站在光环环带上,实际看起来是什么样 - Xandros - 中配
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Parts
Description
借助《光环:战斗进化》重制的话题,视频按真实比例尺重建一座光环环带:站上去抬头看,游戏里那种夸张的大弧线其实是美术处理,不是真实视角。作者用《文明》和拉里·尼文的《环形世界》作尺度参照,再对比《光环3》《致远星》《无限》以及同人重制《战役进化》的天空盒,认为《光环3》的角直径和大气护墙最接近理论真实;最后从科里奥利力推想环带气候,并自谦气象部分是瞎猜。 ---------------------------------------------------------------- 00:00:00 光环环带的真实视角 00:06:36 环带视觉与气候推测 ---------------------------------------------------------------- 原标题:What Standing On A Halo Ring Actually Looks Like 原作者:Xandros 发布日期:2025-11-07 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=JNpkNYngSvs
Comments
10000公里的环,上面的居民能否直观地看到环形,或者说游戏里那种地面弯曲向上的视觉体现,很值得怀疑。游戏里肯定是按比例缩小了,我觉得游戏里大概有几十公里就了不起了。 想象一下实际的光环世界,如果有太阳直射光环,黄昏之际,天光暗淡,一望无际的大地向四周铺展,远处的天际线处,一根亮线腾空而起,划过天空正中,越来越细,越过天顶,对称地落往身后的地平线,将整个天空劈为两半。
♥ 35 ↩ 1
有个渲染引擎叫做terragen,它能基于物理解算制作出超写实的地形和大气效果渲染,我几个月前尝试了各种方法制作星环效果,但可惜这个软件原生只支持球形星球,而如果用其他方式做的话只能说是做一个“假象”,没法从基本物理层面模仿,想想还是觉得这么做没啥意义不然我就做出视频上传了[笑哭]
♥ 8
在《环形世界》里,土著甚至没意识到自己住在一个环上。他们以为是工程师在世界上面建了个拱门,把太阳挂在了上面。 所以作者在最早的版本里就意识到,这东西直觉上看起来不像个环。
♥ 11
根本行不通的。因为大气在离心最用下会慢慢分层,轻的气体会靠近环的中心,导致其受到的重力低于1g然后慢慢溢散到太空。溢出的大气导致大气压减弱,大气压减弱导致水的蒸发温度变低,变低的蒸发点导致大气中湿度增加,而水气的密度是大于其他气体的,然后就重复离心分层的作用。大气就一直这么溢出
♥ 6 ↩ 4
只靠自身旋转来制造离心力维持自然生态太过离谱,重力在环上和地球完全不同,不是指向一个点,而是均匀分布在环面上,自然物质都不是刚性结构,没有引力控制技术全靠离心力真的不会被摔的乱七八糟?太扯了[吃瓜]
♥ 2
观看英文版请跳转至P2
♥ 2
我很早以前算过,一个10000公里的环需要以正好7公里/秒的速度旋转才能产生1G重力,自转周期是28分钟。
♥ 2 ↩ 3
很想看到超长焦镜头下的环带,最好配上位置恰到好处的建筑、植被做前景,被清晨或傍晚的光线、云霞染上迷离的色彩,还有一两只飞鸟或飞行器掠过,就像环带居民举办的摄影比赛获奖作品一样
光环带的变异体螺旋带,我想会更壮观
♥ 1
如果没记错的话,《环形世界》里有个场景描绘了一场横向的飓风,它的轴和地面平行。
♥ 1