游戏声音设计师:国内对声音设计重视不够【幕后游戏人FP05】游戏研发系列纪录片
合集 · 幕后游戏人 游戏研发纪录片 Flashparty 派对之星 (11)
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微信:BBK1nG Q群:65491875 视频号:导演BK 微博:BBKinG BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1jK4y1G7cG 游戏上线前发现重大BUG BV1Hr4y1F7GG 超级小桀的“超级世界” BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1qE411h7Gf 俄罗斯CSGO主播毛子 av76558252 津门第一 主机主播寅子 av73323608 白给少年 主播茄子 av57144011 药演人生 av78220009 天天卡牌创始人 刘欣宇
Comments
非常赞同!!刚被公司裁了呢!游戏上线了,就把音效部裁了呢,真棒棒哦[翻白眼]
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传媒大学毕业生路过,非常赞同,游戏音频非常重要,声音的好坏直接决定了游戏的体验感,只可惜不是从事这方面专业的,只是上学的时候接受过一些音响工程的同学的耳濡目染。我也很希望能够进入这个行业,做一名声音的工匠,目前只是个码农,希望之后会逐渐加深音响工程方面的积累吧。
♥ 403 ↩ 23
不知道大家住没注意,很多电视剧推门的声音,都一个声音[思考]
♥ 231 ↩ 7
终于有人讲这事了,这毛病也不只是游戏设计里的了,影视,动画,也都有这毛病。很多国内动画,音效相似度太高了。
♥ 136 ↩ 5
一个经典游戏出来30年后,画面玩法都会落后,音乐却能一直活跃在大众的回忆里,时不时还能做些营销。 比如仙剑,功夫,街霸,魂斗罗,魔兽,超级玛丽, 包括一些冷门游戏可能早被淡忘,音乐却一直能流传下去
♥ 129 ↩ 2
[藏狐]现在的局面也不是一天就造就的。出效果大头还得看画面还有剧情。音效锦上添花可以拉高上限,但是平平淡淡也不会太过降低效果,省钱大头都在这了。更别提需要找著名配音来拉动一部分粉丝。能分配的经费估计就更少了。
♥ 84 ↩ 17
OHHHHHH!!!! 终于讲到游戏音乐了。 游戏音频在游戏行业确实属于不被重视的。 而且现在基本所有的公司都找有经验的成手,导致毕业生或者外行转行过来的门槛很高。 我随便复制一段某聘网站上的要求。 --------------------------------- 精通wwise或fmod;音乐制作和作曲相关专业; 会作曲、编曲、录音、混音,对电脑音乐软、硬件熟悉; X年以上游戏项目经验; --------------------------------- 而且这是普遍现象。 现在想找只做音效或者只做配乐的岗位太难了。
♥ 49 ↩ 3
难得有拍我们音频的哈哈!他们很不错了!一个项目好几个声音设计,我们有时候一个音频跟两三个项目。[藏狐]
♥ 48 ↩ 4
大家可以想象一下把只狼的音效换成国产神剧的音效
♥ 42 ↩ 3
我就说一个游戏你们就知道声音有多重要了,剑灵。剑灵本身是没有打击感的,但是他的声音做的很好,打到怪反馈回来的声音就让人觉得很有打击感。
♥ 39 ↩ 2
原神弄得很好了,不吹不黑
♥ 72 ↩ 23
说国内声音人才少是不可能的,老生常谈的话了,中国这么多人,怎么可能挑不出声音有特点的配音人才,重视程度不够、才能不被看作才能、行业冷门才是扼杀这些“人才”的元凶,谁都没理由为爱发电,能顺利活着才是第一要务,一个很简单的例子,在日本这种小国家,一个普通的打工人特别会画画、会唱歌都能上新闻,在我们这里呢?上新闻?满大街都是了。
♥ 44 ↩ 4
《幕后游戏人》是一个系列游戏研发纪录片 以游戏公司工种和事件为划分 BV1jK4y1G7cG 第一集 游戏上线前发现重大BUG BV1rN411Z7Hx 第二集 游戏策划 从吵架到动手 BV1gV41147SU 第三集 一个游戏角色的从无到有 BV1sP4y1477B 第四集 如何成为游戏原画师? BV1ug41177iq 第五集 国内不重视游戏声音设计
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游戏音乐方面人才少??????我在玩游戏时,只感觉国内游戏广告人才丰富,营销人才储备雄厚,负责玩家氪金的人才多,想靠游戏赚快钱的无良老板多以外,游戏质量相关的人才都少[OK]
♥ 21 ↩ 2
跟拍一年,游戏什么时候出?
♥ 17 ↩ 5
懂了 工种互槽大会[脱单doge]
♥ 15
游戏公司的人也没有几个能懂音频,都是先看到闪电的光,才想到听到雷声,有的甚至看到闪电直接就把耳朵捂住了。
♥ 9 ↩ 1
虽然这纪录片拍的不错,但这游戏不就和《任天堂大乱斗》一模一样嘛[藏狐],属于是经典复刻了[藏狐]
♥ 8 ↩ 1
国内大部分中小游戏公司对声音的要求还是停留在有个响就差不多了的水准,而且个个都要一体机,哪来那么多一体机
♥ 8
希望出一期游戏动作师的纪录片[保佑][保佑][保佑]
♥ 8 ↩ 2