【ff14杂谈】7.0画质更新详解
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Description
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Comments
因为我不是一定要玩特定模型和特定种族的玩家,也不搞oc啥的,其实对这次画质更新总体是可以打高分的,更何况这游戏都十多年了,经手了无数工作人员,相当于在是无数别人做过的项目上优化,这个非常的累的,这个社畜懂得都懂。开服了洗个大猫娘试试[脱单doge]
♥ 395 ↩ 8
7.0除了人物的脸改的不那么满意之外,整体的画质提升是真的挺不错的,希望吉田桑后续能再优化一下脸部细节了[笑哭]
♥ 328 ↩ 10
補充一些東西 tscmaa+鏡頭抖動需要高fps才能發揮效果,高fps時效果比ff14原始的dlss更好 fps有120以上的光戰可以嘗試使用tscmaa+鏡頭抖動 fps不夠高又不滿意dlss的光戰可以考慮用dlsstweaks強制開啟dlaa,解決ff14本身dlss常常會降到極低解析度導致過於模糊的問題,並且dlaa是基於dlss技術,所以dlaa也是能完全消除遠景閃爍 ps 遠景閃爍在遠處觀看樓梯或是草叢樹木等最明顯 另外一些地區還有副本的光源還沒對7.0最佳化,很多陰間打光的問題依然存在,而且因為新的光影系統更擬真,所以陰間打光時也看起來更陰間了 比如很多人之前反應的眼睛高光變暗就是,7.0之後角色非常依賴環境光源,環境光一差整個觀感就會比6版還糟糕 但整體來說7.0的畫質提升真的非常巨大,金屬,寶石還有水晶這種有強烈光澤的東西最為明顯 其他比如嘴角凹陷等問題是因為臉部新增了2x個骨骼,這個應該是很難回到6版的外觀了 最後就是反光唇彩還有跟嘴脣原始色疊色後偏暗問題也是個人7.0後比較不滿意的兩點
♥ 158 ↩ 3
很重要在这里给大家提个醒 游戏在更新之后,一定一定要手动根据自己的配置重新设置画面,新的光照阴影和一些新效果在默认情况下是没有自动开启的,需自己手动开启。 7.0整体优化好过以前的版本,在不更改老游戏设置的情况下反而有10%左右的帧数提升,是对于低配玩家的福音。 小吉的dlss适配做的不是很好所以酌情开启,希望后续版本优化吧
♥ 154 ↩ 9
最近在同时玩FF16和国际服7.0,真的感受到了很多画质上的提升点(金属皮革材质、打光和阴影等等)是共通的,我猜吉田做FF16的目标之一就是探索水晶工具的可能性,然后反过头来优化14吧[最终幻想14_salute]
♥ 134 ↩ 5
说真的ff14这种画质优化才是真的从游戏的角度来优化的,讲到画质优化就不得不提国内某国风mmo的引擎升级,年年升级年年画饼,衣服材质还是碎布,老外观老校服优化的饼都吃没了。虽然小吉很多时候该骂,但还是比国内的厂商用心太多了。[tv_白眼]
♥ 131 ↩ 16
感觉up讲的比吉田细节[doge]
♥ 126 ↩ 4
感觉是把做ff16积累的技术打包修改后放进了14,特别是光照、反射这块,当时数毛社评价ff16就说明明没用光追,但却十分接近光追。
♥ 93 ↩ 1
看这个视频没搞懂画质怎么开,所以想问下大家 笔记本 处理器是i5-9300h 显卡是gtx 1650 没看懂更新要求,但是跑分软件能跑到1w零几十 就想问下,该如何开最低配置,可以给系统不负担,也能60hz流畅玩游戏,如果能体验到画质升级就更好了。
♥ 91 ↩ 22
画面都大革新了,战斗能不能也革新一下啊[笑哭]我是真喜欢ff的世界观,但战斗真的太烂了,动作衔接差,技能系统臃肿单调没有一丁点自由度,职业之间同质化越来越严重,副本创新越来越小,野外战斗玩法几乎没有,坐骑玩法无聊,希望能尽快更新加强吧
♥ 73 ↩ 27
其实吧,稍微有点显示设置经验的话进去微调两下就会找到自己配置的最优效果,就算不太会也还保留了一键快速设定,不用特别担心自己的配置一下子就落后了[吃瓜] 国际服我甚至测试还过笔记本的1050,总体来说网游的CPU负担还是比显卡更大一些,所以不用太担心
♥ 73 ↩ 10
这里计算机图形学专业的纠正一点~ 六分钟这里提到的这个优化不是来自反射系统,而是材质系统的更新 金属材质考虑计算复数个点光源就可以达到图中的效果。 而我们通常讲的反射系统指的是对非光源类物体的反射,例如水面、镜面对场景反射。通常的方法有屏幕空间反射(SSR)和基于光线追踪的反射。
♥ 65 ↩ 8
风力这个 就要点名兵兵了[doge] 迦楼罗那地方风是真的大
♥ 54
整个艾欧泽亚世界这次真的让我有感觉很明亮清晰的感觉~~[最终幻想14_加油]
♥ 51 ↩ 4
除了脸其他都是正向优化,可我每天最常看的就是脸[呆][呆]
♥ 44 ↩ 4
7.0画质更新唯一不满的点:腿还是六棱柱[笑哭]
♥ 42 ↩ 7
个个都说玩久了没感觉,但看up讲的升级点真的觉得进步很大
♥ 37
如果还有人觉得从视频上看画质更新前后没区别,我的评价是眼瞎就别发表意见,会显得自己很蠢[嫌弃]
♥ 36 ↩ 1
感谢up做的这个对比。之前我光聚焦于游戏角色方面的优化了,认为仅仅依靠模型上的那点优化这次7.0画质升级相当失败。 没有注意到的这些东西才是最关键的。作为狒摄我完全可以说这次画质升级解决了很多情况下狒狒直拍图会面临的尴尬情景,诸如马赛克植物,打光在人物身上反应奇怪,地面根本无法入眼这些问题。画质升级后,在滤镜加持下,很多滤镜直出会取得比现行版本更好的表现效果,尤其是那种不聚焦于人物,更注重画面效果人景结合的图更是如此。 只能说确确实实的,这次是所有狒摄的大加强。
♥ 33 ↩ 2