冲击现象级二次元手游?盘点《鸣潮》四大亮点!
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Description
其实我们更愿意把技术性测试这种超早期的测试,看做是库洛为《鸣潮》的未来绘制的一张蓝图。 而从这张蓝图里,我们看到的是《鸣潮》的野心,是它想成为下一个现象级二次元手游的野心。 它在这次测试里塞进了足够多有趣的东西,有趣到让我们在十几个小时的直播里都没有感到无聊。 但是怎样把这些玩法整合起来,仍然是一个未知数,它有目前二次元开放世界手游里一流的动作玩法, 也有这类游戏里标配的看起来肝痛的养成体系,能做好二者的平衡的话,就能实现它的野心。 如果做不好的的话,也有体验割裂的风险,但是无论如何,能在日渐平淡的手游市场上,看到一款敢于“搞点大事情”的游戏,对于玩家来说就是好消息。 毕竟,有竞争,我们才能玩到更好的游戏。
Comments
差异化是做出来了,毕竟库洛主打的动作游戏性放在鸣潮里还是不错的,就是养成系统和城镇画风搭配末世世界观设定的不协调这两点让人一言难尽。。还是期待一下后面能不能优化吧
♥ 5761 ↩ 72
我是觉得,游戏本该良性竞争,不断改进内容更加吸引玩家而不是《看那小子挣钱比我亏钱都难受》,更不应该想方设法抹黑,你说是吧,企鹅?
♥ 3464 ↩ 371
还是愿意试试的,库洛加油呀[奋斗]
♥ 2982 ↩ 17
确实做得不错,至少内容足够区别于原神,走出了自己的路,当初战双公测除了三消感觉跟三蹦子体验没啥区别
♥ 2670 ↩ 216
我原神开服玩家60级,如果有人要代表原神玩家抵制鸣潮,那请记住他至少不代表我
♥ 2142 ↩ 309
有个人总结得很好:所有优点都能用0.5测来吹,所有缺点都能用0.5测掩护
♥ 1682 ↩ 203
卷!我要看到血流成河
♥ 1422 ↩ 99
没人提养成系统吗?武器可以突破七次!七次啊!这以后可能要多少材料?还有武器的谐振,能吃十把!这要是出了限定武器氪金量我都不敢想,除非武器爆率真的很高,而且不容易歪。还有那个凝音装置,它的转录系统意味着如果你想有一个极品凝音,首先你要一个主词条好,并且带有三个极品副词条的底子,由于连词条数量都是随机的,所以这个底子估计很难刷,然后你起码还需要四个极品副词条词条的同种凝音。。。因为转录的词条是随机的,当然你可以刷出四个只有一个好词条的同种凝音,再进行转录,这工作量,上限没有原神极品圣遗物高,但我下线估计是要比原神高的。。。毕竟它有六件。。。然后就是那个共鸣链,每个点居然还有各自的强化,需要刷材料。。。这养成深度,我就不说啥会不会逼氪了,kl你不怕数值膨胀吗?这一不小心就变成数值游戏了啊。。。
♥ 1193 ↩ 86
目前来说就是七零八碎的东西,啥都想要啥都没做好,机制与画面强烈的割裂感,太过于繁琐[藏狐]
♥ 700 ↩ 65
原神开服前:哪里哪里元素抄袭了谁谁谁,丢中国的脸,最黑暗的国产游戏! 鸣潮开服前:差异化做出来了,有亮点,可以脱颖而出。 我只能说,第一个吃螃蟹的人,抢占市场的收益和风险是成正比的。
♥ 458 ↩ 166
期待可以早日公测,毕竟目前国内甚至包括世界的传统的和非传统的游戏厂商都将目光瞄准了这个新的市场,第一个吃螃蟹的人已经挣的盆满钵满了,后来者能够拿出什么样的作品,就让我们拭目以待吧。 国产手游有更多的厂商往高质量的方向迈进,这是好事,也是幸事。希望以后开放世界赛道,二次元游戏赛道,乃至国产游戏,国产手游赛道上的高质量游戏可以越来越多,越来越好!
♥ 431 ↩ 11
挺好奇的,这种技术性测试为什么库洛会放出来直播,目前放出来的东西没有一点是完整的,地图设计、光影单调乏味,人物建、动作设计流畅度没有达到战双的水平,像UI、文案、解密、剧情更不用说了,各种缝合拷贝,各种宝箱、塞尔达式的磁力石也没有一点设计要素僵硬得放在大地图里,我完全看不到一点库洛自己的东西,还挺失望的
♥ 326 ↩ 59
taptap的评测,一如既往地没啥用[吃瓜]。 不管啥游戏,都只会夸,不怎么讲缺点。
♥ 291 ↩ 15
不过个人建议是库洛还是需要找准自己的大方向,究竟是注重“开放世界”,还是注重“动作”,两者都追求的结果很有可能就是两者都做不好。
♥ 268 ↩ 42
认真问up主一个问题,0.5测这个说法是怎么来的?技术性测试等于0.5测是说法最早是哪个游戏用的?为啥会在常规的一测二测三测前面又加一个0.5测?为啥技术性测试不算是一测? @TapTap发现好游戏
♥ 219 ↩ 91
虽然但是…有男角色么
♥ 204 ↩ 101
感觉库洛好像一直在摸着石头(米哈游)过河似的[辣眼睛](仅个人看法)
♥ 179 ↩ 113
有一说一,这测给我的感觉就是只展示了他们擅长做、做得好的部分,像是开放世界探索、地图设计、地图填充这些他们没做过又是主题的内容稀少、单调到难以看出好坏,同时又被技术测试这个名头给搪塞过去了。就这点来说,我是对他们开放世界制作的技术掌握持怀疑和担忧的。
♥ 174 ↩ 3
死亡搁浅,怪猎崛起,塞尔达,尼尔机械纪元,仁王,原神,黑魂,ff14,只能说既视感太多了。[吃瓜]
♥ 132 ↩ 64
说实话.动作和开放世界的契合度并不高,而且因为配置限制这种组合会把很多玩家拒之门外,而且没有开放世界的开发经验所需成本更高,而且是手机游戏,硬核的手机游戏并不受欢迎,玩硬核游戏为什么不去pc,要在你这里搓玻璃,前景堪忧。
♥ 132 ↩ 25