【炽焰天穹】破坏率有啥用?破坏率怎么算?哪个角色打破坏率好? 破坏率基础教程
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Description
【炽焰天穹】破坏率有啥用?破坏率怎么算?哪个角色打破坏率好? 破坏率基础教程
Comments
我牛逼,所以我才是第一
♥ 274 ↩ 14
之前找了好久都没看到有人讲破坏率,特别是加上连击珠的破坏率等详细的计算[笑哭],最后我试了一下感觉是这样的 也不知道对不对 原皮忍者的大招加上2层大连击珠 敌人破坏率5% 16.799999*(1+0.4*3*2)*5=285.599983。但是如果加上破坏耳环又怎么计算我就没去试了,加在破坏率加成的连击珠里面?
♥ 87 ↩ 5
但破坏刮着刮着经常就长出盾来了,那再破盾害得从头刮吗,这种盾恢复是部分boss的特殊技能吗,这种情况咋能攒到999?
♥ 48 ↩ 9
百合2突和3突伤害差距大吗,保质期这么长,有点想用碎片3突一下
♥ 33 ↩ 12
月歌的六维可比百合高的多,而且百合太脆了不能像月歌无脑堆力量 382+281和344+260划出来差了将近30多呢,要是差不多生存差的快40了都 [傲娇]白值高就是爽
♥ 27 ↩ 6
目前高分叠满buff秒了就能白金了 以后估计才有用吧
♥ 26 ↩ 3
刚看完up别的视频,对破坏率产生了疑问,没想到这么巧就更新了[笑哭]
♥ 17 ↩ 4
兰叔帮我看看这一套有啥问题吗[脱单doge]
♥ 11 ↩ 8
技能破坏效率这个定义有点问题,[脱单doge]以百合举例,30sp百合可放3次10sp技能,或2次15sp大招,DR为15*2=10*3,而大招比小技能少一行动回合,至少多打一个平A的破坏率,至少也是15*2+1大于10*3。[吃瓜] 所以技能破坏效率应该描述出比无需sp的平A多出的破坏率,定义为(技能DR-1)/技能sp消耗,此时百合10sp技能破坏效率为(10-1)/10=0.9, 大招15sp技能破坏效率为(15-1)/15=0.9333,所以仅从破坏率角度考虑,百合大招也比10sp小技能好。 当然实战中大招因hit数远强于10sp小技能[打call]
♥ 9
破坏率的设定我感觉挺鸡肋[笑哭] 破坏率的积累生效域是HP。然而大多数时候都是DP比HP更难打。 国服刚开那会儿,我还听教程的想着怎么把Breaker加进队伍里。玩到到后面才发现,当你开始依赖破坏率的时候,你也基本输了。 炽焰天穹的战斗节奏就是一刀秒,只要你让我搓出来核弹,DP跟HP没有任何区别。 如果破坏率的从DP开始就能积累生效,感觉Breaker直接就翻身农奴把歌唱了[笑哭]。
♥ 8 ↩ 11
单个技能内,先结算破坏率还是伤害?换个说法就是本次伤害能不能吃到自己打的破坏率
♥ 7 ↩ 3
我猛不猛xdm[doge]
♥ 6 ↩ 3
唉,雷白河[滑稽]
♥ 5 ↩ 5
最大破坏率的大招是臧的吗,一次可以加105%
♥ 5 ↩ 4
请问冰忍者自带的加连击技能和ss孔明的连击是冲突的还是可以叠加的呢
♥ 5 ↩ 5
[打call]
♥ 5
萌新有个问题有没有大佬指导一下[委屈] 1.无论是敌方还是自己,面对1hit的技能,都遇到过直接穿盾死,那么什么时候护盾能抵挡一击,什么时候会直接秒杀呢? 2.带有debuff的伤害技能,该技能本身能否吃到debuff的加成?是什么样的机制? 3.如4,增加破坏值的多段技能,本身每一下能不能吃到之前累积的破坏值的增伤? 感谢!!
♥ 4 ↩ 2
有个疑问,耳环是除了输出都带超频还是破坏啊
♥ 4 ↩ 1
破坏率,那是啥?可以尝尝吗?[美月表情包_叉子左] ... 好次!!!
♥ 3