派对之星 游戏策划纪录片 从吵架到动手【幕后游戏人FP02】
合集 · 幕后游戏人 游戏研发纪录片 Flashparty 派对之星 (11)
Description
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Comments
lol把闪现放到30级......
♥ 19
你在跟机器猫猜拳吗.jpg 哦,我们都是机器猫啊,那没事了[呲牙]
♥ 14
现在这游戏,没有盾闪,对手的招式如果能覆盖到你,你只能后撤或者尝试抢招,然而这游戏有道具角和剑角,明明是石头剪刀布,对面就只能出布了
♥ 11
上镜了
♥ 11 ↩ 3
有毫克有srf有oneB 你们都是在一起开发游戏了吗?
♥ 8 ↩ 5
看标题还以为真打起来了呢 做为一个从业十多年的老鸟,多少也见证过一些暴力事件 最严重的一次,是有个应届的新人策划,吵着吵着,直接从镖靶上扯下来尖刺大飞镖扎向对方,之后迅速被几个壮汉同事给按住了,不管咋说,用上兵刃性质可就不一样了
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不考虑招个女策划吗,现在氪金玩家都是手残女性。机核上看到的,但是没玩过大乱斗,希望有更多创新玩法
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一个很关键的因素就是空中资源问题。大乱斗空中通用机制,每个人至少二段跳+一次空闪+一次上b。一个情境,我被对方上击飞没死,试图回地面,对方来从下往上追击的时候,我一个很核心的操作是通过空闪改变动量+无敌帧来错开或者避开。地面闪和盾他们讨论了这么多我不肯定没有他们思考的详细,但是空闪这个我还是认为不可或缺
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每个人都会走路 但每个人都会走出自己的步伐
♥ 4
说句痛快话,这是不是格斗游戏! 1,有没有“打,抓,防”猜拳机制; 2,将来会不会有连招,脱连以及各个角色不同立回设计? 3,打击感能否做到位,人物动作有没有重新自主设计?(为什么tk,sf,doa,kof这些虽多为拳脚格斗,除基本动作外,人物招式少有相似,而你们这一看就这么像ssbu嘞?对,手感,手感是不一样,手感很垃圾!)
♥ 3
看完受教了,格斗小白学到很多[热词系列_妙啊]
♥ 3
采访背景的FP是啥意思,这游戏是FunPlus做的吗
♥ 2
闪盾机制说实话只用一个角色无意间搓出来过一次,平时看白雪疯狂闪盾弹反。不看攻略真难掌握这些技巧,上次还看到一个赛维疯狂上钩拳给我看傻了
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没有盾闪的话,场地的争夺会变得非常非常重要,因为在对方打过一个可以覆盖的招式时,你只有后撤和跳或者抢招,但这游戏的道具角和剑角会让你在猜拳时没有选择,明明是石头剪刀布,但现在对方只能出剪刀。。。
♥ 2
对于一个新手来说 闪=盾,但对于高手来说 闪小于盾,两种机制可以都保留,但盾不能无脑操作。新手无脑闪就完了,到进阶时就要研究更需要操作的盾的时机,高手的话那当然就是完美盾挡/破盾反击了... (个人意见大佬请轻喷.[笑哭])
♥ 1
啥游戏[doge]
♥ 1
但凡狂野飙车9国服的策划能看到这个视频,也不至于全家买不起一件复活甲[doge]
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拍点有群众基础的人的纪录片啊
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