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Description
一刻也没有为画师和网约车哀悼,下一个赶到战场的是——AI游戏陪玩。 今天这期我们就从游戏背后的技术出发,结合永劫手游最新内置的AI陪玩,来分析下AI能否代替(正经)陪玩,然后深度剖析AI是如何做到陪伴、以及如今的AI陪玩还有哪些不足的
Comments
下一步AI打游戏人类当陪玩[doge]
♥ 225 ↩ 9
22年底大模型才出现,24年中已经可以实现AI陪玩这样细分垂直的需求了,不愧是举全世界发展最快的领域,一年半的进步速度恐怖如斯
♥ 177 ↩ 9
可以做到真假难辨骗我是真人,但不能让我知道是ai ,还是不太能接受让没有共情能力的智能体来进行情感陪伴[微笑]
♥ 174 ↩ 17
来不及为画师和网约车哀悼了,马上登场的是AI游戏陪玩[OK]
♥ 97 ↩ 2
FPS的AI要是和机器人或者机器狗结合,是不是未来战场就能直接运用了[doge]
♥ 56 ↩ 14
AI 的boss 也是需要的, 一成不变的boss被打通了就成了玩家的农场了, 到时间收割好没意思
♥ 44 ↩ 10
你要不开个挂得了 还开个Ai陪你玩[笑哭][笑哭]原谅我的冒犯 以前视频质量都很高 这期怎么能这么难绷[笑哭][笑哭][笑哭]让我感觉根本不是一个玩过游戏的人想得出来的事
♥ 39 ↩ 19
记得以前玩风暴的时候,玩家掉线了AI会接管离线玩家的角色,然后会用离线玩家的操作习惯去使用这个英雄的技能[笑哭]
♥ 34 ↩ 2
别浪费时间了,天网,启动![吃瓜]
♥ 23
那PVP游戏不就直接变成PVE了吗,真人队友不可控就把队友换成AI,真人对手也不可控,把真人对手也变成AI,那PVP游戏存在的意义何在,那你要是喜欢和AI敌人AI队友一起玩的话也可以,但是我个人认为那就失去了PVP游戏的意义[思考]第二个问题,你有一个强力的队友,那在PVP游戏中跟你自己开挂有什么区别,对对手不就不公平吗,如果给对手相通强度的AI,那玩家的作用是什么,那AI打的不分上下的话,不就又开始比较玩家的技术水平了吗,那做这个AI队友的意义何在呢[思考]
♥ 20 ↩ 6
其实偶尔出现不稳定的情绪表现才更能带来最真实的陪伴,现实中无论是朋友之间,家庭之间,情侣之间都会有一些小摩擦,但这才更真实,更温馨。ai能做到这样吗?
♥ 19 ↩ 9
课代表总结: 视频探讨了人工智能(AI)在游戏陪玩行业的应用及其对传统陪玩行业的冲击。AI技术正逐渐改变游戏中的陪伴模式,提供更加智能、稳定的游戏体验。 要点: - 🎮 游戏艺术不仅限于场景、剧情和文化内涵,还在于创造真实的陪伴感。 - 🤝 陪伴可定义为人与人之间羁绊的总和,包括NPC和真实玩家的陪伴。 - 🤖 AI陪玩的出现旨在提供更真实、稳定的陪伴体验,解决传统陪玩中不可控的负面因素。 - 🧠 AI在理解指令和执行动作方面比传统人机更灵活,操作和情绪也更稳定。 - 📱 以永劫手游中的AI o pilot为例,展示AI如何在战斗中理解语音指令并执行相应的动作。 - 🧠 AI需要解决强化学习问题,如判断最佳攻击时机和技能选择。 - 🏃♂️ 除了战斗,AI还能进行物品交互和场景交互,提供高自由度的游戏体验。 - 🤖 AI具备非正常指令处理能力,能在模糊指令下自主行动。 - 🗨️ AI陪玩提供情绪价值,如鼓励、安慰和情感反馈,与真人陪玩类似。 - 🏡 AI陪玩有望成为游戏中的心灵伴侣和战斗伙伴,未来可能在元宇宙中实现虚拟与现实的双重陪伴。
♥ 17 ↩ 1
正是因为AI队友的陪伴,我才能成为艾尔登之王[滑稽]
♥ 9
去吧,我的AI奴隶 @机器工具人 听歌识曲 @有趣的程序员 总结一下 @AI视频小助理 总结一下 @课代表猫 总结一下 @AI课代表呀 总结一下
♥ 8 ↩ 2
”永劫无间手游up主激励计划”我还很好奇的看完这个视频[笑哭]
♥ 8
竞技对抗游戏加AI队友?感觉AI还是适合给NPC
♥ 7 ↩ 2
别忘了还有AI水军,这个AI类别的应用才是范围最广的。
♥ 7 ↩ 2
网游里只要能有陪伴者,我不在乎对方是活人还是AI。 要是能有广场就更好了,我不在乎满屏里都是活人还是就我一个活人
♥ 6
NPC取代不了真人,因为它们仅限于一部游戏作品中,我今天玩游戏认识的朋友,以后也可以一起玩其它游戏。 所以AI作用于单个游戏那也只是强化的NPC而已。大模型的AI泛用性很强,不应该一款游戏一款游戏形成封闭的墙。和很多东西一样,为了防止用户外流而形成人为的隔离不是好的发展方向。
♥ 6
很多人忽略了一个事实 我们喜欢打多人游戏 是因为我们有社交的情感体验需求 别人为我们提供情绪价值的同时 我们也在为对方提供情绪价值 正是这种实在地通过游戏影响他人生活的感受 才更有实感 这是ai不可能做到的
♥ 6 ↩ 4