雷军玩《原神》上瘾堕落了?看完小米投资云游戏,我懂了!原来跟小米造车也有关系?【小丹尼】
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Description
雷军虽然看上去挺呆萌的,但他绝不会没事儿在演唱会上跑个《原神》,要不然他为啥不跑个《王者荣耀》呢?原来小米投了云游戏版《原神》!小丹尼从三个方面来谈谈:云游戏到底有没有未来? -为什么小米必须造车?雷军不怕翻车?【小丹尼】BV1Eh411D794
Comments
雷军和米哈游有合作的话,球球加个项目,让米哈游的给做个小爱同学虚拟形象吧
♥ 1363 ↩ 45
没玩过米哈云游的人都觉得云游戏很远 玩过的人就觉得太近了! 云游戏原神八九兆每秒,延迟保持在20ms,画面至少是1080,甚至比1080还清晰!
♥ 640 ↩ 39
小米,米哈游,都带个“米” [吃瓜]
♥ 573 ↩ 23
Up说错了,米哈云游的体验比市面上的云游体验要好很多。阻碍云游关键是收费模式。如何解决高流量收费问题才是硬道理。
♥ 495 ↩ 15
以后小米汽车实现自动驾驶后,觉得无聊,就用车子打网游[喜极而泣]
♥ 473 ↩ 5
微软根本不虚云游戏,因为他老早就在研究可行性了。 谷歌高调宣布云游戏,那气势拳打XB脚踢PS,各种云游戏粉丝放入一统天下!谷歌还招金牌制作人成立游戏工作室,然后他发现,卧槽云游戏坑这么大。。。最后静悄悄的挂了 其实主机上也有些许云游戏试验,效果还可以。但是延迟肉眼可见。竞技类是别想了~容错率高的类型吧![doge]
♥ 278 ↩ 13
谁说米哈云游卡了,我怎么玩着不卡,挺流畅的啊。
♥ 138 ↩ 17
至少云游戏,是无法取代竞技游戏的,大至CSGO和LOL,小到糖豆人,这种对于延迟及其苛刻的游戏,不可能被云游戏取代,徒增的网络推流延迟太高了。还有某些单机游戏也无法被云游戏取代,比如魂系游戏,i wanna类游戏,几乎要求玩家掐准每一帧来进行操作。云游戏主要还是占领一些模拟经营的游戏,回合制的游戏,卡牌类的游戏等,真要让云游戏能完美替代主机平台上3A大作的体验,呵呵,等下一辈的人吧
♥ 129 ↩ 24
其实云游戏永远无法取代主机游戏,是各有其适应点。云游戏可以取代卡牌类,回合类等对延迟要求不高的游戏。而对低延迟的游戏,比如音游,动作类游戏就无法满足了。因为光速无法突破。而通过光纤和电磁波传播的信号也是这样。必然会有几十或者上百的延迟,而离基站越远,延迟越高。
♥ 123 ↩ 10
噱头大于实际,十年之内不会普及,网络问题没法解决。国外留学时市中心信号经常2g,出了市区到郊外去玩直接没信号,啥你说宽带3年前用的是ADSL2+澳大利亚最快的上网方式下载电影200k-1m每秒左右,上传速度800kb左右,但人穷办理了最便宜一个月300人民币套餐,下载速度512k。到去年听朋友说澳大利亚砸巨资升级了宽带,现在最好的NBN网络上传到了20m下载速度50m了,但是大部分地区还是没变(澳大利亚宽带私营人多钱多的地方网好,其他地方就是分包商一层层分包,那比国内移动宽带还差)
♥ 100 ↩ 9
米哈游的米哈云游,在自己目前测试阶段试玩来看,网络稳定的情况下,画质流畅度,和其他云游戏对比来看还是稳定很多的。
♥ 52 ↩ 8
danny这期视频实在是露怯了。下次这类涉及自己专业范围以外的选题应当邀请业内人士参与。 目前云游戏行业本身最大的问题还是在延迟和带宽上。由于物理限制,延迟基本没有再缩小的可能(整个流程是:本地指令-本地指令打包后发出-指令传输-云端指令收到-云端指令解码-云端画面计算-云端画面压缩-画面传输-本地画面解码-本地画面显示) 整个链条中最不重要,或者说完全没有关系的就是5g。即便全万兆网有线连接,两台相距一米的电脑用“云游戏”模式玩,延迟都不会小。更别说4k 144hz下需要至少31.32Gbit/s的带宽网线传不过来的问题。 这就产生一个悖论,当前需要高性能电脑的通常都是需要低延迟大带宽的游戏,而能接受高延迟低带宽的游戏不需要上云。 即便未来带宽有巨幅提升,延迟因为物理限制不会减少。这就需要游戏厂商专门针对云游戏这一场景开发一种需要即时高算力、高带宽支持,但延迟不敏感的游戏。因此投资机会反而会集中在做出这类游戏的公司,而不是渠道商身上。
♥ 47 ↩ 1
你咋不接着吹特斯拉了呢。
♥ 37 ↩ 6
众多企业中,小米最损,用过小米手机的人都知道,小米特别坑人,所谓性价比就是个幌子,电子产业根本就没有性价比,都是一分钱一分货,小米尤其会演,打着各种幌子来宣传自己多么“良心”,小米只骗穷人有钱人不上当
♥ 23 ↩ 39
我不认为云游戏会很快到来 游戏公司会推自己的云游戏平台导致云游戏五花八门不统一收费也不统一。即使合作,合作费用也不会低,这方面的成本你猜会落到谁头上,大资本入手也只是搞垄断前期给糖后期割韭菜,不理解的看看现在外卖、打车。
♥ 22 ↩ 3
这期有点不专业了吧,Xbox和ps的用户数据就不对,然后云游戏微软和sony两家一直都有在布局,这两家还有用户优势,为什么会虚一家刚起步的云游戏公司?
♥ 20 ↩ 4
小丹尼还在更新呢,换个好点的文案吧。每期视频的论点都特别散,论证过程就好像一个外行人在揣摩行内状况。要输出优质内容至少得先完成自身的建设吧。
♥ 11
那个女生是不是李自然[脱单doge]
♥ 11
视频感觉是“水上漂”一样,就是浅浅点了一下。云游戏最大问题其实就是 流量+低延迟,玩云游戏 就是数据段穿回来的 视屏,但存在物理距离导致延迟 下不来,以及穿回来的数据(既视频 很费流量)。这两个点视频 根本就没说,所以和“水上漂”一样。
♥ 7
要靠云游戏来解决作弊问题 如同痴人说梦 做为一个游戏玩家表示 只有网络服务费用和延迟达到 现在有线连接的游戏的相对稳定性 和低廉性 才真市场可言 所以云游戏是否能推开 关键在于网络运营商和硬件提供商 根本不在于哪家公司去做 又是一个资本创富的神话[妙啊]
♥ 6