起了三把狙,屠了半座城【英雄连1】诺曼底登陆-03-卡灵顿「专家难度剧情战役精简解说」
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Description
【英雄连1】专家难度剧情战役精简解说; 诺曼底登陆-03-卡灵顿; BGM: 00:00 浜口史郎 - 好敵手です! 00:31 冷牟田卓志 - ステージ 3 02:34 冷牟田卓志 - CARRY OUT (ステージクリア) 02:41 片山修志 - NPC Battle 04:06 浜口史郎 - When Johnny Comes Marching Home 05:39 片山修志 - 塹壕戦 06:20 浜口史郎 - アメリカ野砲隊マーチ 07:17 Wilbert Roget II - No Diver Left Behind 07:38 Hans Zimmer - Tennessee 07:45 布袋寅泰 - BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY - 2016 Remastered 10:00 小林啓樹 - Battle for Farbanti
Comments
[藏狐]下一关别急,最快周五再更这个,等我做一期要塞先
♥ 40 ↩ 9
狙击手在历代coh系列里都是指令杀,是机制[笑哭],在coh2里苏联的狙是可以打掉一个身板极硬的西德上等兵模型的@帕可锐姆
♥ 38 ↩ 42
这里辟谣一下:一代狙击手是指令击杀敌方单位的说法不完全对。 一代狙击手的武器效果是立即击杀指定的非特定装甲类型的步兵,对特定类型的护甲造成一次固定的伤害,对非步兵单位无伤害,比如打非精英步兵是秒杀,打精英步兵是固定伤害。对精英步兵的伤害不是立即杀死,而是造成一次比较高的伤害,如果被指定的精英步兵血量够高的话是能扛住的。 步兵也是有装甲类型划分的,国防军部分步兵单位还会随着升星更换装甲类型,比如掷弹兵训练程度达到三级的时候就会更换为精英装甲。虽然精英步兵的精英装甲可以抵抗狙击手的击杀,但是被喷火器攻击会受到额外伤害,不怕狙怕喷火器。 可以参考二代的英狙攻击步兵时立即杀死攻击非步兵时造成低伤害,一代的狙击手打人是差不多这个逻辑,打步兵是立即杀死,打精英步兵固定扣血。
♥ 18 ↩ 15
@帕可锐姆 ,主要是下一关卡灵顿反攻很难,不知道up有没有什么主意了。然后再下一关就是掩护红球快递路线了,解锁基地建造和各种生产建筑(兵营,武器支援中心,调车场,战争工厂,补给场,医疗站),防御工事(沙袋,地雷,铁丝网,碉堡,急救站。注:急救站的作用是派出医疗兵救受伤的人员,急救站内人数达到6人时会重新组建一只步枪兵小队)
♥ 16 ↩ 6
开局看两队伞兵进房架枪……说明一下这游戏你进房子人数再多,输出效率也会受制于这个房子对输出方向的窗户数量,比如一个大房子面向敌人的那边只有一个窗户,就算这房子里塞了一个集团军,也只能打出一个人的输出
♥ 13
下一关防御战要点:沙包和地雷是必备的,铁丝网和坦克陷阱也很重要,有效分割敌人攻势。 以及,准备足够的机动火力,高难度下你永远人不够的
♥ 12 ↩ 12
一代我记得美军狙击手三级老练后就没有移动惩罚了,可以正常移动,加上一代狙击手都是常态隐身的,所以我觉得美狙比德狙好用点
♥ 11 ↩ 5
人品连德棍传说
♥ 8
其实可以多剪点剧情进去,一代美军的剧情还是很好看的
♥ 7 ↩ 2
神射手勋章(现实里是证章)是这样的
♥ 6
up主之后打算做一代DLC的英军和德军战役还有灰堡那三个小战役吗
♥ 6 ↩ 1
这关其实可以提前去对岸埋点雷,下一关敌人都摸不到眼前
♥ 5 ↩ 7
都玩这个了,为什么不去试试地狱之门?[doge][doge][doge]
♥ 4 ↩ 3
刚想重温,发现Win11运行不了
♥ 3 ↩ 5
英雄连1特有的兵营人体炼成术[藏狐]
♥ 2
@宠物乐园园长
♥ 2 ↩ 2
市政厅打得太早了,我是留着它不打绕道桥对面,给对面所有空位埋完了雷拉完了铁丝网才回来清理市政厅,下一关这些地雷可有大用,不然下一关三个路口还一直挨炸可难绷
♥ 2
一代里最好玩的一关,尤其是最后的防守战挺有带入感,第二好玩的是夜晚守高地那关
♥ 1
卡朗唐这张图历史上,盟军是三面进攻,和驻扎的德国伞兵打的很艰难。德军尝试过反击但是最终都没能盾夺回卡朗唐。 人间地狱里这张图被改成了东西向的图,美军只能从一边进攻。而且除了北侧的河岸海关泵站以外,其他城区都对装甲非常不利。
♥ 1
一代玩自由对战喜欢造几十门105榴…一下子打几十发过去撼天动地[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 1