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Comments
功夫熊猫1叙事的流畅程度不是2能比的,我从观感上说就是第一部看了会停不下来,心血来潮看中途某个节点然后就这么一口气看到结尾。第二部有很多印象深刻的片段,起承转合也不错,但整体不如第一部的流畅。
♥ 334 ↩ 3
貌似很多西方电影都喜欢在剧情中添加自证预言的情节: 出现了某个预言,很多人试图阻止预言,然后触发一系列连锁反应,反而加速了预言的实现。 比如:十二只猴子,功夫熊猫第一部里大龙逃脱也是,
♥ 155 ↩ 15
2比1好看我觉得,沈王爷塑造的很好,整体红色调也很吸睛
♥ 131 ↩ 4
功夫熊猫2设定集里面专门有沈王爷开屏那个战斗动作的草稿,我觉得这个姿态既符合动物特征、角色性格、美术标准,还符合战斗博弈逻辑 (我觉得是类似于“卖个破绽”,因为开屏会挡双方视野。动画里面,沈能这样击退鳄鱼,也是他出手比鳄鱼更快,鳄鱼不得不躲避)(如果他没有开屏背对着敌人,敌人老远就看到他端着矛准备刺了,也就不会再扑上来了)(我看电影的截图,鳄鱼是直到沈结束开屏、露出武器,才开始后退的)(沈这样操作还是有点预判或者说铤而走险的感觉,毕竟这样 如果慢了 就是被敌人打到)(这里是1v2,这样卖破绽的操作才有理由) 而到了功夫熊猫4面就很莫名其妙,疑似把沈开屏的技能当盾用…不光展示的视角是背面不美观,双方对峙中阿宝看到背面开屏还就愣在那…疑似ai连接大脑…
♥ 107 ↩ 2
美国动画电影续集能赶上第一部的我感觉就两个,马达加斯达3和穿靴子的猫2,其他大抵都差的远,包括功夫熊猫2蜘蛛侠纵横宇宙。我感觉美国动画电影就擅长从零到一的突破,续集基本都差点意思
♥ 74 ↩ 20
好可惜,动物城2拍的不尽人意,也不是说很差,就是......唉,不够好,即使带着滤镜看
♥ 57 ↩ 10
没觉得功夫1剧情比2好,1主要是强在几场打戏设计,残豹越狱,打五侠,打师父都设计很棒压迫感强,但打阿宝肯定是烂尾的,前面写的那么强后面战斗却完全喜剧化了,标准虎头蛇尾,相反第二部的最终boss战绝对超越第一部,沈王爷没有残豹强,但他有军队+大炮,这两点让他比残豹更难对付
♥ 67 ↩ 9
突然想到,功夫熊猫一的主题是寻找自我、相信自我,到了二就变成了心如止水的“无我”,明显在精神层面的主题也是循序渐进的,这么一条很清晰的脉络在电影续集里也算是很难得了(长线规划啊,或者说哪怕之前没有,你现在找补也得补一个出来吧)
♥ 26
看到弹幕说一个预言搞出一堆事,我觉得这个说法不对,至少对沈王爷和伏地魔不对。 他们在听到预言之前就是做坏事的状态,预言的出现只是加快他们死亡的进程,有无预言都不耽搁他们做坏事然后被人反抗被处死
♥ 21
这才是世界人民喜闻乐见的正经动画。 而不是一撮人的自愚自乐自嗨[呲牙]
♥ 23 ↩ 4
在叙事上确实难超第一部,但是我个人更喜欢第二部一点
♥ 19
功夫熊猫1的情节转折和场景转换真的太舒服了,第二部稍逊一点
♥ 19
我个人觉得第二部才是真正的巅峰[鼓掌]后面两部完全商业化 请一堆明星配音 各种商业企划 但是剧情烂完了
♥ 14
“玩票”这个说法我还是第一次听,仔细想想还真是那么回事,几乎所有拍续集的都有这个倾向。不过个人还是很喜欢这种“升级”体验的。《功夫熊猫》和《马达加斯加》我最喜欢的都是第二部。《欢乐好声音》和动物城就感觉2没有1带劲了,尤其《欢乐好声音》,它是我去电影院刷过次数最多的片子。一来是喜欢听歌,二来是我觉得它的歌和主角故事、人设配得很不错,都不是单纯BGM。到第二部主要矛盾变成了资方和艺术的冲突了,人物的成长空间就很少了。(毕竟他们已经抱团在一起了)
♥ 11 ↩ 1
沈王爷的武打真好看,优雅永不过时[打call][打call][打call]
♥ 11
说实话我个人觉得2>1>3,4是功夫狐狸不属于这个系列。2显然在美术风格上有了一层突破,而且剧情的张力也足,1、2、3组成的本身也是一个很完整的系列电影,是我是谁、我从哪来、我要去哪的系统解答,切割分析是不合适的。
♥ 10
还有一点想法:北京环球影城的功夫熊猫园区被很多人吐槽无聊,低幼,适合小孩玩。但如果你是功夫熊猫电影甚至动画剧集的粉丝,能在园区里各种布景道具和装饰上找到乐趣,像进入了和平谷一样的沉浸感。而这种世界观的延伸从08年就已经奠定了很完整的基础。
♥ 10
有一说一功夫熊猫2之后的除了最新作都挺不错的,可能是正式引进中资更多了,对于文化相关的把控更准确了。功夫熊猫1我自己长大了回看是觉得有点没意思,是真的有很多西方刻板印象的所谓的中国元素。
♥ 16 ↩ 19
第二部,沈王爷的京城,国风味超级浓!不知道的以为国人拍的
♥ 9 ↩ 1