库洛新游《鸣潮》首曝 挑战二次元开放世界?
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Description
鸣潮 《鸣潮》是基于虚幻4引擎开发,包含了ACT元素的二次元开放世界。 《鸣潮》突破了战双帕弥什的关卡式战斗,做成了对玩法、美术和技术要求更高的开放世界。
Comments
不懂就问,都开始尝试挑战比其他类型更难做的开放世界难道不是一个好事吗?还是说大家更想玩各种吃鸡和自走棋?
♥ 5754 ↩ 302
鸣潮圣经 潮曰: 第一诫:不可凭空捏造,使流言四起 第二诫:不可目空一切,使他人愤懑 第三诫:不可妄自菲薄,使垂头丧气 第四诫:不可争强好胜,使四面环敌 第五诫:不可心浮气躁,使中道崩殂 第六诫:心怀希冀,静候花开 第七诫:虚心待人,共盼春来 潮曰:聆听潮鸣,坚定信心,文明之路,自在其中 转
♥ 3164 ↩ 87
👴🏻为空花流过血 👴🏻为灰鸦负过伤 👴🏻为伊甸出过力 👴🏻为九龙卖过命 开门,👴🏻要见solon哥,👴🏻要玩鸣潮,你们不能这么对我这样一个首席,你们不可以就这样就这样把我拒之门外,不可以呀!😭
♥ 2867 ↩ 30
库洛做的,不必唱衰, 和诺亚之心不是一路货色 有一说一, 我不想让开放世界和抽卡结合在一起, 太怪了,[热词系列_知识增加] 但我不明白为什么大家都在做[崩坏3_lay了]
♥ 1336 ↩ 212
很期待。 愿意做开放世界挺好的,库洛美术和剧情应该能比幻塔强一截。 不过MMO这个类型很老了,玩法都被做烂了…… 看库洛怎么发挥ACT元素了。
♥ 1075 ↩ 42
为啥鸣潮在taptap页面的标签是角色扮演,你们又在b站说mmo,你们内部意见也不一吗…
♥ 706 ↩ 106
现在流行的“开放世界”玩法就像之前最先流行的回合制卡牌,然后是moba,再就是吃鸡玩法。。。玩法流行起来各个厂家会陆续跟进,现在有原神幻塔在前,腾讯的“世界”听说六月内测,库洛鹰角的也在做的,又是百家争鸣的时代!!!
♥ 289 ↩ 58
每次看b站的评论都是充满了魔幻色彩,一群因为防沉迷玩不了几个点游戏的孩子喜欢指点江山。这个diss一下那个diss一下,"怎么啦,怎么啦,这个世界究竟怎么啦!中国游戏究竟怎么啦"孩子嘛,以自我为中心也不奇怪。孩子就想不明白他们看不起的那些手游怎么就流水爆炸。大厂怎么就不做他们期望的游戏。明摆着的嘛,一群上不了几个点游戏的孩子有毛线付费能力,大厂从来就没当他们存在过。说真的我不是歧视小孩儿,但和小孩儿讲道理是真心累,反正说白了,你这个群体没有付费能力你就改变不了市场。就是二游,做得无聊,剧情立绘好,有人买单,就是放置游戏玩法无聊但是有人买单,天天自以为是,嘲讽这个人品味,嘲讽那个人品味的,明明是个弱势群体除了喊两嗓子啥都改变不了有什么资格和底气看不起别人?开放世界品类游戏多了是因为市场看到了这类用户的消费潜力。什么手机不适合做开放世界,市场管你适合不适合,只要有足够大的需求和付费能力,开放世界手游就会出现,而且等手游开放世界百花齐放的时候国产单机的开放世界游戏还是约等于零。说白了,大家为自己的需求付费,最后导致多数人,拥有更多钱的人的需求优先被满足,而少数人,缺钱的人的需求被滞后满足,资源是有限的,游戏产业的资源怎样被利用,优先投入到哪个领域都是市场的供求关系决定的,而某些看不见自己偏见的人总以为自己认为的是真理,但其实别人把他们看成小丑。 永远不要自己以为,硬核玩家的需求永远是少数的,而多数玩家的需求就事实而言是有实现的优先性的,有些人以为开放世界不适合做手游只是他自己无知罢了,流水会证明一切,流水本来就带表有一个群体愿意为这种资源配置下的产品付费,流水越高代表这个群体的力量越强。当然小孩子理解不了这一点,反正吧,受防沉迷约束的人别说太多,说多了也没用,一个被限制某些权利的群体在这方面的发言有什么价值可言么?
♥ 243 ↩ 16
库洛这是在走米哈游走过的路啊,先来一款类似的动作闯关游戏进行技术和资金积累,到了一定程度后再研发个开放世界游戏。
♥ 161 ↩ 47
带节奏的好多呢[藏狐]连内测都没有开就开始下定论是不是有点太早了捏[微笑]
♥ 145 ↩ 26
蚌埠住了,开放世界rpg快成中国的流量密码了
♥ 133 ↩ 113
一直在模仿,却从未超越[doge]
♥ 125 ↩ 186
有的人到底在怕什么啊[疑惑]这明明才刚出pv。优秀的作品越来越多对市场不是好事么,对玩家更是如此,非得都跟南极建处一样搞垄断,一家独大是吧
♥ 113 ↩ 15
哼哼,我一直是潮批啊。[tv_生气]
♥ 99 ↩ 17
倒也不能说是像不像毕竟我本身也是个双厨,我战双103级倒也算不上什么资格老的老玩家但也绝对算得上玩的时间比较长了,原神是58级玩家我想我应该比某些口嗨和带节奏的更有发言权,我的看法就是有挑战的游戏是好事,毕竟如果真的能威胁到原神,原神的质量肯定会有所提升福利也会有所提升,而且策划脑瘫的几率也会降低,同样另一个角度来看,如果山了一款真的能比肩原神的游戏,那么意味着中国游戏终于不是原神一个在扛大旗了,诚然战双还有明日方舟的游戏都非常好玩,质量也不低,但比起原神的火爆程度还是差太多了,如果这个游戏不是来敷衍玩家和恰烂钱的话,这个游戏画面我还是非常期待的,本身战双这款游戏也算是很良心的游戏,如果能维持一定的良心质量有所创新的话我肯定会选择入坑。
♥ 95 ↩ 15
我本来对手游一直没什么好的感官印象,现在也是。不过库洛这家公司怎么说,手游美少女ACT我不喜欢玩也不喜欢氪金抽卡,但战双在游戏人物建模和招式的设定,我是觉得确实挺棒的。我时常跟人讨论,如果这游戏不做氪金抽卡,变成开放ACT或许它的评价会更高。想不到,偷偷做了这个。如果不是抽卡人物世界玩法,可以期待一下。
♥ 93 ↩ 20
我反正是永远处于观望态度,我永远不会再相信他们之前的游戏做的好,以后也会做的好这一点,盐与避难所2,战地2042,cod18,2077,还有一大堆翻车的作品,他们哪一个不是工作室之前有神作的,改一下那位老爷爷的话:公测好才是真的好,吹牛逼画饼谁不会
♥ 89 ↩ 7
希望联动战双,我的小娜娜米,吸溜吸溜[大笑]
♥ 83 ↩ 6
合理怀疑战双的季抛式场景设计就是给鸣潮铺路的。一句话:游戏好玩,运营不作死,自然有人给你钱[鸡腿]
♥ 79 ↩ 9
不管比别的游戏如何,只要战斗不比自己战双差,我都喜欢。战双的战斗是真的爽。这块应该没问题
♥ 77 ↩ 1