【补刀教学】笑死,新人进DOTA2连小兵都不会补?
合集 · DOTA2零基础入坑指南 (14)
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DOTA2零基础入坑指南【基础篇】
20:01
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DOTA2零基础入坑指南【装备篇】
37:29
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DOTA2零基础入坑指南【进阶篇】
18:03
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【补刀教学】笑死,新人进DOTA2连小兵都不会补?
5:00
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【仇恨机制】笑死,新人进DOTA2竟然被小兵乱杀?
8:58
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【消耗品教学】为什么恢复设计得越来越简单了?
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装备教学
7:03
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你也能成为10年老刀斯林!
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DOTA2个人资料怎么做?做完好友直呼逆天!
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射手&一号位
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一个视频教你成为顶级Carry
11:35
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一个视频教你成为顶级中单!
6:52
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一个视频教你成为顶级3号位!
7:22
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一个视频教你成为顶级辅助
10:26
Description
千呼万唤始出来!萌新们要的基础教程他来了! 每款游戏各有其魅力,关注游戏本身,拒绝游戏鄙视链从我做起! 如果你因为我的视频入坑或者回归DOTA2了 希望你能告诉我!这是我坚持做下去的动力! DOTA2萌新交流群:737091478 欢迎萌新进来寻找一起开黑的小伙伴,也欢迎老DOTAer进来带萌新!
Comments
DOTA里补不到刀就杀人呗,只要操作碾压还不随便杀杀杀。[doge][doge][doge] 杀不了人就刷野呗,野怪一分钟一刷新,你不随便刷刷刷。[点赞][点赞][点赞] 刷不了野你就gank呗,配合控制技能你不随便抓抓抓。[奸笑][奸笑][奸笑] gank不到人你就做视野排眼呗,能赚钱,还不赶紧插插插。[滑稽][滑稽][滑稽] 眼排完了,你就帮队友拉野屯野呗,队友带你起飞赢了团战,你不随便哈哈哈。[呲牙][呲牙][呲牙] 由此,你就掌握了一号位到五号位的诀窍[doge]
♥ 15312 ↩ 194
以前我一直以为补刀是新手入门的基本功 可后来我才发现 活着才是 所以出一期 新手对局风险评估指南吧 讲讲一些常见的危险行为 及其可能带来的后果[doge]
♥ 7109 ↩ 267
Dota补刀分三种,正补,反补,补不到[脱单doge]
♥ 4789 ↩ 97
Up终于做机制教学了。最近刀塔论坛有很多优越感老害对up求全责备,大概就是喷这样引流进来新人啥都不懂有什么卵用之类的,就是希望人凭空给你变出来一堆一入坑啥都会的“萌新”呗? 反正up就算不做机制教学都已经比那帮游戏不开风凉话不停的老害强太多了,把感兴趣的人引来之后自然会自己学习。说难听点就算学的慢水平差那自己在低分段玩也影响不到你,除非你自己就菜到和新人混在一个分段,那能怪谁
♥ 4759 ↩ 98
谢谢up的教学 6年dota2已经成功转王者 还顺便在农里结识了一个可爱的妹子 [抱拳][抱拳]
♥ 18166 ↩ 161
补刀还有个很重要的机制,那就是仇恨,利用仇恨机制将近战兵勾到后排提前攻击远程兵使其降低到可以被反补的血量是一个重要的技巧。相关仇恨还有很多机制,例如拉野,转移防御塔火力之类的。希望ray专门出一期讲一下
♥ 2282 ↩ 65
DOTA是个学无止境的游戏!但也是个只要会了点基础就能充分体验电竞魅力、与人博弈的游戏!一个人的力量实在有限,这次b站也推出了"TI11赛事应援企划"、"我来教你打刀塔" 的活动,欢迎会做视频的老哥一起来拉新、带新啊!又能教人打DOTA,还能拿贝壳的好事儿,兄弟们冲啊!把好游戏推荐给更多的人! 活动地址:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-j7qyxAPUEA.html
♥ 9101 ↩ 283
给up一点个人理解建议 农 撸 刀这三样 刀和农,撸最大的区别在于可操作性 农与撸是把每个英雄可操作性都设计的很弱输出都很高 装备也基本只有被动增强输出与保命两种选择 所以拉扯都是在一个很小的范围 比如控制双方很有限的攻击距离和技能距离 来进行拉扯 而一个小失误就可以让对方偷到大量的伤害从而击杀对手 而刀因为装备和技能的大相径庭导致可操作性极高 比如跳刀可以让任何一个英雄实现超远距离先手的装备 比如一个眼位就可以洞悉很大范围动向 诸如此类的bkb 推推棒 微光等数不胜数 加上每个英雄相较于撸和农极其鲜明的特色 导致dota的可操作性极高 所以我认为 让新手入门的第一件事是适应并爱上这种可操作性 比如他每次都被技能控死打死等 那就可以出bkb 比如他每次都是因为追不上人先手距离不够等 那就可以出跳刀 让他明白dota这个游戏没有任何英雄有不可弥补短板 也没有任何英雄有固定无敌的思路 这才是dota的核心
♥ 5499 ↩ 964
dota2没有lol那种对线互相拽着领子互殴的激情感觉,dota好多英雄都是被控到然后就可以点烟了,技能机制和效果对比lol的英雄太超模了。。。 王者荣耀也是,很多英雄的技能机制放在lol里面几乎没法还手,而且王者大多数情况下没有什么“下一波”,很多节点都只有一波,过了就是过了,没了就是没了,不够尽兴。 dota是策略游戏 lol是格斗游戏 王者荣耀是赛车游戏 这是我的理解 当然我很菜,反驳就是你对
♥ 8683 ↩ 776
准备给我们学校的王者专业学生都科普一遍王者的爷爷辈刀塔[脱单doge]
♥ 1165 ↩ 81
[少前小剧场_叶][少前小剧场_叶]比较期待up主出一下那些lol和王者不可能复刻的英雄,比如伐木机,从机制上决定了他只能存在于dota里。话说这英雄也算是新人杀手了吧,那爆发,那肉度我估计新人被TD加盘子秒杀的时候都不知道发生了什么,抓着狂a又完全不掉血,哈哈哈哈哈
♥ 789 ↩ 85
锐老师讲课越来越形象了哈哈哈哈哈哈哈
♥ 993 ↩ 11
现在建议新人玩PA,幻影刺客,补刀补不到就去打野,无限吸血随便打,等级高了去补刀打钱都简单,还有满足感
♥ 602 ↩ 118
推荐一个新手可能比较友好的 光法 对就是up之前介绍的光老头 一技能姜子牙大的那个 走中 不走中你波兵会被队友骂,出门带一个补刀斧+450的王者头冠(红杖的小件) 一级一级能的情况下远程兵你需要先普工三下再推波,2级需要1下再推波,这样就避免了补不到刀的情况,3级一技能近战兵先a3下可以完美收,4级一技能需要近战先a一下,等你学了大招 大招形态的波加弹可以完美收线(除了旗兵需要额外补两下),三技能给自己回蓝正好解决dota英雄普遍缺蓝的尴尬,你看着对面买的魔瓶根本没法控符很缺蓝放不出技能的样子,你再看看你 一边波兵收线 一边随便控符 不吃 就是a掉 欸你又不缺蓝哈哈哈就是玩 一边还能发语音嘲讽对面(光法6级熟练度赠送语音“魔法不够了”)
♥ 502 ↩ 75
我拉了四五个撸友转刀,这几个在还没上手前就能感觉出来刀比撸好玩的多,现在更是上瘾,当然他们还是有些顽固的朋友不想玩刀,原因很简单,没耐心,他们甚至弄不明白送装备的小鸡,我寻思这玩意花两分钟看看小鸡的技能介绍都能整明白吧。说白了,有些人压根就不适合这个游戏。
♥ 2208 ↩ 367
求求up了,军团指挥官,铁男,海月,让他们看看指挥官得得强度
♥ 348 ↩ 37
他真的好努力地在吸引大家玩dota,我好爱他[大哭] 这么多年无数次秉承着分享欲是最高级的浪漫想要拉别人一起打dota,但绝大多数都失败了;曾经年轻气盛也当过优越党,充满着傲慢与偏见,但其实本没有必要分出个高低上下;打dota看拉扯,打lol拼反应,打王者图玩爽,文无第一武无第二,都是图一乐谁又比谁高明?更何况还能悟到友谊与毅力,何乐而不为呢?希望有更多的人来玩dota[嘟嘟][给心心]
♥ 310 ↩ 18
遥想当年单机玩儿腻了被同学拉去玩儿了玩儿DOTA2,不熟悉操作同学让我去野区刷野先熟悉操作。 进去打了会儿之后: “这地图做的不错啊,可以啊,还有小动物,这树上还有个猴儿呢” “呦,这猴儿还能跳呢” “哎呀?还能落地上呢,游戏做的挺好啊” …… “哎[疼]?他咋亮血条了?” “哎[疼]?我咋死了?” “淦,这猴子是对面儿的[生气]”
♥ 233 ↩ 1
机制是为了核心玩法服务的,甚至很多时候机制本身就构成了核心玩法,一个游戏总不能说把除了推塔以外的所有辅助机制都叫做“冗余”吧。 有人说反补和转身没有必要,这是恶性提高门槛。 游戏的玩家群体扩大了之后,会有更多的机制被玩家嚷嚷着说“冗余”,实际上就是玩过的游戏太少,被仅有的几个游戏储备带来的知识给固化了。会不会等王者玩家群体再次扩大之后有人叫着干脆取消补刀收益,取消野怪buff呢? 实际上稍微思索一下就能明白,dota的转身和前摇取消机制本身就是不鼓励通过微操来进行团战博弈的,更多是让玩家在多人混战中通过距离,技能时机来进行拉扯,弱化小操作带来的收益,美杜莎和黑暗游侠这种远程英雄在团战中也几乎很少会依靠走A去拉扯对方的冲脸英雄,而是大多采用bkb,减速,推推棒或者辅助的保护技能来确保输出环境,所以很多时候dota2一场团战经常会持续几分钟,这也是很多lol、dota多修玩家都认同的,买活、树林的引入也让dota相比于lol而言看起来更像策略游戏。 LOL在S1刚开服的时候很多玩家认为非常简单,无论是草丛还是取消反补,还是技能的ap、ad加成,但实际上随着时间的发展他也一样开辟了自己的一整套核心玩法,比如非常精细的走位、快节奏的攻防换血,微操的高收益等等。 另一方面,门槛的越来越低确实是前几年发展的趋势,但近几年你会发现上世纪高难度游戏的某些机制开始一定程度上引入,带来了更好的游戏体验,那种年货类游戏在评价中越来越不吃香。
♥ 308 ↩ 54
在没有己方单位的干扰下,塔刀的规律 近战兵让塔砸五下,剩下的血量刚好一下收走 远程兵是砸三下,炮车砸4下。 有旗手建议优先解决旗手,因为旗手带来的护甲和回血光环会导致小兵血量变化。而且旗手自己补了有两倍的钱,队友也能吃到
♥ 239 ↩ 46