【美术界的屎山代码4】美术师能惹多大的祸!奇葩游戏开发史 垃圾游戏团队 最讨厌的程序员 美术屎山代码第四部
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【美术界的屎山代码4】美术师能惹多大的祸!奇葩游戏开发史 垃圾游戏团队 最讨厌的程序员 美术屎山代码第四部
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Description
美术也能打造屎山代码,奇葩游戏开发史,如何在垃圾游戏团队的生存。 美术界的屎山代码1 https://www.bilibili.com/video/BV1rh4y137Es/ 美术界的屎山代码2 https://www.bilibili.com/video/BV12s4y1F7m5/ 美术界的屎山代码3 https://www.bilibili.com/video/BV1nV4y1i7fP/
Comments
艹 本来说刷刷B站降降屎山导致的高血压。看了UP的视频血压有上去了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 17 ↩ 1
看完视频我知道《后室》是怎么来的了[喜极而泣]
♥ 103 ↩ 2
我不是程序员,但是我曾经是前公司系统后台的管理员,负责管理公司的HR系统和OA系统的后台 作为HR,我们有员工离职率和留存率的考核要求,那段时间离职率有点高,为了我的考核我想尽了办法,直到我发现在离职原因那一栏选择“死亡”就不会对离职率造成影响,自那之后经过我手的离职原因就都是“死亡”了 OA系统的管理不需要我会编程,因为它内置一个简易编程机器人,可以使用内置模块维护系统运行,这个系统跟HR系统是联通的,但是有一个BUG,已经“死亡”的人联通不了 直到某一天,我已经离职很久了,有个陌生人打电话给我,询问了我相关情况,为什么在系统里曾经某位离职员工如今重新入职但是在系统内被标记“死亡”,以及为什么在18到23年这5年间,公司“死亡”了一百多人的时候,我知道这件事终于被人发现了
♥ 479 ↩ 25
你完全不用担心了,如果第一次视频扒出来的那个游戏是对的,我作为这个游戏曾经的玩家可以告诉您,游戏已经死了
♥ 69 ↩ 4
可能……最开始要求两天赶出来一个demo,所以什么标准规则都没顾得上,先搞出来个能看的应付一下。 后来直接在这个神奇demo的基础上继续做了吧[藏狐]
♥ 13 ↩ 1
我对屎山零容忍,所以我建新项目起手特别慢,要做好整体规划才动手做,我也不允许后面环节在我开始的项目里垒屎山,谁敢肆无忌惮的垒,我直接开除他。以前+2就看不顺眼我的工作方式,总给我施压,还因为我挤走员工对我非常不满,有一次在大办公区直接隔着四排工位开骂,出了问候老祖,啥都骂了。我是顶着全公司和我作对的压力把我这一部分项目做完了,那时候我是随时准备卷铺盖滚蛋的。后来垒屎山的都出事儿了,越到后面错越多,甲方的投诉是几何级增长,最后只有我坚守的项目成了净土。后来+2也不想开我了,整个团队大换血,换上的这批老实多了,我也不用担心随时被开除了。[捂脸]
♥ 168 ↩ 19
作为程序员第一次知道居然美工还有这种屎山……
♥ 84 ↩ 10
这种情况你们美术组长居然没有和程序六角笼干架吗?
♥ 65 ↩ 3
嘛,这种屎山堆高了,你就知道程序员信奉的“运行正常就不要动”是怎么来的。毕竟你修的“bug”可能已经变成不知道后面多少个人的feature了
♥ 39
我是程序,昨天刚刚被神人战斗策划惊讶到了。 他通过蓝图自己制作了一个发射后延迟4秒爆炸的投射物,爆炸后还会需要残留。我们音效这块在Spawn时、发射时、命中时、场景命中时、Destroy时都无法和它爆开的时机对齐,遂去问他你这小玩意怎么搓出来的呢? 他说他发给特效组一个延迟4秒爆炸的Niagara特效,他的逻辑都和特效对齐,所以我们音频制作一个前4秒空白的爆炸音效就可以了呀。 我特么...那如果将来战斗主策说这些子弹紧张感不符合要求,要缩短或者延长爆炸时间,或者需要增加一个随机浮动的爆炸时间呢?我们要出3秒-5秒空白不等的各种不同音效吗?特效组要出一堆特效吗? 他自信的对我说了一句 “嗯哼!” 当时真是差点背过气去
♥ 8 ↩ 3
屎山这个事么,不爆就没事,爆了也要要相信后人的智慧,而且那还是他的功劳。阿弥陀佛,功德无量。
♥ 45 ↩ 1
我们公司有个非常底层的函数叫next_group,说他底层只是因为他包含在绝大多数的工作站过站功能中,这段代码我查到的是源于2006年,想必经过20年各位可想而知,这个函数被无数的函数调用,他里面又包含无数的if和跳转,当年我也以为可以改,结果导致了一场全公司停产2.3小时重大异常
♥ 53 ↩ 4
都这老些年了还在出吐槽呢哥[笑哭],上一次看这个系列的好像是很多年之前了,似曾相识燕归来,记得上一次有人在猜是宝石研物语[笑哭]
♥ 58
什么逆天游戏这种持石工程管理[藏狐]
♥ 12 ↩ 1
09:53 反向抽烟这里给我笑闷了www
♥ 26
这世界就是一个巨大的草台班子,我做机械加工行业,自己都很菜了,却还能经常遇到比我更菜的。
♥ 21 ↩ 1
我想明白了,其实这个美术搞成这样,就是程序偷懒的锅: 程序偷懒,不想在调用模型时候,赋值绝对坐标 ===》 实际上每个模型都有自己的相对坐标 一开始资源少,参与人少,还可能在上传时候,计算一遍所有模型相对于程序原点的 统一的相对坐标。但是 这对美术本就是巨大的脑算压力,同时反正没人检查,45度看着没事就去他滴吧 我入行时候遇到过类似的情况: 我做射击游戏策划,玩家建房间时候要选择模式、地图、时长、击杀数等 然后不玩游戏的主策划(没瞎说 真事儿)突然受到玩家的指点,非要加入每种枪的BP选项 懒死的程序 懒得改表结构,要求必须在一张表里填所有选项,于是一张简简单单的模式选择配置表,就变成了N个维度的排列组合大穷举,轻松突破几千行 配一遍要两小时,而且也没法测试,几千行你让测试怎么测呢 一开始是小白被程序欺负也忍着,后来去他妈滴,拉着策划程序一期开大会,然它们看看这几千行的表 程序秒怂,很快拆成3张表,配置难度一下变成了只需要配几十行 最后,这可不是在什么小卡拉米破公司,这是在号称中国程序员黄埔军校IT公司的 分公司的事儿
♥ 30 ↩ 2
See? This is the backrooms[吃瓜]
♥ 12 ↩ 1
垃圾项目组,但是,有的时候吧。。。这种垃圾屎山项目,有的时候。。。。还真能赚钱。。。。
♥ 4
各行各业都是这样吗?我们实验不管结果已经多么绝望了还是会进行下去,导师的名言是:“你不应该用我的经费和你的毕业时间挑战我”[doge]
♥ 31 ↩ 8