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Comments
手游制作组是真的有玩ff14,但是端游制作组有没有玩ff14就不好说了
♥ 515 ↩ 10
光子的技术力简直强的不可思议(
♥ 260 ↩ 9
随便猜一下,感觉既然se要放弃本家的破烂引擎了,说不定吉田就想借着这个机会让腾讯帮忙把游戏底子移植到虚幻上呢,通过联合开发手游版其实是要比花钱外包靠谱得多的(这种东西可不敢乱外包)。 另外2.0的真神不是很难,说实话手游要打“无损循环”感觉比端游难多了啊,比端游动作性强多了
♥ 144 ↩ 17
你们都不许玩!!!!!!我玩端游的会馋死!!!!!!!!你们不许玩!!!!!!!!!!哇啊啊啊啊啊啊啊
♥ 72 ↩ 24
上下半身动作分离好评,比较可惜的就是技能没有加上多段伤害,比如战士的锯子这种如果是一连串小伤害来显示可能会更爽
♥ 60 ↩ 7
吉田:我们惊叹于光子的强大技术力🤓🤓
♥ 49
截至2025年,《最终幻想14》在7.0版本中仍然使用的是基于“水晶工具”(Crystal Tools)的定制引擎。虽然在游戏的开发过程中,曾经融入了一些“夜光引擎”(Luminous Engine)的技术,但主体上依然是水晶引擎[doge]
♥ 44 ↩ 2
虽然不太可能但是还是希望改点ui,端游的老ui血条这些太有年代感了[笑哭]
♥ 39
呜呜,原来m酱是男的[doge]
♥ 37 ↩ 6
很多地方比端游好[支持]但是让我重新再打一遍不太可能了[撇嘴]
♥ 27
可以下个版本选择性反哺回电脑版么?
♥ 22 ↩ 2
说实话ik这个东西这么好做的,端游居然没有,我也是醉了
♥ 14 ↩ 1
手游简化了很多端游的东西,特别是幻化,我的妈呀自带查询功能你敢信
♥ 13
光子:我都不好意思说,你们之前吃的那是啥啊,被骂了这么多年,突然收到来自玩家的肯定,我自己都不敢信
♥ 11
新代码就是好使啊,但是现在这群se的人没那推到重来的勇气了
♥ 11 ↩ 4
普工必须面向怪物之前端游是有的,后来改成没有面向限制了,手游又改回去干嘛
♥ 9 ↩ 10
鹅场成功突破底层代码
♥ 9 ↩ 3
制作组感觉没有玩t的,拉怪疾跑太常见了,而且没有圆形aoe,t的体验很差
♥ 9
突然想起一个梗,重做比修改简单[喜极而泣][喜极而泣]
♥ 7 ↩ 2
什么?m酱是男的!![惊讶][惊讶][惊讶]
♥ 7 ↩ 1