轻松守高莫尔坦,满分反攻德国佬【英雄连1】诺曼底登陆-12莫尔坦+13莫尔坦反攻【细节写太多写简介了】「专家难度剧情战役精简解说」

合集 · 英雄连1专家难度剧情战役精简解说 (30)

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Description
【英雄连1】专家难度剧情战役精简解说;
诺曼底登陆-12-莫尔坦,13-莫尔坦反攻,两关连战;

12关拯救游骑兵获得【陆军专家勋章】;
13关250以上过关获得【银星奖章】,视频内满分过关;

12关次要目标:守住莫尔坦小镇据点;
13关次要目标:摧毁德军88炮阵地;

BGM:
00:00 澤野弘之 - JaguarN0-10
01:51 佐橋俊彦 - 我らCREW GUYS
04:09 睦月周平 - 機銃掃射
05:35 澤野弘之 - Layers
07:28 AWOLNATION - Tall, Tall Tale
08:56 西木康智 - アズールレーンの進軍
10:36 鷺巣詩郎 - EM20_rhythm_GZM組織結成
12:12 小森茂生 - 最終決戦
13:38 長岡成貢 - 空中戦
15:51 佐橋俊彦 - ミッション開始
16:35 MIYAVI - Mission_ Impossible Theme
17:27 冷牟田卓志 - CARRY OUT (ステージクリア)
17:34 田中敬一 - FINAL ATTACK (最终ボス戦)
18:59 浜口史郎 - 戦車道アンセムです!

Comments

DeepDarkFatSeal 2026-05-01

帕克瑞姆·斯莱马博(1921·11-1944·8),枪炮军士。帕克瑞姆军士在莫尔坦防御战的第一天中射杀多个德军重要目标,使3号防御阵地免收德军的炮兵攻击。并于次日孤军深入敌占区,为我军炮兵提供坐标指引,一举摧毁一处德军88炮阵地和前沿集结点。但在撤离途中帕克瑞姆军士不幸被德军sdkfz234装甲车发现,最终不幸中弹身亡。

♥ 174 ↩ 7

小型三角帆船 2026-05-01

英雄连的各种炮击技能有很多奇奇怪怪的特性,包括【有直接视野情况下命中率更高】这个事情是真的。 大致作用原理是所有曲射炮兵有自己的“近中远准确度”,这个准确度系统决定的是(下一发炮弹有多少概率能保证击中敌人)。当然前提是技能范围内存在(被直接视野看到的敌人) 比如说105炮的射程及精准度信息(射程分解0-80-150-275),0-80是近(30%射程,75%精准),80-150是中(30%-55%射程,50%精准),150-275是远(55%-100%射程,25%精准)(每个武器单独设定的,不是固定百分比,比如美军迫击炮就是0-20-40-75) ————可以简单的理解为你打出去的炮弹有概率成为激光制导炮弹,必定命中目标(如果目标没动),按照本关射程,多数位置应该是50%命中率。 当然实战比这个复杂,什么(炮弹自己的目标选择优先级)(不同单位命中修正)(移动目标修正)之类 实战例子,本关视野内炮击多数是50%命中率,一组6发炮弹里面3发都是激光制导(忘了面板炮击精准度按多少算的了,但很明显也有概率性的末端激光制导炮弹) 6:35打步兵集群 8:25打步兵集群 9:05前后,坦克半履带车直接被激光制导炮弹直接命中 9:37,10:15(补:代码上炮弹对狙击手跟普通步兵一个命中优先级。不会优先锁狙击手) 12:30, 12:50,13:20炮击 18:20,面板炮击拆房(也挺符合数学期望概率的) 反例就是16:20,无视野炮击,105炮击,6发中0(无视野下,完全按照数学概率攻击,不会触发激光制导炮弹末端修正。敌人开火点亮跟被攻击点亮不算作直接视野)  16:55,有视野了,面板炮击6发里面4发造成了伤害,符合理论概率。

♥ 63 ↩ 1

ID风暴突击之力 2026-05-02

这关历史上的原型是30师和帝国师的撕逼,这场战斗也让帝国师留下了心理阴影(炮弹跟不要钱一样往下掉)最后直接被砸的生活不能自理当场溜溜球[笑哭]

♥ 43

馆长喵 2026-05-04

陆军专家奖章(现实里叫专家射手证章)和银星勋章是这个样子的[保卫萝卜_哇]

♥ 35

k神的刀客塔 2026-05-01

视频质量很高但类rts和rts游戏日薄西山了,up想这方面发展可以看看黑萝卜。我也爱玩这方面游戏,像英雄连123 星际争霸2 红警 行星的毁灭泰坦 家园系列 太原帝国的原罪 群星 银河战队人类指挥部 地狱之门 类似的游戏太多了但都很冷门,看up你是想一个系列出还是一个游戏出一集了[星星眼],不过都有个特性就是很费时间这类游戏[doge]

♥ 32 ↩ 7

爱摄影的大橘猫 2026-05-01

[doge]后面勇气传说章节里面就扮演莫尔坦白送失败后的德军,我记得开场动画里有个剧情特搞笑,美军飞行员汇报德军居然敢反攻,难不成要干掉巴顿?

♥ 20

白滅ouo 2026-05-01

摩爾坦的結束預示著下一關的獵殺虎式王牌 接下來就要為上尉報仇了! 帕可銳姆:槍在手,跟我走!殺虎式,為報仇!

♥ 18

夕阳与丸 2026-05-01

以前玩战争之人也讨厌这种很令人绷不住的状态,狙击手爽了半天最后被机关炮装甲车送走[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 15 ↩ 4

有要2 2026-05-04

我这关严格按照up来的,结果还是有德国佬跑到高地上来了,一看发现对面自走炮直接碾过障碍过来了,有人解答一下这是怎么回事吗

♥ 12 ↩ 2

出现吧阿萨幸 2026-05-01

莫尔坦防守还好,反攻才是真麻烦,除去会被强制传送部队外,上一关攒的资源也会被重置,所以提前拉防御是对的。空降学说其实也可以用来打反攻,伞兵的M18无后坐力炮打坦克特别好使,空投资源除了会发弹药油料外,还会额外送一挺机枪和一门迫击炮,丢到阵地附近让RM去捡就能多两个武器班,左边最后的空投AT更是在下一关非常好使,然后我忘了原版战役能不能造医疗站了,反正多人可以在战况多的防御阵地上造一个搞拼好兵补充

♥ 11 ↩ 2

莫回首mgq 2026-05-01

感觉把阵地上的机枪班组换成迫击炮班组会更好一些

♥ 8 ↩ 2

ID风暴突击之力 2026-05-01

下一关就能替长官报仇了[吃瓜]也是反坦克炮大发神威的一关[吃瓜]

♥ 7

獬豸才不屑 2026-05-01

刘亚楼,你记一下1:50~3:04的作战任务部署,记完给我重复一下[doge]

♥ 7

真理的蜗牛 2026-06-07

想照抄攻略可以先默写一遍up所有操作,默写到一次性全对为止,不至于打到哪一步看视频。以往攻略如上。

♥ 6 ↩ 1

玩物丧志60 2026-05-01

我打过第一次打简单和第一次专家都是惨胜,几个阵地全丢了用固定机枪打人和反坦克炮在高低移动打坦克消耗残敌,二线指挥部攒兵力打偷家的,兵力够了一波反攻占领88炮阵地之后开始占点。每个点几个个固定机枪,地雷。被破坏了安排步兵和反坦克炮夺回来,或者看见了安排炮击。总之为了攒兵力前期惨胜。

♥ 6

偷到杠二的间谍壬 2026-05-01

最沟槽的一关,整整困了我半天才打通的

♥ 6 ↩ 1

改变自己手太低 2026-05-04

原来还可以这样过,我先前打普通难度的时候都快被干麻了,太多方向了,导致有些地方必须要放掉[笑哭]

♥ 5 ↩ 1

晓乐bar 2026-05-01

@帕可锐姆 ,美军篇仅剩两关了,接下来是英军还是德军精锐[吃瓜]

♥ 5 ↩ 2

神勇狙击手 2026-05-01

我这关是先按照指示把四周都派上机枪组拖延首波攻势,前5分钟没事的时候从基地造了一组工兵去把油料点和弹药点占了并且封上铁丝网 后面大量的油料点我拿去高地和家附近造机枪巢围的水泄不通,还有大把免费反坦克炮,直接开始收割

♥ 5