只要谢馒头抵达战场,一切都会好起来的!【英雄连1】诺曼底登陆-04-卡灵顿反攻【不在上关提前埋雷达成350击杀铜星奖章】「专家难度剧情战役精简解说」
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Description
【英雄连1】专家难度剧情战役精简解说; 诺曼底登陆-04-卡灵顿反攻; 不在上关提前埋雷达成350击杀铜星奖章; BGM: 00:00 片山修志 - 戦火の絶えない呪われた世界で 00:56 鷺巣詩郎 - EM20_rhythm_GZM組織結成 02:38 田中敬一 - WINDY DAY (ステージ 2 - 1) 06:09 浜口史郎 - 劇場版・緊迫する戦況です! 07:21 Brian Tyler - Arabian End Game 09:07 山本康太 - Ashes on The Fire 11:19 Steffe John William - リパブリック讃歌 11:37 浜口史郎 - 劇場版・戦車道行進曲! パンツァーフォー!
Comments
能不能去游戏和动漫里看清楚了再来阴阳怪气?[藏狐]
♥ 74 ↩ 27
帕姆为什么不用撤退键?用撤退好像有奔跑速度和减伤?
♥ 39 ↩ 6
主播为什么总能找到我从小玩到大的单机slg[doge]主播跟我真是有缘啊
♥ 31 ↩ 1
这里讲一下,1代和2代,通过捡拾武器转职的武器小队,“防御属性”依然和原兵种一致,这里包括补人费用、回避、血量、装甲类型(一代有步兵装甲一说)。
♥ 25 ↩ 1
坐等69号公路和卡昂城第三关不用地雷阵强通[doge]
♥ 22 ↩ 18
美军的专家战役真不难,德军有个跳出包围圈的战役,坦克海+M8+游骑兵海骚扰点灯己方需要保护的德军坦克。那是真难打埋雷没用,坦克一旦被点亮飞机轰炸要么秒要么炸成大残,勋章就丢了。潘子无限重生也是无敌,国防就算有88炮的穿透率也坐牢,还得出pak用破隐加成收残血buff的潘子,但是这战役的美军又偏偏盯着pak炸,人力成本真遭不住
♥ 19 ↩ 13
还是1代的炮击效果最赏心悦目
♥ 17 ↩ 3
CoH的魔幻浪漫感:普通步兵连、机械化连、伞兵连似乎都是一个团的(笑哭)。
♥ 15 ↩ 7
在出兵口建立两座方塔,配置弩车和弩手[doge]
♥ 8 ↩ 1
守桥头还不如直接守教堂,敌人炮击受不了,前一关不要管主要目标,绕过去到对岸布置防御,那两个弹药点,沙袋围住,坦克来前谁也抢不走[星星眼]
♥ 8 ↩ 1
推荐试试闪电战1和2,1代原版内容比较少,但是dlc燃烧地平线做的很好,我接触闪电战比较早,而且以前会熟练的修改参数文件,简单的使用地图编辑器,然后闪电战的大场面(特别是历史战役)是真的有那种我是集团军总司令那种感觉,还有有机会我建议可以去试试地狱之门,二战题材的即时战术游戏中的神中神
♥ 7 ↩ 2
英雄连2可以播阿登突击 本体那个评论区怕是要起骂战[doge]
♥ 6
那么当这关每一个房子都有人驻守且驻守满了人的话,能守得怎么样呢[doge],是时候来尝试看一下寸土必守是什么感觉,来看看德军能不能把整个小镇所有的房子给夷为平地了(开wemod[吃瓜],不开无限生命[呲牙])
♥ 5 ↩ 3
这关对我而言最大的问题就是勋章,要打够人数……时间一到,对面就不来人了……用雷诺的话说:不着急,慢慢来[笑哭]
♥ 4
下一关就是掩护红球快递了,那关要建的东西理论上有点多,什么兵营,武器支援中心,调车场,战争工厂,补给仓库,医疗站都会解锁
♥ 4
美军的机枪碉堡进部队只能打后面方向的[笑哭]
♥ 4 ↩ 2
想知道会不会做德军的战役解说 这可是市面上少有的德军主视角的战役
♥ 4
迫击炮我更喜欢捡德军的,因为一代的设定德军是80迫,比美国佬的60迫射程更远威力更大[喜极而泣]
♥ 4 ↩ 1
求助,打到瑟堡开始游戏就开始频繁闪退了,已经没法打下去的那种[大哭]
♥ 4 ↩ 4