出道即巅峰?盘点米哈游新作《绝区零》四大亮点
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Description
《绝区零》不光体现了米哈游在美术、引擎、项目管理等方面的高水准,甚至对比自己的旗舰级作品,也完全不落下风。 在题材、风格、甚至是玩法上,又与其它市面上动作游戏有显著差异。 此刻 我们不知道是不是有选择了同样赛道的友商正一边玩着《绝区零》,一边担心自己产品的前途。 能在持续更新《原神》的同时,还能研发《绝区零》这样的米哈游,实在太恐怖了。 尽管《绝区零》目前还不是一个完全体,后续还需要解决养成与肉鸽平衡、城镇玩法扩展、肉鸽内容更新等等问题,但这次首测无疑是一个好的开局。
Comments
想必在座的各位都没资格[再见]
♥ 1266 ↩ 32
你没资格啊,你没资格 正因为如此,你没资格[热]
♥ 808 ↩ 19
你管这叫一测
♥ 578 ↩ 159
节奏够大,说明值得期待。(点名批评隔壁未定)
♥ 564 ↩ 36
感觉不如原。。 节奏方面[崩坏3_乆]
♥ 499 ↩ 27
感觉绝区零到是也会变成mhy的实验田,mhy明明已经有能力开发崩坏4,却一直耽搁着,在崩三到崩四这之间,mhy没有着手崩坏4却一直研发其他ip的游戏,原神,星穹铁道,绝区零,科契尔前线,mhy是不是准备从这些实验田里取其精华,去其糟粕。 如果这么做对于mhy就是双赢的局面,一方面这些“实验田”游戏公测后,mhy可以进军除动作和开放世界其他类游戏领域赚钱,另一方面,可以吸取实验田里的经验,去研发更好的崩坏4。
♥ 308 ↩ 26
对于我来说确实很惊艳了 首先角色方面,感觉比自家崩坏3就要细节很多,也更具有爆满感(对话嘴巴不动是个问题) 还有战斗的时候很丝滑啊[吃瓜]战斗视角也要比崩坏3广阔,我就挺喜欢的[星星眼] 然后就是部分玩法,我也很想尝试(电视机那个[喜极而泣]) 场景也确实比崩坏3更细腻了,而不是崩坏3那种(要么是远景,要么近景就是很单一的柱子,或者细节不够) 总之就是非常期待,充钱是不可能的(白嫖才是最香[保卫萝卜_哇])安息体验游戏剧情和玩法就是我最大的乐趣了[给心心]
♥ 288 ↩ 15
绝区零真的远超预期,一测完成度超高,想提点意见但总感觉我挑不出什么毛病。[笑哭]
♥ 248 ↩ 42
每次有新游戏出来都有人吹买断制,但是……今年上半年游戏圈付费比例,买断制付费只有可怜的2%占比,换成你是老板,你怎么选?
♥ 140 ↩ 22
有节奏未必不是一件好事。现在我能在崩三社区里讨论原神,原神社区里讨论崩三,偶尔还会聊聊崩二和未定,希望以后还能互相聊崩铁和绝区零。如果没有了外部压力,这种氛围怕是也不会再有了。 至于外部舆论,之前看到一个视频里面有个up质问另一个up,“你说你的动态是给你粉丝看的,但你是有黑粉的up,你的黑粉就会用它来带节奏”。我不禁思考,无论是这位up还是游戏公司,真的需要对黑粉负责吗?
♥ 135 ↩ 30
一想到这游戏 以后也会变成蹦蹦蹦的模样我就想笑 现在bbb就像打工的👩🏻 养以后出生的孩子 坐等这游戏养别的游戏
♥ 121 ↩ 80
新团队应该说的不是行业新人,而是刚入职miHoYo的公司新人,另外,一测就有这个水准,那拿到了版号的“科契尔前线”是不是也要准备和大家见面了(国家要求申请版号的游戏必须要有10分钟以上主线玩法,有成熟的养成、社交、充值系统,有自己的角色设计等等)
♥ 109 ↩ 11
同样是末世二次元,但感觉不同,以往的主角要么是为了拯救世界要么是为了成为势力顶点,自带沉重黑灰色彩,绝区零就不一样了,主角的目的就是躺平摸鱼赚大钱,摆烂人身份喜剧元素拉满
♥ 70 ↩ 5
搞不懂是反串还是一些战双玩家不太理智,一直拿库洛和米哈游比,不说其他的,就崩坏三和战双,我都不喜欢,因为我不是很喜欢动作游戏,但我两个游戏都玩过几个星期,很明显的,崩坏三比战双好很多,只要一玩就能感觉出来的,而且库洛一直跟着米哈游走的,不能说有了差异就是自己走出新路了吧,这也没啥,又不是敌人,这确定不是黑子吗[辣眼睛]。(拒绝查主页,挺有病的)
♥ 51 ↩ 7
米哈游就应该先放游戏pv不说自己是谁家的,测试再说是米哈游的,这样也能前后对比下舆论[doge]
♥ 50 ↩ 5
我只能米家效应会越来越强。 原神吸纳的玩家,就算有百分之一的人会去真正选择游玩崩坏3或者是后续的铁道,绝区零,那都是十分够用的。 可以看看网易的发展路程,手机端阴阳师绝对是里程碑,最开始的时候,其玩家人数比之原神有过之而无不及。所以网易后续的二次元手游,基本开服都能爆火。 而探索不同玩法的铁道等,就是延伸其对应目标用户的方法。 如果说原神开服之际可以阻止其扩充玩家人数,趁其不备干碎崩崩崩。那么之后只玩米哈游不自己犯病,外部节奏已经不太容易能干扰到,正应了菜喵那句"爱玩玩,不玩滚,喵~"的经典语录。
♥ 42 ↩ 8
说个好笑的事,4号在鸣潮吧见有人发几张图,然后说是绝区零内鬼发的实机,下面一群人骂画面烂[吃瓜]
♥ 36 ↩ 3
双友不是很友善
♥ 33 ↩ 8
挑个骨头, 现在最主要的问题就是,要怎么平衡肉鸽和氪金抽卡这个问题,肉鸽本身就是靠从一无所有到形成流派所带来的惊喜感和成就感。但绝区零倘若是以现有的角色、武器以及圣遗物(装备)直接进入迷宫,那么首先流派就很受限制了,再者就是目前来看走迷宫时随机获取的属性大部分是单纯的增加某个数值而没有改变角色本身的玩法,这就导致了三个角色本身有限的技能容易产生审美疲劳。 最后就是目前的几个角色来看,连携攻击和大招动作基本一样,这点也是容易产生一个重复感。
♥ 31 ↩ 6
很多人说没达到预期,绝区零一测不是把pv内容全部展现出来了吗?所以你的预期到底是根据pv合理期望,还是毫无根据的意淫?
♥ 29