【Arcaea/重大突破】最“神秘”的公式:#200世界排名公式完全推导+解析

合集 · Arcaea研究 (12)

  1. 21:39
    10级下位/v6.3
  2. 26:02
    10级上位/v6.3
  3. 33:45
    高难/v6.3
  4. 5:56
    [旧] 初步统计
  5. 13:08
    [旧] 9+(v4.2前)
  6. 14:39
    [旧] 10(v4.2前)
  7. 13:43
    [旧] 10+/11(v4.2前)
  8. 16:41
    [旧] v4.3-4.6
  9. 13:45
    [旧] v4.7-5.3
  10. 21:40
    失落文明BYD
  11. 10:09
    【Arcaea/重大突破】最“神秘”的公式:#200世界排名公式完全推导+解析
  12. 8:14
    【Arcaea】6.0版本定数调整全汇总&分析吐槽
Description
之前一直想推导出这个曾经无人能解出的公式,现在终于得出来了,有种做出了最终大题的爽感
真的非常感谢@初心者_Baginner  能帮我一起完成这项工程,也感谢@VHZek  给出了最初的定量思路。没有他们,可能直到现在我还在未知中徘徊
这次视频是自己录音的,相比上次失落文明的优化了一下音质,听起来更正常了不少,但有些地方读的停顿太多,就压了一下。整个视频也是做了十多个小时,有些地方剪辑效果可能比较一般,望大家见谅
如果有关于公式不明白的问题,可以直接在评论区问我,我会作出解答

Comments

陈年小曲 2024-06-09

#框是这样的,某人只需要全理就行了,而正常的ranker需要考虑的就多了[doge]

♥ 726 ↩ 3

F_are_well 2024-06-09

韵律源点是这样的,前方的玩家只需要猜想公式、大量计算、精准控分、减小误差就可以了,而后方的616需要考虑的就多了

♥ 719 ↩ 9

mu-yu-ra 2024-06-09

哎希望arc能把排名出到20000名( 我们双星人也想凹这个(

♥ 449 ↩ 20

有鸣仓庚_Unofficial 2024-06-09

为什么我要看一个根本不可能和我有关系的东西[doge]

♥ 284 ↩ 4

乐赛丶的迷弟 2024-06-09

这个视频的重点在于逆向研究#公式,但是也可以观察到以下几个事实。 1. 这俩人一定能成为很好的朋友吧 2. 有些ranker对公式不感兴趣,有些愿意研究公式的,目前还不是ranker。视频up不仅同时满足这两点,而且同战队里,还有一位朋友在游戏中实力相近,而且推到过一前一后的排名真的挺难得的(成为世界前200的ranker已经很不容易了,而且不是所有人都愿意买全曲,推排名)。这俩人挺有缘的 3. 我在摆烂;而别人不仅实践了统计学;视频里讲得那么清楚,表达能力也被他锻炼到了;视频剪辑能力也被他锻炼到了。 年龄比我小这种事情在1~3面前,倒已经很次要了

♥ 298 ↩ 3

初心者_Baginner 2024-06-09

很荣幸能参与到这次#分测定过程[打call],我这边除了打歌外主要也就负责一些数据核对的内容,主要公式和运算都是石原做的。这个视频石原也剪了两天,辛苦啦[拥抱]。

♥ 225 ↩ 2

NSPoison 2024-06-09

井号是这样的,顶尖玩家只用全部理论就好了,而我们推井号玩家要考虑的就多了,公式怎么计算,怎么上分更有效率,怎么取舍曲子,每一步都要深思熟虑

♥ 163 ↩ 1

FireflyNeko 2024-06-09

公式看完了,怎么打进#200呢

♥ 106 ↩ 3

Capt-Gyrfalcon 2024-06-09

有一个猜想,就是分数的误差的成因,感觉应该是616采取一个局部更新的策略,即每次上传成绩先判断是不是新高分,如果是的话,就触发一个更新函数,对涉及到的部分进行更新(比如排行榜,“总分”等)。由于616只返回前200的排名,对于后200直接不返回,这个行为有可能是为了节约服务器资源(毕竟616当初的ALA一天都只给几百个请求容量),于是对于排行榜采取局部触发式更新的策略,只更新该用户的“总分”,后试图插入到排行榜中的合适位置。推测一个最高分上传之后,后端会对之前的scoreData和新的scoreData分别计算一次该谱面的“总分”,然后在用户属性里面的“总分”中直接减去旧的,加上新的,以此来更新“总分”,这样,累积误差一般来说会比较大(尤其是在用户本身总分已经比较高的情况下),但是肯定能很好地实现性能优化的目的。按1视为“总分”再拆分的算法感觉不太现实,实现起来比较麻烦,不符合616一贯能省则省的作风。同时似乎这个数量级的运算不足以导致个位级别的误差。所以,感觉误差应该是在一次一次的增量更新中累计起来的,最终在1000PC甚至900PC的误差累计之后,达到一个比较夸张的值。 这个推测应该是比较符合616非常珍惜服务器资源的作风,至于616为什么这么节省,我的猜测是guy可能经常使用服务器来下载更新和游玩原神() 上述也只是推测,没有任何依据,可能存在一定的合理性,希望能够给大伙嘲笑616提供一定的思路(?)

♥ 94 ↩ 6

御铁星轨 2024-06-09

听好了:6月9日,#框公式就此破解。每个推分的#人都将迎来一场漩涡,为这些旋律带来全新的推分姿势。 你所未知的一切都将明晰,你所熟悉的歌曲分数都将可被计算。 至此,一锤定音。 尘埃,已然落定。

♥ 63 ↩ 1

Lz-地球人 2024-06-09

总算明白为什么只差4000个小p,在更新日打七首新歌没法偷鸡#了,按照这个公式一算,我还差2500失分,而一首歌基本上只能提供350的失分,加起来刚好偷不到鸡[笑哭]

♥ 59 ↩ 4

开心果_UsedupUser 2024-06-09

这个公式的出现实际上就可以部分解释就半年之前一位日本ranker为什么ptt离理论ptt值还差一大截甚至连三星都没到然后为什么也能拿到#标识牌的原因了 原来大家都是准度大手子,就我不是😰😰

♥ 47

Chazintag 2025-01-23

BV1yqfBYMEGn 这就能进一步证明“要推到#1依然要全理论”这个猜想了。Runakun在昨天6.1.1版本中全谱仅红蚂蚁1小时#3,而理了之后就变为了#1;理之前全游恰好就是水滴和sosuke两人是全理论制霸。

♥ 39 ↩ 5

迷·失 2024-06-09

厉害。但我不认为误差是浮点数误差,因为看起来相对误差很大,不是运算顺序能造成的。 嗯,没仔细看怎么推的。我有个想法倒是,因为这个公式看起来会有一个冗余,Perfect Pure 重复计分了,虽然在分数部分被除了 10^7 。所以我是想,既然大 P 已经被剥离出来单独在区间中线性赋分了,那其它的也应该可以,为什么要囿于用歌曲分数来计算呢。 不过想要更精细的验证,还得更多数据吧,这可比推 r10 的机制难多了。

♥ 44 ↩ 7

FrameworkDo 2024-06-09

为啥我不可能#看得这么认真😨

♥ 32 ↩ 4

落弦猫猫 2024-06-09

是重大突破 不过和我这种fw就没什么关系了[笑哭]

♥ 29

夜岚_晴雅 2024-06-09

Arcaea#世界排名得分公式完全解析笔记 开头省流: 01:01 k可以是任意一个数值(方便计算取100) 解释公式 01:19 准度得分公式 定...

♥ 24 ↩ 2

E-up 2024-06-09

这么看的话,在arcOL上ftr或者byd排名前几名的含金量其实比#1还高?(理解没错的话)

♥ 27 ↩ 2

未定さん 2024-06-09

天才,可以发表论文了

♥ 21