低亮度环境下时,14pm的屏幕还是很亮,过十几秒才降下来,反复测试了好几次,有时候则是会立马改变亮度不会再等一下,同样,我也试了一下12pm可以很快的降下来,没有一次让我看到等一下才降亮度,当然14pm这块屏幕显示效果确实很通透,就是上面那些问题让我很不爽,我12pm虽然有点偏绿(冬季很冷的时候才能明显看出来偏绿)没高刷,没14这样通透外,其余的我感觉14pm这块屏幕还不如我12pm[笑哭]

♥ 67 ↩ 15

无所畏惧的Man 2022-11-10

细节狂魔永远是iPhone

♥ 78 ↩ 2

大菠萝总是去野猪林 2022-11-12

虽然苹果的屏幕都是三星生产的,但并不代表苹果在屏幕上的技术毫无贡献,ltpo就是苹果提出并手握大量专利的,也是最先用于watch的

♥ 52 ↩ 1

乔尔-恩比徳 2022-11-10

最近天天排队做核酸,看到别人手机上的核酸码,同一个界面,有的黄有的绿有的蓝,我算是体会到了IPhone的屏幕好在哪,好就好在我不需要任何设置,我不用去设置里选屏幕模式,不用去拉红绿蓝和色温,不用去开什么显示增强视频增强,不用去开什么额外亮度,只要点亮就是最佳工作状态,除了原彩显示经常抽风以外,真挺省心的

♥ 267 ↩ 63

Minerva开尔文 2022-11-10

说频闪的去看 Navis慢点评测的视频,果子在正常亮度下无频闪风险,极低亮度下有风险不宜长时间使用,但开黑暗模式就又无频闪风险了。除了看OLED眼睛就干涩难受的人之外随便用就行。

♥ 104 ↩ 14

狂炫大肉包子 2022-12-14

这是苹果官网说的:我们设计的超视网膜和超视网膜 XDR 显示屏可以减少 OLED“烙印”产生的影响,是业内首屈一指的显示屏。采用的特殊算法可以监视单个像素的使用情况,进而生成显示屏校准数据。 您的 iPhone 使用这些数据来根据需要自动调整每个像素的亮度,因此可以降低“烙印”带来的视觉影响并保持一致的观看体验。

♥ 44

青争兔 2022-11-10

原来是这样的,一直觉得看水果机显示器就觉得很不错看安卓就觉得哪里差点但是说不出来

♥ 40 ↩ 3